foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html
Vincent Vandemeulebrouck 0b1c5d0a3d Fix again achatVente
- remplacement des données/JSON dans le html par des Flags sur
  le ChatMessage
- extraction de la gestion des infos de ventes pour rassembler la
  génération du ChatMessage
- on ne perd plus la quantité ou le vendeur
- attention au mergeObject: il modifie le premier parametre, ce
  qui modifiait parfois l'acteur (!!!) et toujours la quantité de
  l'objet du vendeur lors de la création de l'objet de l'acheteur!
2024-06-01 01:50:48 +02:00

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3.8 KiB
HTML

<form class="rdd-roll-dialog">
<div>
<div class="flexrow flex-center">
<div>
{{#if vendeur}}
<img class="chat-icon" src="{{vendeur.img}}" data-tooltip="{{vendeur.name}}" />
{{else}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" data-tooltip="Un commerçant" />
{{/if}}
</div>
<div><i class="fa-solid fa-arrow-right-long"></i></div>
<div><img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}"/></div>
<div><i class="fa-solid fa-arrow-right-long"></i></div>
<div>
{{#if acheteur}}
<img class="chat-icon" src="{{acheteur.img}}" data-tooltip="{{acheteur.name}}"" />
{{else}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" data-tooltip="Un acheteur" />
{{/if}}
</div>
</div>
<h4>
{{#if isVente}}Acheter{{else}}Prendre{{/if}}
{{#if vendeur}}à {{vendeur.name}}{{/if}}:
{{item.name}}</h4>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>{{#if (gt tailleLot 1)}}Lots disponibles
{{else}}Quantité disponible{{/if}}</label>
<label>{{#if quantiteIllimite}}
pas de limite
{{else}}
{{nbLots}}
{{/if}}</label>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>
{{#if (gt tailleLot 1)}}Nombre de lots de {{tailleLot}}
{{else}}Quantité{{/if}}
</label>
<div class="flexrow">
<input name="nombreLots" class="nombreLots flex-shrink number-x2" type="number" min="1"
{{#unless quantiteIllimite}} max="{{nbLots}}" {{/unless}}
value="{{choix.nombreLots}}"
data-dtype="Number" />
</div>
</div>
{{#if (and (eq item.type 'nourritureboisson') (eq acheteur.type 'personnage'))}}
<p>Si vous souhaitez {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}:</p>
{{#if item.system.sust}}
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera
<span class="total-sust">{{totalSust}}</span> de sustantation.</p>
{{/if}}
{{#if item.system.boisson}}
<p>
{{#if item.system.alcoolise}}
C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
{{/if}}
Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
</p>
{{/if}}
{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût réussi vous permettra un jet de moral heureux.</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
<p>
{{#if (lt item.system.qualite 0)}}
Pour surmonter le mauvais goût, vous devez effectuer un jet de Volonté à {{plusMoins (min item.system.exotisme item.system.qualite)}}.
{{else}}
Pour surmonter l'exotisme, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{plusMoins (min item.system.exotisme)}}.
{{/if}}
<br/>
<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
</input>
</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if isVente}}
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>Prix {{#if (gt tailleLot 1)}}du lot{{else}}unitaire{{/if}}</label>
<label>{{numberFormat prixLot decimals=2 sign=false}} Sols</label>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>Prix total</label>
<span>
<span class="prixTotal">{{numberFormat prixTotal decimals=2 sign=false}}</span>
Sols
</span>
</div>
{{/if}}
</div>
</form>