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f05ef79b97 Merge pull request 'v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux' (#663) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#663
2023-07-14 00:36:37 +02:00
d2a8bfae4f v11.0.12 - Les poids de la mesure
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des
  caractéristiques
2023-07-13 01:02:03 +02:00
d54834fa71 Amélioration des messages d'art 2023-07-13 01:02:03 +02:00
c898bf5212 Merge pull request 'Encombrement et malus armure' (#661) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#661
2023-07-11 14:46:14 +02:00
a118dc7334 Correction sur-Encombrement v2
Le malus appliqué est maintenant correct.

Avant, le malus pouvait avoir une virgule, et donc être arrondi
dans le malus vraiment appliqué même si affiché correctement.
2023-07-11 02:53:34 +02:00
46401e5d63 Cleanup: simplification _computeFinalLevel
méthode supprimée dasn RdDRoll (car basée sur les ajustements),
pas utile ici non plus.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
7eb1d9f838 Fix affichage Malus Armure
Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet caractéristiques.

Il n'est plus stocké dans l'acteur mais calculé.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
1d8f4ebb88 Merge pull request 'Fix: sélection de compendiums que pour le MJ' (#660) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#660
2023-07-09 11:09:28 +02:00
145a92f462 Fix: sélection de compendiums que pour le MJ 2023-07-07 00:47:05 +02:00
5148d02314 Correction sur arrondi sur-encombrement 2023-07-01 21:28:18 +02:00
000c89b11a Merge pull request 'V11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux' (#659) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#659
2023-06-25 09:48:17 +02:00
5d4a18aac5 Version 11.0.11 2023-06-24 23:59:25 +02:00
34b5df637f Notifier le joueur qu'il peut passer sa nuit
Lorsque le MJ configure la nuit des personnages, une notification est
envoyée aux joueurs pour leur dire de gérer leur nuit.
2023-06-24 23:50:05 +02:00
22572ca98c Support des armes non mortelles 2023-06-24 23:40:07 +02:00
a6a1c1009e Merge pull request 'v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux' (#658) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#658
2023-06-24 09:22:24 +02:00
288cf9162c Version v11.0.10 2023-06-24 01:48:34 +02:00
4b1381e535 Decompte des heure en cas de réveil
Si le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures restant à dormir sont mises à jour.
2023-06-24 01:41:12 +02:00
78336a3f45 Fix: affichage sommeil avec RdD première heure
Le message ne s'affichait pas en cas de rêve de dragon dès la
première récupération
2023-06-24 01:19:54 +02:00
3001ae44de Endurance limitée en cas d'insomnie 2023-06-24 01:19:54 +02:00
a43ceb3188 Fix: lire depuis un livre 2023-06-24 01:19:54 +02:00
9e95a44efd Fix: click pour se déplacer dans les TMR 2023-06-24 01:19:54 +02:00
179ea0c85b Fix: selection de TMR des signes draconiques 2023-06-24 01:19:53 +02:00
3821b5bea1 Merge pull request 'v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux' (#657) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#657
2023-06-21 10:40:17 +02:00
2739c650d9 Version 11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum 2023-06-20 23:43:59 +02:00
b101d58bee Correction typo "optionnelle" 2023-06-20 23:43:58 +02:00
0e3d721fc7 Nouvelle incarnation de l'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
e1e45a83be Correction titre des fenêtres Item 2023-06-20 23:35:38 +02:00
3b14e54829 Mode de saisie d'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
615a3f1315 Organisation des règles optionelles 2023-06-20 03:05:48 +02:00
44 changed files with 444 additions and 315 deletions

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@@ -1,5 +1,30 @@
# v11.0 # v11.0
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse ## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog - lien vers le changelog
- organisation des compendiums du système - organisation des compendiums du système

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@@ -7,7 +7,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js"; import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js"; import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js"; import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
@@ -33,7 +33,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }], tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }], dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false, showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false vueDetaillee: false,
vueArchetype: false,
}); });
} }
@@ -56,6 +57,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures), resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute), caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(), surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
}) })
this.timerRecherche = undefined; this.timerRecherche = undefined;
@@ -114,7 +116,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
activateListeners(html) { activateListeners(html) {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
// Everything below here is only needed if the sheet is editable // Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return; if (!this.options.editable) return;
@@ -353,12 +355,19 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value));
}); });
this.html.find('.toggle-archetype').click(async event => {
this.options.vueArchetype = !this.options.vueArchetype;
this.render(true);
});
// On competence archetype change // On competence archetype change
this.html.find('.competence-archetype').change(async event => { this.html.find('.competence-archetype').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceArchetype(compName, parseInt(event.target.value)); this.actor.updateCompetenceArchetype(compName, parseInt(event.target.value));
}); });
} }
this.html.find('.nouvelle-incarnation').click(async event => {
this.actor.nouvelleIncarnation();
});
this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => { this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase; this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;

