{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}

{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}

{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.hbs"}}

{{#if rolled.isSuccess}} Attaque parée! {{#if rolled.isPart}}{{alias}} pourra tenter une deuxième parade!{{/if}} {{else}} La parade a échoué! {{/if}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.hbs"}}

{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}

{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.

{{else if (eq show.recul 'chute')}}

Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.

{{else if (eq show.recul 'recul')}}

La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.

{{/if}} {{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}

L'arme résiste au choc de la parade.

{{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}}

Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!

{{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}}

En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.

{{/if}} {{#if show.desarme}}

Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.

{{/if}} {{#if attackerRoll.tactique}}

{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}} C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver! {{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}} C'était une feinte! {{/if}}

{{/if}}