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3e355784c7
Author | SHA1 | Date | |
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3e355784c7 | |||
b92055d5dd | |||
220f8142f5 | |||
a8bb00ad0b |
@ -1,4 +1,11 @@
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# 12.0
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# 12.0
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## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
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- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
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## 12.0.40 - Les mains d'Astrobazzarh
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- correction des attaques particulières en combat
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- correction de message sur les min/max liés aux modificateurs de races (s'applique uniquement sur la taille)
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## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh
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## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh
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- les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés
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- les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés
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- commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés
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- commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés
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@ -62,7 +62,6 @@ export class ChatUtility {
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static removeMessages(socketData) {
|
static removeMessages(socketData) {
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if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
|
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
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ChatUtility.onRemoveMessages(socketData);
|
ChatUtility.onRemoveMessages(socketData);
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@ -97,7 +96,7 @@ export class ChatUtility {
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}
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}
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break
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break
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case "gmroll":
|
case "gmroll":
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messageData.whisper = ChatUtility.getOwners(actor)
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messageData.whisper = actor ? ChatUtility.getOwners(actor) : ChatUtility.getUserAndGMs()
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break
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break
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case "selfroll":
|
case "selfroll":
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messageData.whisper = [game.user]
|
messageData.whisper = [game.user]
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@ -108,7 +107,7 @@ export class ChatUtility {
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}
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}
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static getOwners(document) {
|
static getOwners(document) {
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return game.users.filter(it => document.getUserLevel(it) == CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)
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return document ? game.users.filter(it => document.getUserLevel(it) == CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) : [game.user]
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}
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}
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static getUserAndGMs() {
|
static getUserAndGMs() {
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@ -199,7 +198,7 @@ export class ChatUtility {
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static async onCreateChatMessage(chatMessage, options, id) {
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static async onCreateChatMessage(chatMessage, options, id) {
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||||||
if (chatMessage.isAuthor) {
|
if (chatMessage.isAuthor) {
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||||||
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp', game.system.rdd.calendrier.getTimestamp());
|
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp', game.system.rdd.calendrier.getTimestamp());
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||||||
await chatMessage.update({ content: await RdDTextEditor.enrichHTML(chatMessage.content, undefined, {showLink:false}) })
|
await chatMessage.update({ content: await RdDTextEditor.enrichHTML(chatMessage.content, undefined, { showLink: false }) })
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||||||
}
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}
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}
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}
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}
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}
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||||||
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@ -776,7 +776,7 @@ export class RdDCombat {
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if (this.attacker.isCreatureEntite()) {
|
if (this.attacker.isCreatureEntite()) {
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RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData);
|
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData);
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}
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}
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else if (arme) {
|
else if (arme) {
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// Usual competence
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// Usual competence
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rollData.arme = RdDItemArme.armeUneOuDeuxMains(arme, RdDItemCompetence.isArmeUneMain(competence));
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rollData.arme = RdDItemArme.armeUneOuDeuxMains(arme, RdDItemCompetence.isArmeUneMain(competence));
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||||||
@ -832,7 +832,10 @@ export class RdDCombat {
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|||||||
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
async _onAttaqueNormale(attackerRoll) {
|
async _onAttaqueNormale(attackerRoll) {
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if (!RdDCombat.isReussite(attackerRoll) || RdDCombat.isParticuliere(attackerRoll)) {
|
if (!RdDCombat.isReussite(attackerRoll)) {
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|
return
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||||||
|
}
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if (RdDCombat.isParticuliere(attackerRoll) && attackerRoll.particuliere == undefined) {
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return
|
return
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}
|
}
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||||||
console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", attackerRoll);
|
console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", attackerRoll);
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||||||
@ -849,7 +852,7 @@ export class RdDCombat {
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return;
|
return;
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}
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}
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||||||
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||||||
if (this.target) {
|
if (this.defender) {
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await this._sendMessageDefense(attackerRoll, defenderRoll);
|
await this._sendMessageDefense(attackerRoll, defenderRoll);
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
@ -999,7 +1002,7 @@ export class RdDCombat {
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||||||
this.removeChatMessageActionsPasseArme(rollData.passeArme);
|
this.removeChatMessageActionsPasseArme(rollData.passeArme);
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||||||
rollData.particuliere = choix;
|
rollData.particuliere = choix;
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||||||
await this._onAttaqueNormale(rollData);
|
await this._onAttaqueNormale(rollData)
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||||||
}
|
}
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/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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@ -2,19 +2,22 @@
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<h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4>
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<h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4>
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{{#if isForce}}
|
{{#if isForce}}
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<br>
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<br>
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||||||
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}">
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<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}"
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||||||
|
data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}">
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Attaquer en Force
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Attaquer en Force
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</a>
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</a>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if isRapide}}
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{{#if isRapide}}
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<br>
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<br>
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<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}">
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<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}"
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||||||
|
data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}">
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Attaquer en Rapidité
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Attaquer en Rapidité
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</a>
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</a>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if isFinesse}}
|
{{#if isFinesse}}
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<br>
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<br>
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||||||
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}">
|
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}"
|
||||||
|
data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}">
|
||||||
Attaquer en Finesse
|
Attaquer en Finesse
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</a>
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</a>
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{{/if}}
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{{/if}}
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||||||
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@ -4,7 +4,7 @@
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<div>
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{{#if rolled.isSuccess}}
|
{{#if rolled.isSuccess}}
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||||||
{{alias}} a gagné {{xpSort}} points d'expérience en sorts dans la {{competence.name}}.
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{{alias}} a gagné {{xpSort}} points d'expérience en sorts en {{competence.name}}.
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{{else}}
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{{else}}
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{{alias}} n'a pas pu interpréter le signe draconique.
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{{alias}} n'a pas pu interpréter le signe draconique.
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{{/if}}
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{{/if}}
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