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@@ -18,7 +18,7 @@ import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES, StatusEffects } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES, StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js"; import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
@@ -95,7 +95,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
this.computeIsHautRevant(); this.computeIsHautRevant();
await this.cleanupConteneurs(); await this.cleanupConteneurs();
await this.computeEncTotal(); await this.computeEncTotal();
await this.computeMalusArmure();
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -134,7 +133,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getFatigueActuelle() { getFatigueActuelle() {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) {
return this.system.sante.fatigue?.value; return this.system.sante.fatigue?.value;
} }
return 0; return 0;
@@ -218,7 +217,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
getMalusArmure() { getMalusArmure() {
return Misc.toInt(this.system.attributs?.malusarmure?.value) if (this.isPersonnage()) {
return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus)
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
return 0;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -387,6 +391,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif); await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
} }
await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil }) await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
const player = this.findPlayer();
if (player) {
ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', `Vous pouvez gérer la nuit de ${this.name}`);
}
}
findPlayer() {
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
} }
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) { async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
@@ -457,7 +469,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() { async dormirChateauDormant() {
if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) { if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
const message = { const message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: "" content: ""
@@ -621,21 +633,22 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name), whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: this.name + ': ' content: this.name + ': '
}; };
await this.recupereEndurance(message); const insomnie = this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0;
if (this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0) { await this.recupereEndurance({ message: message, demi: insomnie });
if (insomnie) {
message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil'; message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
} }
else { else {
let jetsReve = []; let jetsReve = [];
let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options); let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
message.content += `Vous dormez ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
if (jetsReve.length > 0) { if (jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.filter(it => it >= 0).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `; message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
} }
if (dormi.etat == 'eveil') { if (dormi.etat == 'eveil') {
message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.' await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
} }
options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures; options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
} }
if (!options.grisReve) { if (!options.grisReve) {
@@ -649,6 +662,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
} }
async reveilReveDeDragon(message, heures) {
message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.';
const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
if (restant > 0) {
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
}
}
async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) { async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' }; const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) { for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
@@ -702,8 +723,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async recupereEndurance(message) { async recupereEndurance({ message, demi }) {
const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.system.sante.endurance.value; let max = this._computeEnduranceMax();
if (demi) {
max = Math.floor(max / 2);
}
const manquant = max - this.system.sante.endurance.value;
if (manquant > 0) { if (manquant > 0) {
await this.santeIncDec("endurance", manquant); await this.santeIncDec("endurance", manquant);
message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `; message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
@@ -712,7 +738,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async recupererFatigue(message) { async recupererFatigue(message) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value; let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this._computeFatigueMin(); const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
if (fatigue <= fatigueMin) { if (fatigue <= fatigueMin) {
@@ -1092,7 +1118,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
case 'entite': case 'vehicule': case 'entite': case 'vehicule':
return 0; return 0;
} }
return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal()))); return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
} }
getMessageSurEncombrement() { getMessageSurEncombrement() {
@@ -1120,20 +1146,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
