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| {{#if isGM}}
 | |
| <span>
 | |
|   {{#if (gt endurance 0)}}
 | |
|   De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
 | |
|   {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
 | |
|   {{/if}}
 | |
|   {{#if (gt endurance 1)}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
 | |
|   </span>
 | |
| {{else}}
 | |
| <h4>{{alias}} encaisse à
 | |
|   <span>
 | |
|     {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
 | |
|     {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
 | |
|     {{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
 | |
|     {{~/if}}
 | |
|   </span>
 | |
| </h4>
 | |
| <div>
 | |
|   Jet d'encaissement de {{roll.total}}
 | |
|   {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
 | |
|     {{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
 | |
|   {{~/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
 | |
|   <br>  
 | |
|   {{alias}} 
 | |
|   {{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit le coup
 | |
|   {{else if eraflures}}subit une contusion
 | |
|   {{else if legeres}}subit une blessure légère
 | |
|   {{else if graves}}subit une blessure grave
 | |
|   {{else if critiques}}subit une blessure critique
 | |
|   {{else if mort}}vient de mourir
 | |
|   {{else}}s'en sort sans une égratignure
 | |
|   {{~/if~}}
 | |
|   {{~#unless (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}
 | |
|     {{#if dmg.loc.label}}
 | |
|     {{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
 | |
|     {{/if}}
 | |
|   {{/unless~}}
 | |
|   {{~#if (gt endurance 0)}}
 | |
|   {{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
 | |
|   {{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
 | |
|   {{/if}}
 | |
|   {{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
 | |
|   {{#if (gt endurance 1)}}et
 | |
|   {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
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|   {{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
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|   {{/if}}
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|   {{/if}}
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|   {{/if}}
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|   {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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|   {{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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|   {{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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|   {{/if}}
 | |
| </div>
 | |
| {{/if}} |