forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
	quelques améliorations préparation pour gérer les messages de résultats en fonction du type de jet (attaque/compétence/...) quelques corrections (suppression du filtre de compétences quand on change de type de jet, astrologie, ..)
		
			
				
	
	
		
			30 lines
		
	
	
		
			1.0 KiB
		
	
	
	
		
			Handlebars
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			30 lines
		
	
	
		
			1.0 KiB
		
	
	
	
		
			Handlebars
		
	
	
	
	
	
<div data-passearme="{{passeArme}}">
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  <h4 class="rdd-roll-etotal">Maladresse à l'attaque:<br>échec
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  {{#if rolled.isETotal}}
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  total
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  {{else}}
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  en demi-surprise
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  {{/if}}
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  </h4>
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  <br>
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  {{#if (eq attacker.type 'personnage')}}
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    {{#unless essais.attaqueChance}}
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      <a class='chat-card-button appel-chance-attaque'
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        data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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        Faire appel à la chance</a>
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      </a>
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      <br>
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    {{/unless}}
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    {{#if (gt attacker.system.compteurs.destinee.value 0)}}
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      <a class='chat-card-button appel-destinee-attaque'
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        data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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        Utiliser la destinée</a>
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      </a>
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      <br>
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    {{/if}}
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  {{/if}}
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  <a class='chat-card-button echec-total-attaque'
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    data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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    Tirer la maladresse !
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  </a>
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</div> |