} }
/* -------------------------------------------- */
async computeMalusArmure() {
if (this.isPersonnage()) {
const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus ?? 0)
.reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour éventuelle du malus armure
if (this.system.attributs?.malusarmure?.value != malusArmure) {
await this.updateAttributeValue("malusarmure", malusArmure);
}
}
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() { computeResumeBlessure() {
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure') const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
@@ -1178,7 +1190,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
// Pour les autres // Pour les autres
let state = Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0); let state = Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0);
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.system.sante.fatigue) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.system.sante.fatigue) {
state += RdDUtility.currentFatigueMalus(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.endurance.max); state += RdDUtility.currentFatigueMalus(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.endurance.max);
} }
// Ajout de l'éthylisme // Ajout de l'éthylisme
@@ -1395,7 +1407,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes); await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
} }
async $finDeRoundEmpoignade(){ async $finDeRoundEmpoignade() {
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id); const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this, immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid), game.actors.get(emp.system.empoigneid),
@@ -1505,7 +1517,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return; return;
} }
const sante = duplicate(this.system.sante) const sante = duplicate(this.system.sante)
@@ -1547,7 +1559,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
} }
compteur.value = result.newValue; compteur.value = result.newValue;
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin()); sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin());
} }
await this.update({ "system.sante": sante }) await this.update({ "system.sante": sante })
@@ -1706,6 +1718,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this.rollTache(tache.id); await this.rollTache(tache.id);
} }
} }
async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) { async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) {
if (item.isHerbeAPotion()) { if (item.isHerbeAPotion()) {
return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem); return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem);
@@ -2449,7 +2462,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _tacheResult(rollData, options) { async _tacheResult(rollData, options) {
// Mise à jour de la tache // Mise à jour de la tache
rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"); rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
rollData.tache = duplicate(rollData.tache); rollData.tache = duplicate(rollData.tache);
rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache; rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
if (rollData.rolled.isETotal) { if (rollData.rolled.isETotal) {
@@ -3230,7 +3243,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return; return;
} }
const attackerId = attacker?.id; const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) { if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({ RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id, actorId: this.id,
method: 'appliquerEncaissement', method: 'appliquerEncaissement',
@@ -3243,7 +3256,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId) { async appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId) {
const armure = await this.computeArmure(rollData); const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) { if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, attackerId, (encaissement, show, attackerId) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId)); DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, attackerId, (encaissement, show, attackerId) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId));
} }
else { else {
@@ -3830,5 +3843,39 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}` content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}`
}); });
} }
async nouvelleIncarnation() {
let incarnation = this.toObject();
incarnation.items = Array.from(this.items.filter(it => it.type == TYPES.competence),
it => {
it = it.toObject();
it.id = undefined;
it.system.niveau = it.system.base;
it.system.niveau_archetype = Math.max(it.system.niveau + (it.system.xp > 0 ? 1 : 0), it.system.niveau_archetype);
it.system.xp = 0;
it.system.xp_sort = 0;
it.system.default_diffLibre = 0;
return it;
});
incarnation.name = 'Réincarnation de ' + incarnation.name
incarnation.system = {
carac: duplicate(this.system.carac),
heure: RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollTotal("1dh", { rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key,
age: 18,
biographie: '',
notes: '',
experiencelog: [],
'compteurs.experience.value': 3000,
'reve.seuil.value': this.system.carac.reve.value,
'reve.reve.value': this.system.carac.reve.value,
subacteurs: { suivants: [], montures: [], vehicules: [] },
}
incarnation = await RdDBaseActor.create(incarnation);
await incarnation.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', incarnation.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").map(it => it.id));
await incarnation.remiseANeuf();
incarnation.sheet.render(true);
}
} }

