Jet d'encaissement de {{roll.total}}
  {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
    {{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
  {{~/unless}}, total: 
{{total}}
    
  {{alias}} 
  {{#if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}subit le coup
  {{else if mort}}vient de mourir
  {{else if blessure}}
    {{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.system.label}}
    {{else}}subit une contusion
    {{~/if~}}
  {{else}}s'en sort sans une égratignure
  {{~/if~}}
  {{~#unless (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
    {{#if dmg.loc.label}}
    {{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
    {{/if}}
  {{/unless~}}
  {{~#if (gt endurance 0)}}
  {{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
  {{#if (ne vie 0)}}, 
{{vie}} points de vie{{/if}}
  {{/if}}
  {{#if (ne dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
  {{#if (gt endurance 1)}}et
  {{#if sonne}}est 
sonné
 jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
  {{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
  {{/if}}
  {{/if}}
  {{/if}}
  {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}
{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.
  {{else if (eq show.recul 'chute')}}
Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.
  {{else if (eq show.recul 'recul')}}
La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.
  {{/if}}