{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}{{#if rolled.isSuccess}} Attaque parée! {{#if rolled.isPart}}{{alias}} pourra tenter une deuxième parade!{{/if}} {{else}} La parade a échoué! {{/if}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.
{{else if (eq show.recul 'chute')}}Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.
{{else if (eq show.recul 'recul')}}La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.
{{/if}} {{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}L'arme résiste au choc de la parade.
{{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}}Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!
{{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}}En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.
{{/if}} {{#if show.desarme}}Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.
{{/if}} {{#if attackerRoll.tactique}}
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
C'était une feinte!
{{/if}}