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@@ -119,7 +119,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
} }
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); } listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return type ? this.itemTypes[type]?.filter(filter) ?? [] : []; } filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; }
findItemLike(idOrName, type) { findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type) return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) }); ?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });

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@@ -111,7 +111,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
onSelectTmr(event) { onSelectTmr(event) {
const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name"); const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name");
const onTmr = this.tmrs.find(it => it.name == tmrName); const onTmr = this.dialogData.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
if (onTmr){ if (onTmr){
onTmr.selected = event.currentTarget.checked; onTmr.selected = event.currentTarget.checked;
} }

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@@ -8,18 +8,18 @@ const xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20,
const niveau_max = xp_par_niveau.length - 10; const niveau_max = xp_par_niveau.length - 10;
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
const limitesArchetypes = [ const limitesArchetypes = [
{ "niveau": 0, "nombreMax": 100, "reste": 100 }, { niveau: 0, nombreMax: 100 },
{ "niveau": 1, "nombreMax": 10, "reste": 10 }, { niveau: 1, nombreMax: 10 },
{ "niveau": 2, "nombreMax": 9, "reste": 9 }, { niveau: 2, nombreMax: 9 },
{ "niveau": 3, "nombreMax": 8, "reste": 8 }, { niveau: 3, nombreMax: 8 },
{ "niveau": 4, "nombreMax": 7, "reste": 7 }, { niveau: 4, nombreMax: 7 },
{ "niveau": 5, "nombreMax": 6, "reste": 6 }, { niveau: 5, nombreMax: 6 },
{ "niveau": 6, "nombreMax": 5, "reste": 5 }, { niveau: 6, nombreMax: 5 },
{ "niveau": 7, "nombreMax": 4, "reste": 4 }, { niveau: 7, nombreMax: 4 },
{ "niveau": 8, "nombreMax": 3, "reste": 3 }, { niveau: 8, nombreMax: 3 },
{ "niveau": 9, "nombreMax": 2, "reste": 2 }, { niveau: 9, nombreMax: 2 },
{ "niveau": 10, "nombreMax": 1, "reste": 1 }, { niveau: 10, nombreMax: 1 },
{ "niveau": 11, "nombreMax": 1, "reste": 1 } { niveau: 11, nombreMax: 1 },
]; ];
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@@ -259,13 +259,17 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static computeResumeArchetype(competences) { static computeResumeArchetype(competences) {
const computed = duplicate(limitesArchetypes); const computed = duplicate(limitesArchetypes);
computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; });
competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype)) competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype))
.filter(n => n > 0) .filter(n => n > 0)
.forEach(n => { .forEach(n => {
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0 }; computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0, nombre: 0 };
computed[n].reste = computed[n].reste - 1; computed[n].reste--;
computed[n].nombre++;
}); });
return computed.filter(it => it.reste > 0 && it.niveau > 0); return computed.filter(it => it.niveau > 0);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js"; import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js"; import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js"; import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
@@ -157,7 +157,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
super.activateListeners(html); super.activateListeners(html);
this.html = html; this.html = html;
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs') HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionnelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
|| game.user.isGM || game.user.isGM
|| !this.item.isOwned); || !this.item.isOwned);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique()); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());

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@@ -675,7 +675,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_armeChatData() { _armeChatData() {
return [ return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`, `<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`, `<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite=='non-mortel'? '(Non mortel)':''}`,
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`, `<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`, `<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
...this._inventaireTemplateChatData() ...this._inventaireTemplateChatData()

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@@ -1,6 +1,6 @@
import { RdDItem } from "../item.js"; import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDItemArmure extends RdDItem { export class RdDItemArmure extends RdDItem {
@@ -9,7 +9,7 @@ export class RdDItemArmure extends RdDItem {
} }
deteriorerArmure(dmg) { deteriorerArmure(dmg) {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') { if (!ReglesOptionnelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
return; return;
} }
let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg; let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg;

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@@ -42,7 +42,7 @@ export class Misc {
} }
static typeName(type, subType) { static typeName(type, subType) {
return subType ? game.i18n.localize(`${type.toUpperCase()}.Type${Misc.upperFirst(subType)}`) return subType ? game.i18n.localize(`TYPES.${type}.${Misc.upperFirst(subType)}`)
: ''; : '';
} }

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@@ -9,7 +9,7 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js"; import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { Targets } from "./targets.js"; import { Targets } from "./targets.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js"; import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
@@ -789,7 +789,6 @@ export class RdDCombat {
let rollData = { let rollData = {
passeArme: randomID(16), passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite, mortalite: arme?.system.mortalite,
coupsNonMortels: false,
competence: competence.clone(), competence: competence.clone(),
surprise: this.attacker.getSurprise(true), surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true), surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
@@ -1048,7 +1047,7 @@ export class RdDCombat {
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(), competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
arme: armeParade, arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true), surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade), needParadeSignificative: ReglesOptionnelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
needResist: RdDItemArme.needArmeResist(attackerRoll.arme, armeParade), needResist: RdDItemArme.needArmeResist(attackerRoll.arme, armeParade),
carac: this.defender.system.carac, carac: this.defender.system.carac,
show: {} show: {}
@@ -1166,7 +1165,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async computeDeteriorationArme(defenderRoll) { async computeDeteriorationArme(defenderRoll) {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('resistanceArmeParade')) { if (!ReglesOptionnelles.isUsing('resistanceArmeParade')) {
return; return;
} }
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll; const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
@@ -1215,7 +1214,7 @@ export class RdDCombat {
} }
} }
// Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132) // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
if (ReglesOptionelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') { if (ReglesOptionnelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') {
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({ let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: this.defender.getForce(), caracValue: this.defender.getForce(),
finalLevel: Misc.toInt(defenderRoll.competence.system.niveau) - dmg, finalLevel: Misc.toInt(defenderRoll.competence.system.niveau) - dmg,
@@ -1230,7 +1229,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async computeRecul(defenderRoll) { // Calcul du recul (p. 132) async computeRecul(defenderRoll) { // Calcul du recul (p. 132)
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll; const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
if (ReglesOptionelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) { if (ReglesOptionnelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) {
const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll); const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll);
const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact }); const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact });
if (rollRecul.rolled.isSuccess) { if (rollRecul.rolled.isSuccess) {

