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db2ca2453e Foundry v11/v12 support 2024-05-27 08:53:57 +02:00
915283a674 Merge pull request '11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar' (#699) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#699
2024-05-27 07:17:09 +02:00
621bb4ebc3 Version 11.2.21 2024-05-27 00:57:12 +02:00
26e805cf46 Ajout de la date/heure aux messages 2024-05-27 00:55:18 +02:00
657566fb11 Les effets s'appliquent aux créatures 2024-05-26 22:43:07 +02:00
26e8853a94 Passage v12 2024-05-26 22:16:42 +02:00
4f69d3cf78 Expérience sur rêve et chance actuels
L'expérience en caractéristique sur les jets de
2024-05-26 22:15:10 +02:00
dfe4b47452 Message de confirmation rencontre TMR
Quand un haut-rêvant monte dans les TMR avec une rencontre en attente,
un message est affiché pour demander confirmation
2024-05-26 22:13:47 +02:00
80719d8c15 Merge pull request '## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar' (#698) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#698
2024-05-13 17:24:51 +02:00
5c59f76c17 Version 11.2.20 2024-05-13 01:58:06 +02:00
65525cfd79 Correction récupération seuil
La récupération de seuil sur Rêve de Dragon était empéchée
par la gestion d'expérience quand aucune expérience n'était
gagnée.

Le même problème pouvait arriver pour d'autres raisons.
2024-05-13 01:58:06 +02:00
042f5d0f69 Cleanup Promise.all pour multi async 2024-05-13 01:50:22 +02:00
19dd3b540c Astrologie: garder toutes les lectures d'un acteur 2024-05-13 01:50:21 +02:00
611b57c149 Adaptation des encaissement alternatifs
Les encaissement alternatifs fonctionnent avec la validation
d'encaissement par le MJ.

- l'ajout de la difficulté d'attaque au dégâts est indiqué dans
les bonus de dégâts
- pour les minimums sur les dés d'encaissement, si le MJ remplace
le jet, les minimums sont alors ignorés.
2024-05-13 01:50:21 +02:00
fedf8f3b29 Fix: accorder entités x2 si validation GR
Les entités pouvaient être accordées 2 fois en cas de validation
par le GR
2024-05-13 01:50:12 +02:00
d1ec67e485 Correction Tooltips foundry
Suite à changement des Tooltips RdD, adaptation des tooltips
standard foundry
2024-05-12 19:37:58 +02:00
7f7148e658 Preparation du passage en v12 2024-05-02 14:08:02 +02:00
46 changed files with 406 additions and 335 deletions

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@@ -1,4 +1,19 @@
# 11.2 # 11.2
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
- Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
- Les tooltips de Foundry sont lisibles
- On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar ## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau - La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau

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@@ -16,7 +16,6 @@ import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"; import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js"; import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js"; import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -43,7 +42,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
{ {
editable: this.isEditable, editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked", cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
limited: this.actor.limited, limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner, owner: this.actor.isOwner,
biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }), biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }),
@@ -80,7 +78,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps) // toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
const actor = this.actor; const actor = this.actor;
formData.combat = duplicate(formData.armes); formData.combat = foundry.utils.duplicate(formData.armes);
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences); RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
formData.combat.push(RdDItemArme.mainsNues(actor)); formData.combat.push(RdDItemArme.mainsNues(actor));
formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor)); formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
@@ -221,7 +219,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
// Points de reve actuel // Points de reve actuel
this.html.find('.ptreve-actuel a').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', true)) this.html.find('.ptreve-actuel a').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', true))
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor))) this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)))
this.html.find('.arme-label a').click(async event => this.actor.rollArme(duplicate(this._getEventArmeCombat(event)))) this.html.find('.arme-label a').click(async event => this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event))))
// Initiative pour l'arme // Initiative pour l'arme
this.html.find('.arme-initiative a').click(async event => { this.html.find('.arme-initiative a').click(async event => {
@@ -388,7 +386,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
async _onSplitItem(item, split) { async _onSplitItem(item, split) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) { if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split); await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = duplicate(item); const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
splitItem.system.quantite = split; splitItem.system.quantite = split;
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem]) await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])
} }

