forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
	
		
			
				
	
	
		
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| import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
 | |
| import { Misc } from "../misc.js";
 | |
| 
 | |
| const listeReglesOptionnelles = [
 | |
|   { group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue',           descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
 | |
|   { group: 'Règles générales', name: 'astrologie',                  descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
 | |
|   { group: 'Récupération', name: 'transformation-stress',           descr: "Transformer le stress durant Château Dormant"},
 | |
|   { group: 'Récupération', name: 'recuperation-chance',             descr: "Récupérer la chance durant Château Dormant"},
 | |
|   { group: 'Récupération', name: 'recuperation-ethylisme',          descr: "Récupérer l'éthylisme"},
 | |
|   { group: 'Récupération', name: 'recuperation-reve',               descr: "Récupérer le rêve pendant la nuit (les jets sont toujours faits pour les Rêves de Dragons)"},
 | |
|   { group: 'Récupération', name: 'recuperation-moral',              descr: "Le moral revient vers 0 durant Château Dormant"},
 | |
| 
 | |
| 
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'localisation-aleatoire',      descr: "Proposer une localisation aléatoire des blessures" },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'recul',                       descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'acrobatie-pour-recul',        descr: "L'acrobatie aide à ne pas chuter en cas de recul" , default: false },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade',        descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure',         descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme',            descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade',             descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative',         descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
 | |
|   { group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr',  descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
 | |
| 
 | |
|   { group: 'Automatisation', name: 'chateau-dormant-gardien',       descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
 | |
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 | |
|   { group: 'Affichage', name: 'afficher-colonnes-reussite',         descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
 | |
|   { group: 'Affichage', name: 'afficher-prix-joueurs',              descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
 | |
| 
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible',         descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr',                    descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr-rencontre',          descr: "Confirmer pour monter dans les TMR avec rencontre en attente", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler',               descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider',                  descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur',  descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement',   descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre',       descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique',   descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet',        descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence',   descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
 | |
|   { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres',       descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
 | |
| 
 | |
|   { group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple',  descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
 | |
|   { group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre',         descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
 | |
|   { group: 'Options alternatives', name: 'degat-ajout-malus-libre',           descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
 | |
| ];
 | |
| 
 | |
| const uniquementJoueur = listeReglesOptionnelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
 | |
| 
 | |
| export class ReglesOptionnelles extends FormApplication {
 | |
|   static initSettings() {
 | |
|     for (const regle of listeReglesOptionnelles) {
 | |
|       const name = regle.name;
 | |
|       const id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(name);
 | |
|       game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
 | |
|     }
 | |
| 
 | |
|     game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
 | |
|       name: "Choisir les règles optionnelles",
 | |
|       label: "Règles optionnelles",
 | |
|       hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionnelles",
 | |
|       icon: "fas fa-bars",
 | |
|       type: ReglesOptionnelles
 | |
|     });
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   constructor(...args) {
 | |
|     super(...args);
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   static _getIdRegle(name) {
 | |
|     return `rdd-option-${name}`;
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   static get defaultOptions() {
 | |
|     return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
 | |
|       id: "regles-optionnelles",
 | |
|       template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionnelles.hbs",
 | |
|       height: 650,
 | |
|       width: 550,
 | |
|       minimizable: false,
 | |
|       closeOnSubmit: true,
 | |
|       title: "Règles optionnelles"
 | |
|     }, { inplace: false })
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   getData() {
 | |
|     let formData = super.getData();
 | |
|     const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
 | |
|       it = foundry.utils.duplicate(it);
 | |
|       it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name);
 | |
|       it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name);
 | |
|       return it;
 | |
|     });
 | |
|     formData.regles = regles;
 | |
|     formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
 | |
|     return formData;
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   static isUsing(name) {
 | |
|     if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
 | |
|       return true;
 | |
|     }
 | |
|     return ReglesOptionnelles.isSet(name);
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   static isSet(name) {
 | |
|     return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name));
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   static set(name, value) {
 | |
|     return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   activateListeners(html) {
 | |
|     $(html).find(".select-option").click((event) => {
 | |
|       if (event.currentTarget.attributes.name) {
 | |
|         let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
 | |
|         let isChecked = event.currentTarget.checked;
 | |
|         game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
 | |
|       }
 | |
|     });
 | |
|   }
 | |
| 
 | |
|   async _updateObject(event, formData) {
 | |
|     this.close();
 | |
|   }
 | |
| }
 |