{{active.name}} attaque {{opponent.name}}: {{current.label}}
{{current.carac.label}} / {{current.comp.label}} à {{current.diff.value}}
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{{#if rolled.isSuccess}} {{opponent.name}} doit se défendre à {{current.diff.value}}, {{#if (eq current.dmg.mortalite 'empoignade')}} ou {{active.name}} marquera un point d'empoignade {{else if (eq current.dmg.mortalite 'non-mortel')}} ou encaisser à {{plusMoins current.dmg.total}} (non-mortel) {{else}} {{!-- {{~#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}} --}} ou encaisser à {{plusMoins current.dmg.total}} {{!-- {{~#if (eq current.dmg.mortalite 'cauchemar')}} --}} {{!-- {{else}} {{plusMoins dmg.total}} (entités de cauchemar) --}} {{/if}} {{#if show.recul}} Si votre adversaire n'esquive pas cette {{show.recul.raison}}, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc! {{/if}} {{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou une défense supplémentaire!
{{/if}} {{else}} Votre attaque a échoué! {{/if}} {{#if (eq current.tactique 'charge')}} C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver! {{/if}} {{#if (and (eq current.tactique 'feinte') rolled.isSuccess)}} Votre feinte peut faire mouche! {{/if}}

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