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@@ -120,7 +120,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getActivePoisons() { getActivePoisons() {
return duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active)) return foundry.utils.duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active))
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -143,7 +143,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord } getDemiReve() { return this.system.reve.tmrpos.coord }
getDraconicList() { return this.itemTypes[TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') } getDraconicList() { return this.itemTypes[TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic') }
getBestDraconic() { return duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) } getBestDraconic() { return foundry.utils.duplicate(this.getDraconicList().sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it => true)) }
getDraconicOuPossession() { getDraconicOuPossession() {
return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0), return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
super.getDraconicOuPossession()] super.getDraconicOuPossession()]
@@ -347,7 +347,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp() const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite)) const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
await Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({ await Promise.all(blessures.map(async b => b.recuperationBlessure({
actor: this, actor: this,
timestamp, timestamp,
message, message,
@@ -429,7 +429,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
let jetsReve = []; let jetsReve = [];
let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options); let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
if (jetsReve.length > 0) { if (jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `; message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
} }
if (dormi.etat == 'eveil') { if (dormi.etat == 'eveil') {
await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures); await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
@@ -450,7 +450,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
async reveilReveDeDragon(message, heures) { async reveilReveDeDragon(message, heures) {
message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.';
const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0) const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
if (restant > 0) { if (restant > 0) {
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } }); await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
@@ -691,7 +690,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
let carac = this.findCaracByName(caracName); let carac = this.findCaracByName(caracName);
if (carac) { if (carac) {
carac = duplicate(carac); carac = foundry.utils.duplicate(carac);
const fromXp = Number(carac.xp); const fromXp = Number(carac.xp);
const fromValue = Number(carac.value); const fromValue = Number(carac.value);
let toXp = fromXp; let toXp = fromXp;
@@ -827,7 +826,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async deleteExperienceLog(from, count) { async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) { if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog); let expLog = foundry.utils.duplicate(this.system.experiencelog);
expLog.splice(from, count); expLog.splice(from, count);
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog }); await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
} }
@@ -992,25 +991,33 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
buildTMRInnaccessible() { buildTMRInnaccessible() {
const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) && return this.items[TYPES.casetmr]
EffetsDraconiques.isInnaccessible(it)); .filter(it => EffetsDraconiques.isInnaccessible(it))
return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord); .map(it => it.system.coord)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getTMRRencontres() { getRencontresTMR() {
return this.itemTypes['rencontre']; return this.itemTypes[TYPES.rencontre];
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async deleteTMRRencontreAtPosition() { async deleteRencontreTMRAtPosition() {
const demiReve = this.getDemiReve() const rencontreIds = this.itemTypes[TYPES.rencontre].filter(this.filterRencontreTMRDemiReve()).map(it => it.id)
let rencontreIds = this.items.filter(it => it.type == 'rencontre' && it.system.coord == demiReve).map(it => it.id);
if (rencontreIds.length > 0) { if (rencontreIds.length > 0) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds); await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds)
} }
} }
getRencontreTMREnAttente() {
return this.itemTypes[TYPES.rencontre].find(this.filterRencontreTMRDemiReve())
}
filterRencontreTMRDemiReve() {
const position = this.getDemiReve()
return it => it.system.coord == position
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async addTMRRencontre(currentRencontre) { async addTMRRencontre(currentRencontre) {
const toCreate = currentRencontre.toObject(); const toCreate = currentRencontre.toObject();
@@ -1142,6 +1149,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
finalLevel: 0, finalLevel: 0,
diffConditions: 0, diffConditions: 0,
ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres, ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
config: game.system.rdd.config
} }
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData); let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData);
new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true); new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
@@ -1312,7 +1320,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) { async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) {
let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme); let ethylisme = foundry.utils.duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);
const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }); const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true });
const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0); const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0);
@@ -1333,7 +1341,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie); await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVie); this._gererExperience(ethylismeData.jetVie);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this); RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) { if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
ethylisme.nb_doses++; ethylisme.nb_doses++;
@@ -1365,7 +1373,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value) finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
} }
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte); await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVolonte); this._gererExperience(ethylismeData.jetVolonte);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this); RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
} }
} }
@@ -1489,7 +1497,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1; const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant); let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
if (carac.xp >= xpNeeded) { if (carac.xp >= xpNeeded) {
carac = duplicate(carac); carac = foundry.utils.duplicate(carac);
carac.value = niveauSuivant; carac.value = niveauSuivant;
let checkXp = { let checkXp = {
@@ -1519,7 +1527,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (compData && newXP > 0) { if (compData && newXP > 0) {
let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(compData.system.niveau + 1); let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(compData.system.niveau + 1);
if (newXP >= xpNeeded) { if (newXP >= xpNeeded) {
let newCompData = duplicate(compData); let newCompData = foundry.utils.duplicate(compData);
newCompData.system.niveau += 1; newCompData.system.niveau += 1;
newCompData.system.xp = newXP; newCompData.system.xp = newXP;
let checkXp = { let checkXp = {
@@ -1549,7 +1557,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, { const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, {
actor: this, actor: this,
xpData xpData
}); })
if (hideChatMessage) { if (hideChatMessage) {
ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content }); ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content });
} }
@@ -1625,14 +1633,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
return; return;
} }
// Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord)); let sorts = foundry.utils.duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
if (sorts.length == 0) { if (sorts.length == 0) {
ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`); ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
return; return;
} }
const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts); const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts);
const reve = duplicate(this.system.carac.reve); const reve = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.reve);
const dialog = await this.openRollDialog({ const dialog = await this.openRollDialog({
name: 'lancer-un-sort', name: 'lancer-un-sort',
@@ -1779,13 +1787,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}; };
RollDataAjustements.calcul(rollData, this); RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
await RdDResolutionTable.rollData(rollData); await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
this._appliquerExperienceRollData(rollData); this._gererExperience(rollData);
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this) await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
return rollData.rolled; return rollData.rolled;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_appliquerExperienceRollData(rollData) { _gererExperience(rollData) {
const callback = this.createCallbackExperience(); const callback = this.createCallbackExperience();
if (callback.condition(rollData)) { if (callback.condition(rollData)) {
callback.action(rollData); callback.action(rollData);
@@ -1873,7 +1881,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
diffConditions: 0, diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true }, use: { libre: false, conditions: true },
carac: { carac: {
[tacheData.system.carac]: duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac]) [tacheData.system.carac]: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac])
} }
}, },
callbackAction: r => this._tacheResult(r, options) callbackAction: r => this._tacheResult(r, options)
@@ -1884,7 +1892,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async _tacheResult(rollData, options) { async _tacheResult(rollData, options) {
// Mise à jour de la tache // Mise à jour de la tache
rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"); rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
rollData.tache = duplicate(rollData.tache); rollData.tache = foundry.utils.duplicate(rollData.tache);
rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache; rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
if (rollData.rolled.isETotal) { if (rollData.rolled.isETotal) {
rollData.tache.system.difficulte--; rollData.tache.system.difficulte--;
@@ -1912,17 +1920,17 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
{ {
oeuvre: oeuvre, oeuvre: oeuvre,
art: oeuvre.type, art: oeuvre.type,
competence: duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)), competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
diffLibre: - oeuvre.system.niveau, diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
diffConditions: 0, diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true, surenc: false }, use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
selectedCarac: duplicate(this.system.carac[selected]) selectedCarac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected])
}, },
{ overwrite: false }); { overwrite: false });
artData.competence.system.defaut_carac = selected; artData.competence.system.defaut_carac = selected;
if (!artData.forceCarac) { if (!artData.forceCarac) {
artData.forceCarac = {}; artData.forceCarac = {};
artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.system.carac[selected]); artData.forceCarac[selected] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac[selected]);
} }
await this.openRollDialog({ await this.openRollDialog({
@@ -1946,19 +1954,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollChant(id) { async rollChant(id) {
const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' }; const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' };
const oeuvre = duplicate(this.getChant(id)); const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.getChant(id));
await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre); await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollDanse(id) { async rollDanse(id) {
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} }; const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)); const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art));
if (oeuvre.system.agilite) { if (oeuvre.system.agilite) {
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.system.carac.agilite); artData.forceCarac['agilite'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.agilite);
} }
if (oeuvre.system.apparence) { if (oeuvre.system.apparence) {
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.system.carac.apparence); artData.forceCarac['apparence'] = foundry.utils.duplicate(this.system.carac.apparence);
} }
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre); const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre); await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
@@ -2061,7 +2069,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const artData = { const artData = {
art: 'jeu', verbe: 'Jeu', art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
use: { libre: true, conditions: true, }, use: { libre: true, conditions: true, },
competence: duplicate(this.getCompetence('jeu')), competence: foundry.utils.duplicate(this.getCompetence('jeu')),
forceCarac: {} forceCarac: {}
}; };
listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]); listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]);
@@ -2072,14 +2080,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async rollOeuvre(id) { async rollOeuvre(id) {
const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' } const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art)) const oeuvre = foundry.utils.duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre) await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rollMeditation(id) { async rollMeditation(id) {
const meditation = duplicate(this.getMeditation(id)); const meditation = foundry.utils.duplicate(this.getMeditation(id));
const competence = duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence)); const competence = foundry.utils.duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence));
competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect
let meditationData = { let meditationData = {
competence: competence, competence: competence,
@@ -2145,7 +2153,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
let draconicList = this.getDraconicList() let draconicList = this.getDraconicList()
.map(draconic => { .map(draconic => {
let draconicLecture = duplicate(draconic); let draconicLecture = foundry.utils.duplicate(draconic);
draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect"; draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect";
return draconicLecture; return draconicLecture;
}); });
@@ -2269,7 +2277,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) { async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
// Pas d'XP // Pas d'XP
if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) { if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
return undefined; return []
} }
if (this.checkDesirLancinant()) { if (this.checkDesirLancinant()) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
@@ -2277,7 +2285,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`, content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
}); });
return undefined; return []
} }
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel); let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
@@ -2314,7 +2322,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _xpCarac(xpData) { async _xpCarac(xpData) {
if (xpData.xpCarac > 0) { if (xpData.xpCarac > 0) {
const carac = duplicate(this.system.carac) const carac = foundry.utils.duplicate(this.system.carac)
const code = RdDBaseActor._findCaracNode(carac, xpData.caracName) const code = RdDBaseActor._findCaracNode(carac, xpData.caracName)
const selectedCarac = carac[code] const selectedCarac = carac[code]
if (this.isCaracMax(code)) { if (this.isCaracMax(code)) {
@@ -2354,6 +2362,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
static _getComposantsCaracDerivee(caracName) { static _getComposantsCaracDerivee(caracName) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) { switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel': return ['reve']
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle': return ['chance']
case 'vie': return ['constitution'] case 'vie': return ['constitution']
case 'tir': return ['vue', 'dexterite'] case 'tir': return ['vue', 'dexterite']
case 'lancer': return ['force', 'dexterite', 'vue'] case 'lancer': return ['force', 'dexterite', 'vue']
@@ -2365,26 +2375,25 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async resetNombresAstraux() { async deleteNombresAstraux() {
const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id); const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions); await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async ajouteNombreAstral(callData) { async ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid) {
const indexDate = Number.parseInt(callData.date); const indexDate = Number.parseInt(date);
// Ajout du nombre astral // Ajout du nombre astral
const item = { const item = {
name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system: name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
{ {
value: callData.nbAstral, value: nbAstral,
istrue: callData.isvalid, istrue: isValid,
jourindex: indexDate, jourindex: indexDate,
jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate) jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate)
} }
}; };
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]); await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
} }
async supprimerAnciensNombresAstraux() { async supprimerAnciensNombresAstraux() {
@@ -2425,22 +2434,29 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async displayTMR(mode = "normal") { async displayTMR(mode = "normal") {
if (this.tmrApp) { if (this.tmrApp) {
ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR...."); ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR....")
this.tmrApp.forceTMRDisplay(); this.tmrApp.forceTMRDisplay()
return return
} }
if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) { if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) {
ui.notifications.warn("Le joueur ou le MJ est déja dans les Terres Médianes avec ce personnage ! Visualisation uniquement"); ui.notifications.warn("Les personnage est déjà dans les Terres Médianes, elles s'affichent en visualisation")
mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement
} }
RdDConfirm.confirmer({ if (mode == 'visu') {
bypass: mode == 'visu', await this._doDisplayTMR(mode)
settingConfirmer: "confirmation-tmr", }
content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>`, else {
title: 'Confirmer la montée dans les TMR', const rencontre = this.getRencontreTMREnAttente();
buttonLabel: 'Monter dans les TMR', const settingConfirmer = rencontre ? "confirmation-tmr-rencontre" : "confirmation-tmr";
onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode) const messageRencontre = rencontre ? `<p>Vous devrez combattre ${rencontre.system.genre == 'f' ? 'la' : 'le'} ${rencontre.name} de ${rencontre.system.force} points de Rêve</p>` : '';
}); RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: settingConfirmer,
content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>` + messageRencontre,
title: 'Confirmer la montée dans les TMR',
buttonLabel: 'Monter dans les TMR',
onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode)
})
}
} }
async _doDisplayTMR(mode) { async _doDisplayTMR(mode) {
@@ -2618,7 +2634,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) { async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
let itemUse = duplicate(this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {}); let itemUse = foundry.utils.duplicate(this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {});
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc; itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse); await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse); console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
@@ -2712,7 +2728,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) { async setPointsCoeur(subActorId, coeurs, options = { immediat: false }) {
const newSuivants = duplicate(this.system.subacteurs.suivants) const newSuivants = foundry.utils.duplicate(this.system.subacteurs.suivants)
const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId); const amoureux = newSuivants.find(it => it.id == subActorId);
if (amoureux) { if (amoureux) {
amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs amoureux[options.immediat ? 'coeur' : 'prochainCoeur'] = coeurs
@@ -2969,9 +2985,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
} }
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(effectId) { return true }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {
if (item.isCompetencePersonnage() && item.system.defaut_carac && item.system.xp) { if (item.isCompetencePersonnage() && item.system.defaut_carac && item.system.xp) {
@@ -3066,7 +3079,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name
incarnation.system = { incarnation.system = {
carac: duplicate(this.system.carac), carac: foundry.utils.duplicate(this.system.carac),
heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollTotal("1dh", { rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key, heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollTotal("1dh", { rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key,
age: 18, age: 18,
biographie: '', biographie: '',

