{{#if current.attaque.arme}}
   {{/if}}
  
    
    
  
  
    {{#if (eq current.attaque.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
      Empoignade, pas de dommages directs
    {{else}}
      {{#if (and (ne current.attaque.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
        
      {{/if}}
      
    {{/if}}
  
  {{#if current.attaquant.effets}}
  
    
      Attaquant en {{lowerFirst current.attaquant.surprise.label}}: 
      {{#each current.attaquant.effets as |effect|}}
        {{localize effect.name}}
  {{/if}}
  
    
    
  
  
    {{#if (eq current.attaque.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
      Empoignade, pas de dommages directs
    {{else}}
      {{#if (and (ne current.attaque.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
        
      {{/if}}
      
    {{/if}}
  
  {{#if current.attaquant.effets}}
  
    
      Attaquant en {{lowerFirst current.attaquant.surprise.label}}: 
      {{#each current.attaquant.effets as |effect|}}
        {{localize effect.name}}
         {{/each}}
    
  
  {{/if}}
  {{#if current.defenseur.surprise}}
  
    
      Defenseur en {{lowerFirst current.defenseur.surprise.label}}: 
      {{#each current.defenseur.effets as |effect|}}
        {{localize effect.name}}
      {{/each}}
    
  
  {{/if}}
  {{#if current.defenseur.surprise}}
  
    
      Defenseur en {{lowerFirst current.defenseur.surprise.label}}: 
      {{#each current.defenseur.effets as |effect|}}
        {{localize effect.name}}
         {{/each}}
    
  
  {{/if}}
      {{/each}}
    
  
  {{/if}}