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@@ -1,10 +1,10 @@
import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDConfirm { export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) { static confirmer(options, autresActions) {
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionelles.isUsing(options.settingConfirmer)); options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionnelles.isUsing(options.settingConfirmer));
if (options.bypass) { if (options.bypass) {
options.onAction(); options.onAction();
} }
@@ -47,7 +47,7 @@ export class RdDConfirm {
icon: '<i class="fas fa-user-check"></i>', icon: '<i class="fas fa-user-check"></i>',
label: options.buttonLabel + "<br>et ne plus demander", label: options.buttonLabel + "<br>et ne plus demander",
callback: () => { callback: () => {
ReglesOptionelles.set(options.settingConfirmer, false); ReglesOptionnelles.set(options.settingConfirmer, false);
options.onAction(); options.onAction();
} }
} }

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@@ -4,7 +4,7 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { TYPES } from "./item.js"; import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@@ -15,7 +15,7 @@ import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js"; import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js"; import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js" import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js"; import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
@@ -186,7 +186,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
RdDCalendrier.init(); RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init(); SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init(); DialogChronologie.init();
ReglesOptionelles.init(); ReglesOptionnelles.init();
RdDUtility.init(); RdDUtility.init();
RdDDice.init(); RdDDice.init();
RdDCommands.init(); RdDCommands.init();

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@@ -1,7 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js"; import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/** /**
* difficultés au delà de -10 * difficultés au delà de -10
@@ -126,7 +126,7 @@ export class RdDResolutionTable {
rolled.bonus = rollData.bonus; rolled.bonus = rollData.bonus;
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative); rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
if (ReglesOptionelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) {
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll); rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll);
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel; rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
} }

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@@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
async updateRollResult() { async updateRollResult() {
let rollData = this.rollData; let rollData = this.rollData;
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value) rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData); rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre);
const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({ const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
carac: rollData.caracValue, carac: rollData.caracValue,
@@ -129,12 +129,6 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
return diffLibre + diffConditions;
}
async close() { async close() {
await super.close(); await super.close();

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@@ -6,7 +6,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js"; import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/** /**
* Extend the base Dialog entity to select roll parameters * Extend the base Dialog entity to select roll parameters
@@ -85,7 +85,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
if (RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData)) { if (RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData)) {
facteurSign *= 2; facteurSign *= 2;
} }
if (!ReglesOptionelles.isUsing('tripleSignificative')) { if (!ReglesOptionnelles.isUsing('tripleSignificative')) {
facteurSign = Math.min(facteurSign, 4); facteurSign = Math.min(facteurSign, 4);
} }
return facteurSign; return facteurSign;
@@ -187,7 +187,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve); console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
this.updateRollResult(html); this.updateRollResult(html);
}); });
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").change((event) => { this.html.find("[name='mortalite']").change((event) => {
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel"; this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
this.updateRollResult(html); this.updateRollResult(html);
}); });
@@ -295,8 +295,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat()) rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value) rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel'; rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? rollData.mortalite ?? 'mortel';
rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel';
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac); rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total); let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
@@ -306,7 +305,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
} }
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor); RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel)) const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
const adjustements = await this.buildAjustements(rollData); const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
@@ -319,7 +317,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
// Mise à jour valeurs // Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData)); this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel'); this.html.find("[name='mortalite']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText); this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements); this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable) this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
@@ -331,30 +329,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData); return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
} }
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeDiffCompetence(rollData) {
if (rollData.competence) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
if (rollData.draconicList) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
_computeMalusArmure(rollData) {
let malusArmureValue = 0;
if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
}
return malusArmureValue;
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_getTitle(rollData) { _getTitle(rollData) {
const carac = rollData.selectedCarac.label; const carac = rollData.selectedCarac.label;