View File

@@ -180,7 +180,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(effectId) { return true } isEffectAllowed(effectId) { return false }
getEffects(filter = e => true) { getEffects(filter = e => true) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter); return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
@@ -286,7 +286,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
getCarac() { getCarac() {
// TODO: le niveau d'une entité de cauchemar devrait être exclu... // TODO: le niveau d'une entité de cauchemar devrait être exclu...
const carac = foundry.utils.mergeObject(duplicate(this.system.carac), const carac = foundry.utils.mergeObject(foundry.utils.duplicate(this.system.carac),
{ {
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(), 'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle() 'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
@@ -421,36 +421,35 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async encaisser() { await RdDEncaisser.encaisser(this) } async encaisser() { await RdDEncaisser.encaisser(this) }
async encaisserDommagesRemote(rollData, attackerId, show) {
const attacker = game.actors.get(attackerId);
await this.encaisserDommages(rollData, attacker, show)
}
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined) { async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined) {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) { if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return; return;
} }
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommagesRemote',
args: [rollData, attackerId, show]
});
return;
}
const armure = await this.computeArmure(rollData); const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) { if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')){
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, await this.encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, attacker?.id, show);
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker)); }
}
else { else {
const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE }); const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this.$onEncaissement(jet, show, attacker); await this.$onEncaissement(jet, show, attacker);
} }
} }
async encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, attackerId, show) {
if (!game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommagesValidationGR',
args: [rollData, armure, attackerId, show]
});
} else {
const attacker = game.actors.get(attackerId);
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker));
}
}
async $onEncaissement(jet, show, attacker) { async $onEncaissement(jet, show, attacker) {
await this.onAppliquerJetEncaissement(jet, attacker); await this.onAppliquerJetEncaissement(jet, attacker);
await this.$afficherEncaissement(jet, show); await this.$afficherEncaissement(jet, show);
@@ -471,7 +470,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}); });
if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) { if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
encaissement = duplicate(encaissement); encaissement = foundry.utils.duplicate(encaissement);
encaissement.isGM = true; encaissement.isGM = true;
ChatMessage.create({ ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),

View File

@@ -89,7 +89,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) { async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const santeOrig = duplicate(this.system.sante); const santeOrig = foundry.utils.duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie); const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique()); const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
@@ -108,7 +108,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return; return;
} }
const sante = duplicate(this.system.sante) const sante = foundry.utils.duplicate(this.system.sante)
let compteur = sante[name]; let compteur = sante[name];
if (!compteur) { if (!compteur) {
return; return;
@@ -269,6 +269,8 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned); return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
} }
isEffectAllowed(effectId) { return true }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() } async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value } getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }

View File

@@ -37,7 +37,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
system: this.actor.system, system: this.actor.system,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }), description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }),
notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }), notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable) options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
effects: this.actor.effects,
config: game.system.rdd.config
} }
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes); RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
@@ -312,7 +314,7 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
async _onSplitItem(item, split) { async _onSplitItem(item, split) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) { if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split); await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = duplicate(item); const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
splitItem.system.quantite = split; splitItem.system.quantite = split;
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem]) await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])
} }

View File

@@ -8,7 +8,6 @@ import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js"; import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js"; import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
export class RdDBaseActor extends Actor { export class RdDBaseActor extends Actor {
@@ -16,7 +15,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return Object.entries(carac) return Object.entries(carac)
.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it[1].label, name)) .filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it[1].label, name))
.map(it => it[0]) .map(it => it[0])
.find(it => it); .find(it => it)
} }
static $findCaracByName(carac, name) { static $findCaracByName(carac, name) {
const caracList = Object.entries(carac); const caracList = Object.entries(carac);
@@ -42,13 +41,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
switch (sockmsg.msg) { switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call": case "msg_remote_actor_call":
return RdDBaseActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId); return RdDBaseActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
case "msg_reset_nombre_astral":
game.user.character.resetNombresAstraux();
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
return;
case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return;
} }
} }
@@ -377,7 +369,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (cout > 0) { if (cout > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
} }
const chatAchatItem = duplicate(achat.vente); const chatAchatItem = foundry.utils.duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite; chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({ ChatMessage.create({
user: achat.userId, user: achat.userId,
@@ -649,7 +641,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list
const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getItem(it.id)) const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getItem(it.id))
.map(it => duplicate(it)) .map(it => foundry.utils.duplicate(it))
.map(it => { it.system.contenu = []; return it; }); .map(it => { it.system.contenu = []; return it; });
let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate); let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate);

View File

@@ -33,10 +33,6 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
} }
} }
isEffectAllowed(effectId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
}
isEntiteAccordee(attacker) { isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) { if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance let resonnance = this.system.sante.resonnance
@@ -48,7 +44,7 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) { async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) { if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance); let resonnance = foundry.utils.duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) { if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé // déjà accordé
return; return;

View File

@@ -93,7 +93,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) { async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) { if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance); let resonnance = foundry.utils.duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) { if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé // déjà accordé
return; return;

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js"; import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
/** /**
@@ -131,7 +132,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static blindMessageToGM(chatOptions) { static blindMessageToGM(chatOptions) {
let chatGM = duplicate(chatOptions); let chatGM = foundry.utils.duplicate(chatOptions);
chatGM.whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.isGM); chatGM.whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.isGM);
chatGM.content = "Message aveugle de " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content; chatGM.content = "Message aveugle de " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content;
console.log("blindMessageToGM", chatGM); console.log("blindMessageToGM", chatGM);
@@ -163,4 +164,17 @@ export class ChatUtility {
return game.messages.get(chatMessageId); return game.messages.get(chatMessageId);
} }
static async onRenderChatMessage(chatMessage, html, data) {
const rddTimestamp = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp')
if (rddTimestamp) {
const timestamp = new RdDTimestamp(rddTimestamp);
const timestampData = timestamp.toCalendrier();
const dateHeure = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/date-heure.hbs', timestampData);
html.find('header.message-header .message-sender').after(dateHeure)
}
}
static async onCreateChatMessage(chatMessage, options, id) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp', game.system.rdd.calendrier.getTimestamp());
}
} }

View File

@@ -69,7 +69,7 @@ export class RdDCoeur {
} }
static async applyCoeurChateauDormant(actor, message) { static async applyCoeurChateauDormant(actor, message) {
const newSuivants = duplicate(actor.system.subacteurs.suivants) const newSuivants = foundry.utils.duplicate(actor.system.subacteurs.suivants)
let count = 0 let count = 0
newSuivants.forEach(async link => { newSuivants.forEach(async link => {
const suivant = game.actors.get(link.id) const suivant = game.actors.get(link.id)

View File

@@ -8,3 +8,26 @@ export const SHOW_DICE = 'show';
export const ENTITE_INCARNE = 'incarne'; export const ENTITE_INCARNE = 'incarne';
export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne'; export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne';
export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette'; export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette';
export const RDD_CONFIG = {
niveauEthylisme : [
{value: "1", label: "Aucun"},
{value: "0", label: "Eméché (0)"},
{value: "-1", label: "Gris (-1)"},
{value: "-2", label: "Pinté (-2)"},
{value: "-3", label: "Pas Frais (-3)"},
{value: "-4", label: "Ivre (-4)"},
{value: "-5", label: "Bu (-5)"},
{value: "-6", label: "Complètement fait (-6)"},
{value: "-7", label: "Ivre mort (-7)"}
],
categorieEntite: {
"cauchemar": "Cauchemar",
"reve": "Rêve"
},
typeEntite: {
"incarne": "Incarnée",
"nonincarne": "Non Incarnée",
"blurette": "Blurette"
}
}

