fix: correction des noms de méthodes, variables et clés de propriétés JS traduits par erreur (applyPeur→applyFear, postPeur→postFear, effet→effect, Test→test, Blessures→wounds)

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2026-07-24 13:22:31 +02:00
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commit 05cc3eb9e2
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@@ -24,9 +24,9 @@ const extendedTestData = {
system: {
SL: {
current: 0,
target: target.actor.system.status.Blessures.value
target: target.actor.system.status.wounds.value
},
Test: {
test: {
value: 'Strength'
},
completion: {
@@ -43,7 +43,7 @@ const extendedTest = extendedTests[0];
this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> a fini de s'enrouler autour de <b>${target.name}</b>. Il peut maintenant commencer à écraser via le Test Étendu @UUID[${extendedTest.uuid}].</p>`);
let effet = {
let effect = {
name: extendedTest.name,
img: extendedTest.img,
system: {
@@ -61,7 +61,7 @@ let effet = {
const targetId = effect.getFlag("wfrp4e", "target");
const target = canvas.scene.tokens.get(targetId);
this.script.message(\`<p><b>${speaker.alias}</b> a écrasé <b>${target.name}</b>. Le bateau se brise, réduit à un amas d'épaves.</p>\`);
await effet.delete();
await effect.delete();
`,
trigger: "deleteEffect"
}