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456
lang/en.json
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lang/en.json
Normal file
@@ -0,0 +1,456 @@
|
||||
{
|
||||
"TYPES": {
|
||||
"Actor": {
|
||||
"protagonist": "Protagonist"
|
||||
},
|
||||
"Item": {
|
||||
"skill": "Skill",
|
||||
"weapon": "Weapon",
|
||||
"armor": "Armor",
|
||||
"injuty": "Spell",
|
||||
"gift": "Gift",
|
||||
"vulnerability": "Vulnerability",
|
||||
"save": "Save",
|
||||
"equipment": "Equipment" ,
|
||||
"shield": "Shield"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"CTHULHUETERNAL": {
|
||||
"Settings": {
|
||||
"Common": "Common",
|
||||
"Classical": "Classical",
|
||||
"Medieval": "Medieval",
|
||||
"Revolution": "Revolution",
|
||||
"Modern": "Modern",
|
||||
"Future": "Future",
|
||||
"Jazz": "Jazz",
|
||||
"WW1": "World War 1",
|
||||
"WW2": "World War 2",
|
||||
"ColdWar": "Cold War",
|
||||
"Victorian": "Victorian"
|
||||
},
|
||||
"Protagonist": {
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"str": {
|
||||
"label": "Strength"
|
||||
},
|
||||
"dex": {
|
||||
"label": "Dexterity"
|
||||
},
|
||||
"int": {
|
||||
"label": "Intelligence"
|
||||
},
|
||||
"wis": {
|
||||
"label": "Wisdom"
|
||||
},
|
||||
"con": {
|
||||
"label": "Constitution"
|
||||
},
|
||||
"char": {
|
||||
"label": "Charisma"
|
||||
},
|
||||
"app": {
|
||||
"label": "Appearance"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Skill": {
|
||||
"Category": {
|
||||
"layperson": "Layperson",
|
||||
"professional": "Professional",
|
||||
"weapon": "Weapon",
|
||||
"armor": "Armor",
|
||||
"resist": "Resist"
|
||||
},
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"diceEvolved": {
|
||||
"label": "Can increase on failure"
|
||||
},
|
||||
"bonus" :{
|
||||
"label": "Bonus"
|
||||
},
|
||||
"base": {
|
||||
"label": "Base"
|
||||
},
|
||||
"rollFailed": {
|
||||
"label": "Roll Failed"
|
||||
},
|
||||
"description": {
|
||||
"label": "Description"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Gear": {
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"cost": {
|
||||
"label": "Cost"
|
||||
},
|
||||
"money": {
|
||||
"label": "Money unit"
|
||||
},
|
||||
"description": {
|
||||
"label": "Description"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Injury": {
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"cost": {
|
||||
"label": "Cost"
|
||||
},
|
||||
"description": {
|
||||
"label": "Description"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Weapon": {
|
||||
"WeaponType": {
|
||||
"melee": "Melee",
|
||||
"ranged": "Ranged"
|
||||
},
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"weaponType": {
|
||||
"label": "Type"
|
||||
},
|
||||
"damageType": {
|
||||
"typeP": {
|
||||
"label": "Piercing"
|
||||
},
|
||||
"typeB": {
|
||||
"label": "Bashing"
|
||||
},
|
||||
"typeS": {
|
||||
"label": "Slashing"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"damage": {
|
||||
"damageS": {
|
||||
"label": "Small"
|
||||
},
|
||||
"damageM": {
|
||||
"label": "Medium"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"hands": {
|
||||
"label": "Hands"
|
||||
},
|
||||
"defenseMax": {
|
||||
"label": "Defense max"
|
||||
},
|
||||
"secondsToAttack": {
|
||||
"label": "Seconds to attack"
|
||||
},
|
||||
"speed": {
|
||||
"simpleAim": {
|
||||
"label": "Simple aim"
|
||||
},
|
||||
"carefulAim": {
|
||||
"label": "Careful aim"
|
||||
},
|
||||
"focusedAim": {
|
||||
"label": "Focused aim"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"defense": {
|
||||
"label": "Defense"
|
||||
},
|
||||
"range": {
|
||||
"pointBlank": {
|
||||
"label": "Point blank"
|
||||
},
|
||||
"short": {
|
||||
"label": "Short"
|
||||
},
|
||||
"medium": {
|
||||
"label": "Medium"
|
||||
},
|
||||
"long": {
|
||||
"label": "Long"
|
||||
},
|
||||
"extreme": {
|
||||
"label": "Extreme"
|
||||
},
|
||||
"outOfSkill": {
|
||||
"label": "Out of skill"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"load": {