View File

@@ -21,7 +21,7 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static prepareData(actor, item) { static prepareData(actor, item) {
let potionData = duplicate(item) let potionData = foundry.utils.duplicate(item)
potionData.nbBrinsSelect = RdDUtility.buildListOptions( potionData.nbBrinsSelect = RdDUtility.buildListOptions(
DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item), DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item),
DialogFabriquerPotion.nombreBrinsOptimal(item)); DialogFabriquerPotion.nombreBrinsOptimal(item));

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@@ -47,7 +47,7 @@ export class DialogConsommer extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static prepareData(actor, item) { static prepareData(actor, item) {
let consommerData = { let consommerData = {
item: duplicate(item), item: foundry.utils.duplicate(item),
cuisine: actor.getCompetence('cuisine'), cuisine: actor.getCompetence('cuisine'),
choix: { choix: {
doses: 1, doses: 1,

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@@ -139,7 +139,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
const uneOuDeuxMains = armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains; const uneOuDeuxMains = armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.system.dommages) && armeData.system.dommages.includes("/"); const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.system.dommages) && armeData.system.dommages.includes("/");
if (containsSlash) { // Sanity check if (containsSlash) { // Sanity check
armeData = duplicate(armeData); armeData = foundry.utils.duplicate(armeData);
const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/"); const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/");
if (aUneMain) if (aUneMain)

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@@ -257,7 +257,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static computeResumeArchetype(competences) { static computeResumeArchetype(competences) {
const computed = duplicate(limitesArchetypes); const computed = foundry.utils.duplicate(limitesArchetypes);
computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; }); computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; });
competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype)) competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype))

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@@ -57,7 +57,7 @@ export class Monnaie {
} }
static creerDeniers(fortune) { static creerDeniers(fortune) {
const deniers = duplicate(MONNAIE_ETAIN); const deniers = foundry.utils.duplicate(MONNAIE_ETAIN);
deniers.system.quantite = fortune; deniers.system.quantite = fortune;
return deniers; return deniers;
} }

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@@ -108,8 +108,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage'); const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categories = this.item.getCategories() formData.categories = this.item.getCategories()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') { if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac) formData.caracList = foundry.utils.duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve) formData.caracList["reve-actuel"] = foundry.utils.duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
formData.competences = competences; formData.competences = competences;
} }
if (this.item.type == 'arme') { if (this.item.type == 'arme') {
@@ -228,7 +228,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
}); });
} }
const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: duplicate(timestamp) }) const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: foundry.utils.duplicate(timestamp) })
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.debut', updateItemTimestamp); RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.debut', updateItemTimestamp);
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.fin', updateItemTimestamp); RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.fin', updateItemTimestamp);

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@@ -177,7 +177,7 @@ export class RdDItem extends Item {
constructor(docData, context = {}) { constructor(docData, context = {}) {
if (!context.rdd?.ready) { if (!context.rdd?.ready) {
mergeObject(context, { rdd: { ready: true } }); foundry.utils.mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
const ItemConstructor = game.system.rdd.itemClasses[docData.type]; const ItemConstructor = game.system.rdd.itemClasses[docData.type];
if (ItemConstructor) { if (ItemConstructor) {
if (!docData.img) { if (!docData.img) {
@@ -317,8 +317,8 @@ export class RdDItem extends Item {
const timestampFin = await this.calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut); const timestampFin = await this.calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut);
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: this.id, _id: this.id,
'system.temporel.debut': duplicate(timestampDebut), 'system.temporel.debut': foundry.utils.duplicate(timestampDebut),
'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin), 'system.temporel.fin': foundry.utils.duplicate(timestampFin),
}]) }])
} }
} }

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@@ -39,7 +39,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
ui.notifications.warn(`Pas de tâche de soins pour une blessure ${gravite}`) ui.notifications.warn(`Pas de tâche de soins pour une blessure ${gravite}`)
return undefined; return undefined;
} }
return foundry.utils.mergeObject(duplicate(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE), tache) return foundry.utils.mergeObject(foundry.utils.duplicate(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE), tache)
} }
static async applyFullBlessure(actor, gravite) { static async applyFullBlessure(actor, gravite) {

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@@ -38,7 +38,7 @@ export class RdDItemMaladie extends RdDItem {
await mal.actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ await mal.actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: mal.id, _id: mal.id,
'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin), 'system.temporel.fin': foundry.utils.duplicate(timestampFin),
}]) }])
} }
} }

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@@ -5,6 +5,7 @@ import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js"; import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js"; import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js";
class Migration { class Migration {
get code() { return "sample"; } get code() { return "sample"; }
@@ -70,17 +71,17 @@ class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get version() { return "10.0.16"; } get version() { return "10.0.16"; }
async migrate() { async migrate() {
await game.actors const actors = game.actors.filter((actor) => actor.type == "personnage" && (actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0))
.filter((actor) => actor.type == "personnage") Promise.all(actors.map(async it => await this.convertirSortsReserveActeur(it)))
.filter((actor) => actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0) }
.forEach(async (actor) => {
const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve); async convertirSortsReserveActeur(actor) {
console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve); const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve);
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, { console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve);
renderSheet: false, await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
}); renderSheet: false,
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined }) });
}); await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined });
} }
conversionSortReserve(it) { conversionSortReserve(it) {
@@ -507,13 +508,28 @@ class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
} }
migratePossession(it) { migratePossession(it) {
return { _id: it.id, return {
_id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid, 'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid 'system.victime.actorid': it.system.possedeid
} }
} }
} }
class _11_2_20_MigrationAstrologie extends Migration {
get code() { return "migration-astrologie" }
get version() { return "11.2.20" }
async migrate() {
const nombresAstraux = game.system.rdd.calendrier.getNombresAstraux()
nombresAstraux.forEach(na => {
na.lectures = na.valeursFausses
na.valeursFausses = undefined
})
await game.system.rdd.calendrier.setNombresAstraux(nombresAstraux)
}
}
export class Migrations { export class Migrations {
static getMigrations() { static getMigrations() {
return [ return [
@@ -532,6 +548,7 @@ export class Migrations {
new _10_7_0_MigrationBlessures(), new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(), new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(), new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
new _11_2_20_MigrationAstrologie(),
]; ];
} }
@@ -546,7 +563,10 @@ export class Migrations {
} }
migrate() { migrate() {
const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion"); let currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion")
if (currentVersion.startsWith("v")) {
currentVersion = currentVersion.substring(1)
}
if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) { if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
// if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */ // if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion)); const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
@@ -554,7 +574,7 @@ export class Migrations {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b)); migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));
migrations.forEach(async (m) => { migrations.forEach(async (m) => {
ui.notifications.info( ui.notifications.info(
`Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}` `${LOG_HEAD} Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}`
); );
await m.migrate(); await m.migrate();
}); });
@@ -562,9 +582,7 @@ export class Migrations {
`Migrations done, version will change to ${game.system.version}` `Migrations done, version will change to ${game.system.version}`
); );
} else { } else {
console.log( console.log(`${LOG_HEAD} No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
LOG_HEAD +
`No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
); );
} }
@@ -574,7 +592,7 @@ export class Migrations {
game.system.version game.system.version
); );
} else { } else {
console.log(LOG_HEAD + `No system version changed`); console.log(`${LOG_HEAD} No system version changed`);
} }
} }

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@@ -218,7 +218,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) { static $prepareAttaqueArme(infoAttaque) {
const comp = infoAttaque.competences.find(c => c.name == infoAttaque.competence); const comp = infoAttaque.competences.find(c => c.name == infoAttaque.competence);
const attaque = duplicate(infoAttaque.arme); const attaque = foundry.utils.duplicate(infoAttaque.arme);
attaque.action = 'attaque'; attaque.action = 'attaque';
attaque.system.competence = infoAttaque.competence; attaque.system.competence = infoAttaque.competence;
attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel; attaque.system.dommagesReels = infoAttaque.dommagesReel;
@@ -890,7 +890,7 @@ export class RdDCombat {
// # utilisation esquive // # utilisation esquive
const corpsACorps = this.defender.getCompetenceCorpsACorps({ onMessage: it => console.info(it, this.defender) }); const corpsACorps = this.defender.getCompetenceCorpsACorps({ onMessage: it => console.info(it, this.defender) });
const esquives = duplicate(this.defender.getCompetencesEsquive()) const esquives = foundry.utils.duplicate(this.defender.getCompetencesEsquive())
esquives.forEach(e => e.system.nbUsage = e?._id ? this.defender.getItemUse(e._id) : 0); esquives.forEach(e => e.system.nbUsage = e?._id ? this.defender.getItemUse(e._id) : 0);
const paramChatDefense = { const paramChatDefense = {

