{{#if current.arme}}
{{/if}}
{{#if (and refs.isEmpoignadeEnCours (eq current.arme.system.competence 'Dague'))}}
Pour pouvoir attaquer avec une dague en cours d'empoignade, il faut réussir: DEXTÉRITÉ / Dague à -4 En cas d'échec total, {{rollData.active.name}} sera désarmé.
{{/if}}
{{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
Empoignade, pas de dommages directs.
Si {{either rollData.opponent.name}} est équipé d'une arme de mêlée, ou attaque
à mains nues (pugilat), il bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque.
{{else}}
{{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if rollData.active.effets}}
Attaquant en {{lowerFirst rollData.active.surprise.label}}:
{{#each rollData.active.effets as |effect|}}
{{localize effect.name}}
{{/each}}
{{/if}}
{{#if rollData.opponent.surprise}}
Defenseur en {{lowerFirst rollData.opponent.surprise.label}}:
{{#each rollData.opponent.effets as |effect|}}
{{localize effect.name}}
{{/each}}
{{/if}}