forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
quelques améliorations préparation pour gérer les messages de résultats en fonction du type de jet (attaque/compétence/...) quelques corrections (suppression du filtre de compétences quand on change de type de jet, astrologie, ..)
30 lines
1.0 KiB
Handlebars
30 lines
1.0 KiB
Handlebars
<div data-passearme="{{passeArme}}">
|
|
<h4 class="rdd-roll-etotal">Maladresse à l'attaque:<br>échec
|
|
{{#if rolled.isETotal}}
|
|
total
|
|
{{else}}
|
|
en demi-surprise
|
|
{{/if}}
|
|
</h4>
|
|
<br>
|
|
{{#if (eq attacker.type 'personnage')}}
|
|
{{#unless essais.attaqueChance}}
|
|
<a class='chat-card-button appel-chance-attaque'
|
|
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
|
Faire appel à la chance</a>
|
|
</a>
|
|
<br>
|
|
{{/unless}}
|
|
{{#if (gt attacker.system.compteurs.destinee.value 0)}}
|
|
<a class='chat-card-button appel-destinee-attaque'
|
|
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
|
Utiliser la destinée</a>
|
|
</a>
|
|
<br>
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
|
<a class='chat-card-button echec-total-attaque'
|
|
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
|
Tirer la maladresse !
|
|
</a>
|
|
</div> |