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@@ -4,29 +4,23 @@ import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDConfirm { export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) { static confirmer(options, autresActions) {
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionnelles.isUsing(options.settingConfirmer)); let buttons = {
if (options.bypass) { "action": RdDConfirm._createButtonAction(options),
options.onAction(); "cancel": RdDConfirm._createButtonCancel()
};
if (options.settingConfirmer) {
buttons = foundry.utils.mergeObject(RdDConfirm._createButtonActionSave(options), buttons);
} }
else { if (autresActions) {
let buttons = { buttons = foundry.utils.mergeObject(autresActions, buttons);
"action": RdDConfirm._createButtonAction(options),
"cancel": RdDConfirm._createButtonCancel()
};
if (options.settingConfirmer) {
buttons = foundry.utils.mergeObject(RdDConfirm._createButtonActionSave(options), buttons);
}
if (autresActions) {
buttons = foundry.utils.mergeObject(autresActions, buttons);
}
const dialogDetails = {
title: options.title,
content: options.content,
default: "cancel",
buttons: buttons
};
new Dialog(dialogDetails, { width: 150 * Object.keys(buttons).length }).render(true);
} }
const dialogDetails = {
title: options.title,
content: options.content,
default: "cancel",
buttons: buttons
};
new Dialog(dialogDetails, { width: 150 * Object.keys(buttons).length }).render(true);
} }
static _createButtonCancel() { static _createButtonCancel() {

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@@ -98,7 +98,7 @@ export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) { static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id) let emp = actor.itemTypes[TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && duplicate(emp) || undefined; return emp && foundry.utils.duplicate(emp) || undefined;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -108,7 +108,7 @@ export class RdDEmpoignade {
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id) (it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
) )
if (emp) { if (emp) {
return duplicate(emp); return foundry.utils.duplicate(emp);
} }
return undefined; return undefined;
} }
@@ -267,7 +267,7 @@ export class RdDEmpoignade {
return return
} }
empoignade = duplicate(empoignade) empoignade = foundry.utils.duplicate(empoignade)
let defenderRoll = { let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll, mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre, diffLibre: attackerRoll.diffLibre,

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@@ -1,4 +1,4 @@
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js"; import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID, RDD_CONFIG } from "./constants.js";
import { Migrations } from './migrations.js'; import { Migrations } from './migrations.js';
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
@@ -108,7 +108,8 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onInit() { async onInit() {
game.system.rdd = this; game.system.rdd = this;
this.AppAstrologie = AppAstrologie; game.system.rdd.config = RDD_CONFIG;
this.AppAstrologie = AppAstrologie;
console.log(`Initializing Reve de Dragon System`); console.log(`Initializing Reve de Dragon System`);

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@@ -24,7 +24,7 @@ export class RdDPossession {
if (!poss) { if (!poss) {
poss = defender.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id); poss = defender.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
} }
return poss && duplicate(poss) || undefined; return poss && foundry.utils.duplicate(poss) || undefined;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -52,7 +52,7 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async onConjurerPossession(attacker, possession) { static async onConjurerPossession(attacker, possession) {
possession = duplicate(possession); possession = foundry.utils.duplicate(possession);
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession) RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
const defender = game.actors.get(possession.system.entite.actorid); const defender = game.actors.get(possession.system.entite.actorid);
@@ -80,7 +80,7 @@ export class RdDPossession {
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune possession trouvée !!") ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune possession trouvée !!")
return return
} }
possession = duplicate(possession) possession = foundry.utils.duplicate(possession)
// Update for draconic roll // Update for draconic roll
let rollData = { let rollData = {
mode: "defense", mode: "defense",

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@@ -114,7 +114,7 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async roll(caracValue, finalLevel, rollData = {}) { static async roll(caracValue, finalLevel, rollData = {}) {
let chances = duplicate(this.computeChances(caracValue, finalLevel)); let chances = foundry.utils.duplicate(this.computeChances(caracValue, finalLevel));
this._updateChancesWithBonus(chances, rollData.bonus, finalLevel); this._updateChancesWithBonus(chances, rollData.bonus, finalLevel);
this._updateChancesFactor(chances, rollData.diviseurSignificative); this._updateChancesFactor(chances, rollData.diviseurSignificative);
chances.showDice = rollData.showDice; chances.showDice = rollData.showDice;

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@@ -76,7 +76,7 @@ export class RdDSheetUtility {
static async _onSplitItem(item, split, actor) { static async _onSplitItem(item, split, actor) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) { if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split); await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = duplicate(item); const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
// todo: ajouter dans le même conteneur? // todo: ajouter dans le même conteneur?
splitItem.system.quantite = split; splitItem.system.quantite = split;
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem]) await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])

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@@ -70,7 +70,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
'z-index': 40 'z-index': 40
} }
super(dialogConf, dialogOptions); super(dialogConf, dialogOptions);
this.tmrdata = duplicate(tmrData); this.tmrdata = foundry.utils.duplicate(tmrData);
this.actor = actor; this.actor = actor;
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
this.viewOnly = tmrData.mode == "visu" this.viewOnly = tmrData.mode == "visu"
@@ -212,7 +212,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
loadRencontres() { loadRencontres() {
this.rencontresExistantes = this.actor.getTMRRencontres(); this.rencontresExistantes = this.actor.getRencontresTMR();
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -382,7 +382,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async refouler() { async refouler() {
console.log("-> refouler", this.currentRencontre); console.log("-> refouler", this.currentRencontre);
await this.actor.ajouterRefoulement(this.currentRencontre.system.refoulement, `${this.currentRencontre.system.genre == 'f' ? 'une' : 'un'} ${this.currentRencontre.name}`); await this.actor.ajouterRefoulement(this.currentRencontre.system.refoulement, `${this.currentRencontre.system.genre == 'f' ? 'une' : 'un'} ${this.currentRencontre.name}`);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary await this.actor.deleteRencontreTMRAtPosition()
this.updateTokens(); this.updateTokens();
this.updateValuesDisplay(); this.updateValuesDisplay();
this.nettoyerRencontre(); this.nettoyerRencontre();
@@ -392,7 +392,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async ignorerRencontre() { async ignorerRencontre() {
console.log("-> ignorer", this.currentRencontre); console.log("-> ignorer", this.currentRencontre);
this._tellToGM(this.actor.name + " a ignoré: " + this.currentRencontre.name); this._tellToGM(this.actor.name + " a ignoré: " + this.currentRencontre.name);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary await this.actor.deleteRencontreTMRAtPosition()
this.updateTokens(); this.updateTokens();
this.updateValuesDisplay(); this.updateValuesDisplay();
this.nettoyerRencontre(); this.nettoyerRencontre();
@@ -407,7 +407,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
$marquerCasesTMR(listCoordTMR) { $marquerCasesTMR(listCoordTMR) {
this.currentRencontre.locList = duplicate(listCoordTMR); // And track of allowed location this.currentRencontre.locList = foundry.utils.duplicate(listCoordTMR); // And track of allowed location
this.currentRencontre.graphics = listCoordTMR.map(coordTMR => this.pixiTMR.addMarkTMR(coordTMR)) this.currentRencontre.graphics = listCoordTMR.map(coordTMR => this.pixiTMR.addMarkTMR(coordTMR))
} }
@@ -446,7 +446,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async maitriserRencontre() { async maitriserRencontre() {
console.log("-> maitriser", this.currentRencontre); console.log("-> maitriser", this.currentRencontre);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); await this.actor.deleteRencontreTMRAtPosition()
this.updateTokens(); this.updateTokens();
let rencontreData = { let rencontreData = {
@@ -679,7 +679,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.isCaseHumide(tmr)) { if (this.isCaseHumide(tmr)) {
let rollData = { let rollData = {
actor: this.actor, actor: this.actor,
competence: duplicate(this.actor.getBestDraconic()), competence: foundry.utils.duplicate(this.actor.getBestDraconic()),
tmr: tmr, tmr: tmr,
canClose: false, canClose: false,
diffLibre: -7, diffLibre: -7,
@@ -804,7 +804,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async _conquerir(tmr, options) { async _conquerir(tmr, options) {
let rollData = { let rollData = {
actor: this.actor, actor: this.actor,
competence: duplicate(this.actor.getBestDraconic()), competence: foundry.utils.duplicate(this.actor.getBestDraconic()),
tmr: tmr, tmr: tmr,
canClose: options.canClose ?? false, canClose: options.canClose ?? false,
diffLibre: options.difficulte ?? -7, diffLibre: options.difficulte ?? -7,

