{{#if current.arme}} {{/if}} {{#if (and refs.isEmpoignadeEnCours (eq current.arme.system.competence 'Dague'))}} Pour pouvoir attaquer avec une dague en cours d'empoignade, il faut réussir:
DEXTÉRITÉ / Dague à -4
En cas d'échec total, {{rollData.active.name}} sera désarmé.
{{/if}} {{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}} Empoignade, pas de dommages directs.
Si {{either rollData.opponent.name}} est équipé d'une arme de mêlée, ou attaque à mains nues (pugilat), il bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque.
{{else}} {{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}} {{/if}} {{/if}} {{#if rollData.active.effets}} Attaquant en {{lowerFirst rollData.active.surprise.label}}:  {{#each rollData.active.effets as |effect|}} {{localize effect.name}} {{/each}} {{/if}} {{#if rollData.opponent.surprise}} Defenseur en {{lowerFirst rollData.opponent.surprise.label}}:  {{#each rollData.opponent.effets as |effect|}} {{localize effect.name}} {{/each}} {{/if}}