|
||||
"label": "Load"
|
||||
},
|
||||
"cost": {
|
||||
"label": "Cost"
|
||||
},
|
||||
"money": {
|
||||
"label": "Money unit"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Armor": {
|
||||
"Category": {
|
||||
"light": "Light",
|
||||
"medium": "Medium",
|
||||
"heavy": "Heavy"
|
||||
},
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"armortype": {
|
||||
"label": "Category"
|
||||
},
|
||||
"defense": {
|
||||
"label": "Defense"
|
||||
},
|
||||
"movementreduction": {
|
||||
"label": "Movement reduction"
|
||||
},
|
||||
"hp": {
|
||||
"label": "HP"
|
||||
},
|
||||
"damagereduction": {
|
||||
"label": "Damage reduction"
|
||||
},
|
||||
"load": {
|
||||
"label": "Load"
|
||||
},
|
||||
"cost": {
|
||||
"label": "Cost"
|
||||
},
|
||||
"money": {
|
||||
"label": "Money unit"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Motivation": {
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"defense": {
|
||||
"label": "Defense"
|
||||
},
|
||||
"movementreduction": {
|
||||
"label": "Movement reduction"
|
||||
},
|
||||
"hp": {
|
||||
"label": "HP"
|
||||
},
|
||||
"standing": {
|
||||
"min":{
|
||||
"label": "Min"
|
||||
},
|
||||
"max":{
|
||||
"label": "Max"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"crouching": {
|
||||
"min":{
|
||||
"label": "Min"
|
||||
},
|
||||
"max":{
|
||||
"label": "Max"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"destruction": {
|
||||
"bashing": {
|
||||
"label": "Bashing"
|
||||
},
|
||||
"slashing": {
|
||||
"label": "Slashing"
|
||||
},
|
||||
"piercing": {
|
||||
"label": "Piercing"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"autodestruction": {
|
||||
"bashing": {
|
||||
"label": "Bashing"
|
||||
},
|
||||
"slashing": {
|
||||
"label": "Slashing"
|
||||
},
|
||||
"piercing": {
|
||||
"label": "Piercing"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"damagereduction": {
|
||||
"label": "Damage reduction"
|
||||
},
|
||||
"load": {
|
||||
"label": "Load"
|
||||
},
|
||||
"cost": {
|
||||
"label": "Cost"
|
||||
},
|
||||
"money": {
|
||||
"label": "Money unit"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"MentalDisorder": {
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"description": {
|
||||
"label": "Description"
|
||||
},
|
||||
"components": {
|
||||
"verbal": {
|
||||
"label": "Verbal"
|
||||
},
|
||||
"somatic": {
|
||||
"label": "Somatic"
|
||||
},
|
||||
"material": {
|
||||
"label": "Material"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"level": {
|
||||
"label": "Level"
|
||||
},
|
||||
"cost" : {
|
||||
"label": "Cost"
|
||||
},
|
||||
"castingTime": {
|
||||
"label": "Casting time"
|
||||
},
|
||||
"range": {
|
||||
"label": "Range"
|
||||
},
|
||||
"duration": {
|
||||
"label": "Duration"
|
||||
},
|
||||
"areaAffected": {
|
||||
"label": "Area affected"
|
||||
},
|
||||
"savingThrow": {
|
||||
"label": "Saving throw"
|
||||
},
|
||||
"extraAetherPoints": {
|
||||
"label": "Extra aether points"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Bond": {
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"cost": {
|
||||
"label": "Cost"
|
||||
},
|
||||
"description": {
|
||||
"label": "Description"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Arcane": {
|
||||
"FIELDS": {
|
||||
"value": {
|
||||
"label": "Value"
|
||||
},
|
||||
"description": {
|
||||
"label": "Description"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Label": {
|
||||
"description": "Description",
|
||||
"total": "Total",
|
||||
"langues": "Langues",
|
||||
"profil": "Profil",
|
||||
"details": "Détails",
|
||||
"talents": "Talents",
|
||||
"progressionPossible": "Progression possible",
|
||||
"equipement": "Equipement",
|
||||
"spells" : "Sortilèges",
|
||||
"level": "Niveau",
|
||||
"degats": "Dégâts",
|
||||
"ressource": "Ressource",
|
||||
"sauvegarde": "Sauvegarde",
|
||||
"newArmor": "Nouvelle armure",
|
||||
"newWeapon": "Nouvelle arme",
|
||||
"armor": "Armure",
|
||||
"malus": "Malus",