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@@ -18,6 +18,7 @@ import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js"; import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js"; import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "./sommeil/app-astrologie.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10 // This table starts at 0 -> niveau -10
@@ -31,7 +32,7 @@ function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
const cycle = [5, 2, 4, 1, 3, 0]; const cycle = [5, 2, 4, 1, 3, 0];
const fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]; const fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
for (let i = 0; i <= max; i++) { for (let i = 0; i <= max; i++) {
const ligneFatigue = duplicate(fatigue[i]); const ligneFatigue = foundry.utils.duplicate(fatigue[i]);
const caseIncrementee = cycle[i % 6]; const caseIncrementee = cycle[i % 6];
ligneFatigue[caseIncrementee]++; ligneFatigue[caseIncrementee]++;
ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++; ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++;
@@ -45,7 +46,7 @@ function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
function _cumulSegmentsFatigue(matrix) { function _cumulSegmentsFatigue(matrix) {
let cumulMatrix = []; let cumulMatrix = [];
for (let line of matrix) { for (let line of matrix) {
let cumul = duplicate(line); let cumul = foundry.utils.duplicate(line);
for (let i = 1; i < 12; i++) { for (let i = 1; i < 12; i++) {
cumul[i] += cumul[i - 1]; cumul[i] += cumul[i - 1];
@@ -98,8 +99,9 @@ export class RdDUtility {
static afficheContenu = {} static afficheContenu = {}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async init() { static async init() {
Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => RdDUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg)); Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => await ChatUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg))
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, chatLog) => RdDUtility.chatListeners(html)); Hooks.on("createChatMessage", async (chatMessage, options, id) => await ChatUtility.onCreateChatMessage(chatMessage, options, id))
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, chatLog) => RdDUtility.chatListeners(html))
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -205,6 +207,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/fatigue-actor.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/fatigue-actor.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/option-vitesse-fatigue.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/date-heure.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/enum-duree.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/enum-duree.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/compendium-link.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/compendium-link.hbs',
@@ -549,49 +552,54 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async jetEncaissement(rollData, armure, options = { showDice: HIDE_DICE }) { static async jetEncaissement(rollData, armure, options = { showDice: HIDE_DICE }) {
let formula = "2d10"; const diff = Math.abs(rollData.diffLibre);
let formula = RdDUtility.formuleEncaissement(diff, options)
const roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre RdDUtility.remplaceDeMinParDifficulte(roll, diff, options);
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin;
}
}
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin;
}
}
let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[0].result = valeurMin;
} else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[1].result = valeurMin;
}
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
}
}
return await RdDUtility.prepareEncaissement(rollData, roll, armure); return await RdDUtility.prepareEncaissement(rollData, roll, armure);
} }
static remplaceDeMinParDifficulte(roll, diff, options) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
return
}
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
const total = options.forceDiceResult?.total;
if (total) {
const reste = Math.max(total - diff, 1)
roll.terms[0].number = reste + diff
}
else {
if (roll.terms[0].results[0].result < diff) {
roll.terms[0].results[0].result = diff;
} else if (roll.terms[0].results[1].result < diff) {
roll.terms[0].results[1].result = diff;
}
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
}
}
static formuleEncaissement(diff, options) {
// Chaque dé fait au minimum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
return `2d10min${diff}`
}
return '2d10'
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async prepareEncaissement(rollData, roll, armure) { static async prepareEncaissement(rollData, roll, armure) {
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure; // La difficulté d'ataque s'ajoute aux dégâts
let encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite); const bonusDegatsDiffLibre = ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(rollData.diffLibre ?? 0) : 0
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0); const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure + bonusDegatsDiffLibre
const encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite);
const over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
encaissement.dmg = rollData.dmg; encaissement.dmg = rollData.dmg;
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type); encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type);
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'; encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;';
encaissement.dmg.bonusDegatsDiffLibre = bonusDegatsDiffLibre
encaissement.roll = roll; encaissement.roll = roll;
encaissement.armure = armure; encaissement.armure = armure;
encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0; encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0;
@@ -607,10 +615,10 @@ export class RdDUtility {
for (let encaissement of table) { for (let encaissement of table) {
if ((encaissement.minimum === undefined || encaissement.minimum <= degats) if ((encaissement.minimum === undefined || encaissement.minimum <= degats)
&& (encaissement.maximum === undefined || degats <= encaissement.maximum)) { && (encaissement.maximum === undefined || degats <= encaissement.maximum)) {
return duplicate(encaissement); return foundry.utils.duplicate(encaissement);
} }
} }
return duplicate(table[0]); return foundry.utils.duplicate(table[0]);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -620,21 +628,15 @@ export class RdDUtility {
return perte.total; return perte.total;
} }
/* -------------------------------------------- */
static async responseNombreAstral(callData) {
let actor = game.actors.get(callData.id);
actor.ajouteNombreAstral(callData);
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static onSocketMessage(sockmsg) { static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) { switch (sockmsg.msg) {
case "msg_gm_chat_message": case "msg_gm_chat_message":
return ChatUtility.handleGMChatMessage(sockmsg.data); return ChatUtility.handleGMChatMessage(sockmsg.data);
case "msg_app_astrologie_refresh":
return Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
case "msg_request_nombre_astral": case "msg_request_nombre_astral":
return game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(sockmsg.data); return game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_response_nombre_astral":
return RdDUtility.responseNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_tmr_move": case "msg_tmr_move":
let actor = game.actors.get(sockmsg.data.actorId); let actor = game.actors.get(sockmsg.data.actorId);
if (actor.isOwner || game.user.isGM) { if (actor.isOwner || game.user.isGM) {
@@ -890,10 +892,4 @@ export class RdDUtility {
} }
} }
/*-------------------------------------------- */
static async onRenderChatMessage(app, html, msg) {
// TODO
//console.log(app, html, msg);
}
} }

View File

@@ -26,6 +26,7 @@ const listeReglesOptionnelles = [
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"}, { group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"}, { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr-rencontre', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR avec rencontre en attente", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"}, { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"}, { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"}, { group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
@@ -86,7 +87,7 @@ export class ReglesOptionnelles extends FormApplication {
getData() { getData() {
let formData = super.getData(); let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => { const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it); it = foundry.utils.duplicate(it);
it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name); it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name); it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name);
return it; return it;

View File

@@ -18,8 +18,8 @@ const rddStatusEffects = [
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBleeding, label: 'EFFECT.StatusBleeding', icon: 'icons/svg/blood.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusBleeding, label: 'EFFECT.StatusBleeding', icon: 'icons/svg/blood.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusProne, label: 'EFFECT.StatusProne', icon: 'icons/svg/falling.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusProne, label: 'EFFECT.StatusProne', icon: 'icons/svg/falling.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.webp' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, label: 'EFFECT.StatusRestrained', icon: 'icons/svg/net.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, label: 'EFFECT.StatusRestrained', icon: 'icons/svg/net.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusUnconscious, label: 'EFFECT.StatusUnconscious', icon: 'icons/svg/unconscious.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusUnconscious, label: 'EFFECT.StatusUnconscious', icon: 'icons/svg/unconscious.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBlind, label: 'EFFECT.StatusBlind', icon: 'icons/svg/blind.svg' }, { rdd: true, id: STATUSES.StatusBlind, label: 'EFFECT.StatusBlind', icon: 'icons/svg/blind.svg' },
@@ -65,7 +65,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static valeurSurprise(effect, isCombat) { static valeurSurprise(effect, isCombat) {
if (statusSurpriseTotale.intersects(effect.statuses)) { if (statusSurpriseTotale.intersects(effect.statuses)) {
return 2; return 2
} }
if (statusDemiSurprise.intersects(effect.statuses)) { if (statusDemiSurprise.intersects(effect.statuses)) {
return 1 return 1
@@ -94,7 +94,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static prepareActiveEffect(effectId) { static prepareActiveEffect(effectId) {
let status = rddStatusEffects.find(it => it.id == effectId) let status = rddStatusEffects.find(it => it.id == effectId)
if (status) { if (status) {
status = duplicate(status) status = foundry.utils.duplicate(status)
status.statuses = [effectId] status.statuses = [effectId]
} }
return status; return status;
@@ -110,7 +110,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static get defaultOptions() { static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions; const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, { foundry.utils.mergeObject(options, {
id: "status-effects", id: "status-effects",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/status-effects.html", template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/status-effects.html",
height: 800, height: 800,
@@ -125,7 +125,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
getData() { getData() {
const used = StatusEffects._getUseStatusEffects(); const used = StatusEffects._getUseStatusEffects();
let formData = super.getData(); let formData = super.getData();
formData.effects = duplicate(CONFIG.RDD.allEffects); formData.effects = foundry.utils.duplicate(CONFIG.RDD.allEffects);
formData.effects.forEach(it => it.active = used.includes(it.id)) formData.effects.forEach(it => it.active = used.includes(it.id))
return formData; return formData;
} }

View File

@@ -31,7 +31,6 @@ export class AppAstrologie extends Application {
constructor(actor, options = {}) { constructor(actor, options = {}) {
super(options); super(options);
this.actor = actor; this.actor = actor;
this.hookReference = Hooks.on(APP_ASTROLOGIE_REFRESH, () => this.refreshAstrologie());
} }
getData(options) { getData(options) {
@@ -85,9 +84,10 @@ export class AppAstrologie extends Application {
const nbAstral = calendrier.getNombreAstral() const nbAstral = calendrier.getNombreAstral()
const heures = RdDTimestamp.heures(); const heures = RdDTimestamp.heures();
return { return {
ajustementsActors:game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur()) ajustementsActors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur())
.map(actor => this.getAjustementActor(actor, nbAstral, heures)), .map(actor => this.getAjustementActor(actor, nbAstral, heures)),
nombresAstraux: calendrier.getNombresAstraux().map(na => this.getDetailNombreAstral(na)) nombresAstraux: game.system.rdd.calendrier.getNombresAstraux()
.map(na => this.getDetailNombreAstral(na))
} }
} }
return {} return {}
@@ -104,15 +104,18 @@ export class AppAstrologie extends Application {
} }
getDetailNombreAstral(nombreAstral) { getDetailNombreAstral(nombreAstral) {
const detail = duplicate(nombreAstral); const detail = foundry.utils.duplicate(nombreAstral);
const timestamp = new RdDTimestamp({ indexDate: nombreAstral.index }); const timestamp = new RdDTimestamp({ indexDate: nombreAstral.index });
detail.date = { mois: timestamp.mois, jour: timestamp.jour + 1 }; detail.date = { mois: timestamp.mois, jour: timestamp.jour + 1 };
detail.valeursFausses.forEach(fausse => fausse.actorName = game.actors.get(fausse.actorId).name ?? "Inconnu"); detail.lectures.forEach(lecture => lecture.actorName = game.actors.get(lecture.actorId).name ?? "Inconnu");
return detail; return detail;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) { activateListeners(html) {
if (!this.hookReference){
this.hookReference = Hooks.on(APP_ASTROLOGIE_REFRESH, () => this.refreshAstrologie());
}
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
this.html = html; this.html = html;
this.html.find('select[name="signe-astral"]').change(event => { this.html.find('select[name="signe-astral"]').change(event => {
@@ -145,8 +148,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async onRebuild() { async onRebuild() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux(); await game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux(); await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux();
} }
@@ -195,6 +197,8 @@ export class AppAstrologie extends Application {
} }
refreshAstrologie() { refreshAstrologie() {
this.count = (this.count ?? 0)+1
console.log(`Refreshing ${this.count}`);
this.render(true) this.render(true)
} }

View File

@@ -61,7 +61,7 @@ export class RdDCalendrierEditor extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
updateData(calendrierData) { updateData(calendrierData) {
this.calendrierData = duplicate(calendrierData); this.calendrierData = foundry.utils.duplicate(calendrierData);
} }
} }

View File

@@ -51,7 +51,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime(); this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp); RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date
} }
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id)); Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
@@ -108,7 +107,10 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime(); this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
this.positionAiguilles() this.positionAiguilles()
this.render(false); this.render(false);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH); Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
}
if (setting.key == SYSTEM_RDD + '.' + "liste-nombre-astral") {
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
} }
} }
@@ -167,7 +169,11 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getNombresAstraux() { getNombresAstraux() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? []; return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? []
}
async setNombresAstraux(nombresAstraux) {
await game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", nombresAstraux)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -225,20 +231,15 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" }); const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" });
return { return {
nombreAstral: nombreAstral, nombreAstral: nombreAstral,
valeursFausses: [], lectures: [],
index: indexDate index: indexDate
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
resetNombresAstraux() { async resetNombresAstraux() {
this.nombresAstraux = []; await Promise.all(game.actors.filter(it => it.type == "personnage").map(async it => await it.deleteNombresAstraux()))
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", []); await this.setNombresAstraux([])
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_reset_nombre_astral",
data: {}
});
} }
/** /**
@@ -251,39 +252,30 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (indexDate == undefined) { if (indexDate == undefined) {
indexDate = this.timestamp.indexDate; indexDate = this.timestamp.indexDate;
} }
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux(); const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
let astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate); let astralData = nombresAstraux.find(it => it.index == indexDate);
return astralData?.nombreAstral ?? 0; return astralData?.nombreAstral ?? 0;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux() { async rebuildNombresAstraux() {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
let newList = []; const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
let newNombresAstraux = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) { for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
let dayIndex = this.timestamp.indexDate + i; let dayIndex = this.timestamp.indexDate + i;
let na = this.nombresAstraux.find(n => n.index == dayIndex); let na = nombresAstraux.find(it => it.index == dayIndex);
if (na) { if (na) {
newList[i] = na; newNombresAstraux[i] = na;
} else { } else {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex); newNombresAstraux[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
} }
} }
this.nombresAstraux = newList;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", newList);
game.actors.filter(it => it.isPersonnage()).forEach(actor => actor.supprimerAnciensNombresAstraux()); game.actors.filter(it => it.isPersonnage()).forEach(actor => actor.supprimerAnciensNombresAstraux());
this.notifyChangeNombresAstraux(); await this.setNombresAstraux(newNombresAstraux);
} }
} }
notifyChangeNombresAstraux() {
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_refresh_nombre_astral",
data: {}
});
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async setNewTimestamp(newTimestamp) { async setNewTimestamp(newTimestamp) {
const oldTimestamp = this.timestamp; const oldTimestamp = this.timestamp;
@@ -373,25 +365,22 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
request.nbAstral = await RdDDice.rollTotal("1dhr" + request.nbAstral, { request.nbAstral = await RdDDice.rollTotal("1dhr" + request.nbAstral, {
rollMode: "selfroll", showDice: HIDE_DICE rollMode: "selfroll", showDice: HIDE_DICE
}); });
// Mise à jour des nombres astraux du joueur
this.addNbAstralIncorect(request.id, request.date, request.nbAstral);
}
if (Misc.getActiveUser(request.userId)?.isGM) {
RdDUtility.responseNombreAstral(request);
} else {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_response_nombre_astral",
data: request
});
} }
// Mise à jour des nombres astraux du joueur
await this.addNbAstralJoueur(actor, request.date, request.nbAstral, request.isValid)
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_app_astrologie_refresh", data: {} })
} }
} }
addNbAstralIncorect(actorId, date, nbAstral) { async addNbAstralJoueur(actor, date, nbAstral, isValid) {
const astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == date); const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
astralData.valeursFausses.push({ actorId: actorId, nombreAstral: nbAstral }); const astralData = nombresAstraux.find(it => it.index == date)
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.nombresAstraux); if (astralData) {
astralData.lectures.push({ actorId: actor.id, nombreAstral: nbAstral });
await this.setNombresAstraux(nombresAstraux);
await actor.ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid);
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

View File

@@ -202,7 +202,7 @@ export class RdDTimestamp {
} }
static setWorldTime(timestamp) { static setWorldTime(timestamp) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, WORLD_TIMESTAMP_SETTING, duplicate(timestamp)); game.settings.set(SYSTEM_RDD, WORLD_TIMESTAMP_SETTING, foundry.utils.duplicate(timestamp));
} }
/** construit un RdDTimestamp à partir de l'année/mois/jour/heure?/minute? */ /** construit un RdDTimestamp à partir de l'année/mois/jour/heure?/minute? */
@@ -231,6 +231,7 @@ export class RdDTimestamp {
get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) } get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) }
get mois() { return Math.floor(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) } get mois() { return Math.floor(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get nomMois() { return Math.floor(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get jour() { return Misc.modulo(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN), RDD_JOURS_PAR_MOIS) } get jour() { return Misc.modulo(Misc.modulo(this.indexDate, RDD_JOURS_PAR_AN), RDD_JOURS_PAR_MOIS) }
get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) } get heure() { return Math.floor(this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }
get minute() { return Misc.modulo(this.indexMinute, RDD_MINUTES_PAR_HEURES) } get minute() { return Misc.modulo(this.indexMinute, RDD_MINUTES_PAR_HEURES) }

View File

@@ -133,7 +133,7 @@ export class FenetreRechercheTirage extends Application {
const parameters = { const parameters = {
milieux: milieux, milieux: milieux,
filterMilieux: $filterMilieux(milieux), filterMilieux: $filterMilieux(milieux),
filterGroups: duplicate(FILTER_GROUPS).filter(it => it.group), filterGroups: foundry.utils.duplicate(FILTER_GROUPS).filter(it => it.group),
} }
const options = {} const options = {}
$loadFilters(parameters); $loadFilters(parameters);