|
||||
"jet": "Jet de ",
|
||||
"progress": "Progression",
|
||||
"hasProgressed": "A progressé dans la caractéristique",
|
||||
"noProgress": "N'a pas progressé dans la caractéristique",
|
||||
"experience": "Expérience",
|
||||
"experienceDetail": "Expérience {detail}",
|
||||
"maximum": "Maximum"
|
||||
},
|
||||
"Edit": "Editer",
|
||||
"Delete": "Supprimer",
|
||||
"ToggleSheet": "Changer de mode",
|
||||
"Warning": {
|
||||
"dejaDeuxVoies": "Vous avez déjà choisi deux voies",
|
||||
"dejaVoieMajeure": "Vous avez déjà choisi cette voie comme voie majeure",
|
||||
"voieMajeureAjoutee": "Voie majeure ajoutée",
|
||||
"voieMineureAjoutee": "Voie mineure ajoutée",
|
||||
"voieMajeureSupprimee": "Voie majeure supprimée",
|
||||
"voieMineureSupprimee": "Voie mineure supprimée",
|
||||
"plusDeRessource": "Vous n'avez plus de ressource {ressource}"
|
||||
},
|
||||
"Dialog": {
|
||||
"ajoutVoieMajeure": "Ajouter une voie majeure va automatiquement remplacer les caractéristiques, les ressources, les langues et les biens. Continuer ?",
|
||||
"ajoutVoieMajeureTitre": "Ajout d'une voie majeure",
|
||||
"ajoutVoieMineureTitre": "Ajout d'une voie mineure",
|
||||
"suppressionTalents": "Supprimer cette voie va supprimer les talents associés. Continuer ?",
|
||||
"talentDansVoie": "Ce talent est présent dans la voie {path}. Voulez-vous vraiment le supprimer ?",
|
||||
"titleSave": "Jet de sauvegarde",
|
||||
"titleResource": "Jet de ressource",
|
||||
"titleDamage": "Jet de dégâts",
|
||||
"titleAttack": "Jet d'attaque",
|
||||
"titleStandard": "Jet standard"
|
||||
},
|
||||
"Roll": {
|
||||
"save": "Jet de sauvegarde <br> {save}",
|
||||
"resource": "Jet de ressource <br> {resource}",
|
||||
"damage": "Jet de dégâts <br> {item}",
|
||||
"attack": "Jet d'attaque <br> {item}",
|
||||
"roll": "Lancer",
|
||||
"aide": "Aider",
|
||||
"gene": "Gêner",
|
||||
"adversite": "Adversité",
|
||||
"avantagesDesavantages": "Avantages et désavantages",
|
||||
"normal": "Normal",
|
||||
"avantage": "Avec avantage",
|
||||
"desavantage": "Avec désavantage",
|
||||
"doubleAvantage": "Avec double avantage",
|
||||
"doubleDesavantage": "Avec double désavantage",
|
||||
"visibilite": "Visibilité du lancer",
|
||||
"success": "Réussite",
|
||||
"failure": "Echec",
|
||||
"resourceLost": "Ressource perdue",
|
||||
"displayArmor": "{targetName} a une armure de {targetArmor}. <br>Dégâts réels : {realDamage}"
|
||||
},
|
||||
"Tooltip": {
|
||||
"learnedTalents": "Les talents appris sont en gras",
|
||||
"saveIntroTextTooltip": "Caractéristique : {value} <br> Aide : {aide} <br> Gêne : {gene} <br> Modificateur : {modificateur}",
|
||||
"addAttack": "Ajouter une attaque",
|
||||
"addEquipment": "Ajouter une arme, Shift + Click pour ajouter une armure",
|
||||
"addSpell": "Ajouter un sortilège"
|
||||
},
|
||||
"Setting": {
|
||||
"displayOpponentMalus": "Afficher le malus d'adversité",
|
||||
"displayOpponentMalusHint": "Affiche le malus d'adversité pour les joueurs.",
|
||||
"fortune": "Roue de Fortune",
|
||||
"fortuneHint": "Valeur de la roue de Fortune. Nombre de joueurs + 1 en début de partie."
|
||||
},
|
||||
"Chat": {
|
||||
"askFortune": "{name} veut utiliser un point de Fortune !",
|
||||
"askRollForAll": "Jet de {value}",
|
||||
"askRollForOne": "Jet de {value} pour {name}"
|
||||
},
|
||||
"Fortune": {
|
||||
"title": "Roue de Fortune"
|
||||
},
|
||||
"Manager": {
|
||||
"title": "Gestionnaire de Personnages",
|
||||
"player": "Utilisateur",
|
||||
"character": "Personnage",
|
||||
"rob": "Robustesse",
|
||||
"dex": "Dextérité",
|
||||
"int": "Intelligence",
|
||||
"per": "Perception",
|
||||
"vol": "Volonté",
|
||||
"pv": "Points de Vie",
|
||||
"san": "Santé Mentale",
|
||||
"oeil": "Œil",
|
||||
"verbe": "Verbe",
|
||||
"bourse": "Bourse",
|
||||
"magie": "Magie",
|
||||
"roll": "Faire le jet"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Reference in New Issue
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