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@@ -16,7 +16,7 @@ export class Rencontre extends Draconique {
return pixiTMR.sprite(this.code(), { return pixiTMR.sprite(this.code(), {
zIndex: tmrTokenZIndex.rencontre, zIndex: tmrTokenZIndex.rencontre,
decallage: pixiTMR.sizes.decallage(0, 0), decallage: pixiTMR.sizes.decallage(0, 0),
taille: () => pixiTMR.sizes.twoThird, taille: () => pixiTMR.sizes.full,
}) })
} }
} }

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@@ -92,6 +92,8 @@
--background-custom-button-hover: linear-gradient(to bottom, rgb(128, 0, 0) 5%, rgb(62, 1, 1) 100%); --background-custom-button-hover: linear-gradient(to bottom, rgb(128, 0, 0) 5%, rgb(62, 1, 1) 100%);
--background-control-selected: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 0.5) 5%, hsla(0, 100%, 12%, 0.5) 100%); --background-control-selected: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 0.5) 5%, hsla(0, 100%, 12%, 0.5) 100%);
--background-tooltip: hsla(60, 12%, 85%, 0.95); --background-tooltip: hsla(60, 12%, 85%, 0.95);
--color-tooltip:hsla(282, 47%, 33%, 0.9);
--color-tooltip-faint:hsla(282, 47%, 66%, 0.5);
--background-error:hsla(16, 100%, 50%, 0.8); --background-error:hsla(16, 100%, 50%, 0.8);
--color-profile-border: hsla(0, 0%, 80%, 0.05); --color-profile-border: hsla(0, 0%, 80%, 0.05);
} }
@@ -1525,6 +1527,11 @@ div.control-icon.token-hud-icon {
font-size: 1rem; font-size: 1rem;
} }
.chat-message header.message-header .heure-rdd {
font-size: 0.7rem;
flex-grow: 3;
}
.chat-message.whisper { .chat-message.whisper {
background: rgba(220,220,210,0.75); background: rgba(220,220,210,0.75);
border: 2px solid #545469; border: 2px solid #545469;
@@ -1943,7 +1950,7 @@ div.calendar-timestamp-edit select.calendar-signe-heure {
padding: 3px; padding: 3px;
} }
aside#tooltip{ aside#tooltip {
background: var(--background-tooltip); background: var(--background-tooltip);
color: var(--color-text-dark-primary); color: var(--color-text-dark-primary);
font-size: 1rem; font-size: 1rem;
@@ -1951,6 +1958,15 @@ aside#tooltip{
padding: 0.4rem; padding: 0.4rem;
} }
aside#tooltip span.reference {
color: var(--color-tooltip);
border: 1px solid var(--color-tooltip-faint);
}
aside#tooltip .toolclip p.faint {
color: var(--color-tooltip-faint);
}
.tooltip :is(.ttt-xp,.ttt-levelup) { .tooltip :is(.ttt-xp,.ttt-levelup) {
width: 250px; width: 250px;
background: var(--background-tooltip) !important; background: var(--background-tooltip) !important;

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@@ -1,8 +1,8 @@
{ {
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon", "id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon", "title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.2.19", "version": "11.2.21",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.2.19.zip", "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.2.21.zip",
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@@ -55,9 +55,7 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item" data-tooltip="Niveau d'éthylisme"> <li class="caracteristique flexrow list-item" data-tooltip="Niveau d'éthylisme">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.ethylisme.value">{{system.compteurs.ethylisme.label}}</label> <label class="derivee-label" for="system.compteurs.ethylisme.value">{{system.compteurs.ethylisme.label}}</label>
<select class="derivee-value" name="system.compteurs.ethylisme.value" data-dtype="Number"> <select class="derivee-value" name="system.compteurs.ethylisme.value" data-dtype="Number">
{{#select system.compteurs.ethylisme.value}} {{selectOptions @root.config.niveauEthylisme selected=system.compteurs.ethylisme.value valueAttr="value" nameAttr="value" labelAttr="label"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html"}}
{{/select}}
</select> </select>
</li> </li>

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@@ -2,20 +2,13 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item"> <li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label" name="catEntite">Catégorie : </span> <span class="carac-label" name="catEntite">Catégorie : </span>
<select name="system.definition.categorieentite" value="{{system.definition.categorieentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}> <select name="system.definition.categorieentite" value="{{system.definition.categorieentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}>
{{#select system.definition.categorieentite}} {{selectOptions @root.config.categorieEntite selected=system.definition.categorieentite}}
<option value="cauchemar">Cauchemar</option>
<option value="reve">Rêve</option>
{{/select}}
</select> </select>
</li> </li>
<li class="caracteristique flexrow list-item"> <li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label" name="typeEntite">Type d'entité : </span> <span class="carac-label" name="typeEntite">Type d'entité : </span>
<select name="system.definition.typeentite" value="{{system.definition.typeentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}> <select name="system.definition.typeentite" value="{{system.definition.typeentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}>
{{#select system.definition.typeentite}} {{selectOptions @root.config.typeEntite selected=system.definition.typeentite}}
<option value="incarne">Incarnée</option>
<option value="nonincarne">Non Incarnée</option>
<option value="blurette">Blurette</option>
{{/select}}
</select> </select>
</li> </li>
{{#each system.attributs as |attr key|}} {{#each system.attributs as |attr key|}}

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@@ -0,0 +1,3 @@
<span class="message-metadata heure-rdd">
{{this.jourDuMois}} {{this.mois.label}} - {{timestamp-imgSigne this.heure}}
</span>

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@@ -15,33 +15,36 @@
<label class="encaissement-total">{{encaissement.total}}</label> <label class="encaissement-total">{{encaissement.total}}</label>
<div class="tooltiptext ttt-ajustements"> <div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Armure: {{encaissement.armure}}</div> <div>Armure: {{encaissement.armure}}</div>
{{#if rollData.dmg.penetration}} {{#if encaissement.dmg.penetration}}
<div>Pénétration: -{{rollData.dmg.penetration}}</div> <div>Pénétration: -{{encaissement.dmg.penetration}}</div>
{{/if}} {{/if}}
<hr> <hr>
{{#if encaissement.dmg.total}} {{#if encaissement.dmg.total}}
<div>+dom encaissement: {{plusMoins rollData.dmg.total}}</div> <div>+dom encaissement: {{plusMoins encaissement.dmg.total}}</div>
{{/if}} {{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgArme}} {{#if encaissement.dmg.dmgArme}}
<div>+dom arme: {{plusMoins rollData.dmg.dmgArme}}</div> <div>+dom arme: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgArme}}</div>
{{/if}} {{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgActor}} {{#if encaissement.dmg.dmgActor}}
<div>+dom attaquant: {{plusMoins rollData.dmg.dmgActor}}</div> <div>+dom attaquant: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgActor}}</div>
{{/if}} {{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgParticuliere}} {{#if encaissement.dmg.dmgParticuliere}}
<div>+dom particulière: {{plusMoins rollData.dmg.dmgParticuliere}}</div> <div>+dom particulière: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgParticuliere}}</div>
{{/if}} {{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgTactique}} {{#if encaissement.dmg.dmgTactique}}
<div>+dom tactique: {{plusMoins rollData.dmg.dmgTactique}}</div> <div>+dom tactique: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgTactique}}</div>
{{/if}} {{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgSurprise}} {{#if encaissement.dmg.dmgSurprise}}
<div>+dom surprise: {{plusMoins rollData.dmg.dmgSurprise}}</div> <div>+dom surprise: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgSurprise}}</div>
{{/if}}
{{#if encaissement.dmg.bonusDegatsDiffLibre}}
<div>+dom attaque: {{plusMoins encaissement.dmg.bonusDegatsDiffLibre}}</div>
{{/if}} {{/if}}
</div> </div>
</span> </span>
</li> </li>
<li class="flexrow flex-group-left"> <li class="flexrow flex-group-left">
<label>Blessure ({{rollData.dmg.mortalite}})</label> <label>Blessure ({{encaissement.dmg.mortalite}})</label>
<label class="encaissement-blessure">{{encaissement.blessures}}</label> <label class="encaissement-blessure">{{encaissement.blessures}}</label>
</li> </li>
</ul> </ul>

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@@ -15,8 +15,8 @@
<td class="nombre-astral" data-nombre-astral="{{nba.nombreAstral}}"> <td class="nombre-astral" data-nombre-astral="{{nba.nombreAstral}}">
<ol> <ol>
<b>{{nba.nombreAstral}}</b> <b>{{nba.nombreAstral}}</b>
{{#each nba.valeursFausses as |fausse|}} {{#each nba.lectures as |lecture|}}
<li>{{fausse.actorName}} - {{fausse.nombreAstral}}</li> <li>{{lecture.actorName}} - {{lecture.nombreAstral}}</li>
{{/each}} {{/each}}
</ol> </ol>
</td> </td>