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@@ -12,7 +12,7 @@ import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js"; import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js"; import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js"; import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
@@ -55,7 +55,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.actor = actor; this.actor = actor;
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
this.viewOnly = tmrData.mode == "visu" this.viewOnly = tmrData.mode == "visu"
this.fatigueParCase = this.viewOnly || !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? 0 : this.actor.getTMRFatigue(); this.fatigueParCase = this.viewOnly || !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? 0 : this.actor.getTMRFatigue();
this.cumulFatigue = 0; this.cumulFatigue = 0;
this.loadRencontres(); this.loadRencontres();
this.loadCasesSpeciales(); this.loadCasesSpeciales();
@@ -207,7 +207,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return; return;
} }
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(this._getActorCoord())); HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(this._getActorCoord()));
// Roll Sort // Roll Sort
@@ -227,7 +227,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
// Gestion du cout de montée en points de rêve // Gestion du cout de montée en points de rêve
let reveCout = ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse(); let reveCout = ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse();
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
} }
await this.actor.reveActuelIncDec(reveCout); await this.actor.reveActuelIncDec(reveCout);
@@ -263,7 +263,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
let refoulement = document.getElementById("tmr-refoulement-value"); let refoulement = document.getElementById("tmr-refoulement-value");
refoulement.innerHTML = this.actor.system.reve.refoulement.value; refoulement.innerHTML = this.actor.system.reve.refoulement.value;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table"); let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table");
fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.actor.system.sante.fatigue.value, this.actor.system.sante.endurance.max).html() + "</table>"; fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.actor.system.sante.fatigue.value, this.actor.system.sante.endurance.max).html() + "</table>";
} }
@@ -367,7 +367,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return true; return true;
} }
const resteAvantInconscience = this.actor.getFatigueMax() - this.actor.getFatigueActuelle() - this.cumulFatigue; const resteAvantInconscience = this.actor.getFatigueMax() - this.actor.getFatigueActuelle() - this.cumulFatigue;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && resteAvantInconscience <= 0) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && resteAvantInconscience <= 0) {
this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !"); this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !");
this.quitterLesTMRInconscient(); this.quitterLesTMRInconscient();
return true; return true;
@@ -451,7 +451,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
setTimeout(() => { setTimeout(() => {
// TODO: remplacer par une boucle while(this.currentRencontre) ? // TODO: remplacer par une boucle while(this.currentRencontre) ?
rencData.nbRounds++; rencData.nbRounds++;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
} }
this._tentativeMaitrise(rencData); this._tentativeMaitrise(rencData);
@@ -906,7 +906,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.viewOnly) { if (this.viewOnly) {
return; return;
} }
let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.data.originalEvent); let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.nativeEvent);
await this._onClickTMRPos(clickOddq); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie await this._onClickTMRPos(clickOddq); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
} }
@@ -1004,7 +1004,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord); await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord);
this.forceDemiRevePositionView(); this.forceDemiRevePositionView();
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase; this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
} }
this.updateValuesDisplay(); this.updateValuesDisplay();

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Grammar } from "./grammar.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js"; import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
@@ -121,6 +121,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-compteurs-entitee.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-compteurs-entitee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-effects.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-effects.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-hautreve.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-hautreve.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html',
@@ -179,24 +180,25 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html',
// partial enums // partial enums
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
// Partials // Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
@@ -278,7 +280,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode()); Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1))); Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option)); Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))); Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences)); Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name)); Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
@@ -478,7 +480,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) { static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) {
return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? { return ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance), malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>" html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
} : { malus: 0, html: '' }; } : { malus: 0, html: '' };
@@ -554,14 +556,14 @@ export class RdDUtility {
let formula = "2d10"; let formula = "2d10";
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre // Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) { if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) { if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin; formula += "min" + valeurMin;
} }
} }
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre // Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) { if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) { if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin; formula += "+" + valeurMin;
@@ -571,7 +573,7 @@ export class RdDUtility {
let roll = await RdDDice.roll(formula, options); let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre // 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) { if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) { if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre); let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) { if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
@@ -624,7 +626,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static currentFatigueMalus(value, max) { static currentFatigueMalus(value, max) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) { if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
max = Math.max(1, Math.min(max, 60)); max = Math.max(1, Math.min(max, 60));
value = Math.min(max * 2, Math.max(0, value)); value = Math.min(max * 2, Math.max(0, value));

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/** /**
* tous les ajustements pouvant s'appliquer. * tous les ajustements pouvant s'appliquer.
@@ -86,7 +86,7 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal() getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal()
}, },
astrologique: { astrologique: {
isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData), isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique', getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique() getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
}, },
@@ -164,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor) descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
} }
} }
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements); rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements)
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

View File

@@ -1,119 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionelles = [
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionelles",
label: "Règles optionelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionnelles = [
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Automatisation', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionnelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionnelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionnelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionnelles",
label: "Règles optionnelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionnelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionnelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionnelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionnelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionnelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@@ -47,6 +47,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
label: "Compendiums système", label: "Compendiums système",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système", hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
icon: "fas fa-bars", icon: "fas fa-bars",
restricted: true,
type: SystemCompendiums type: SystemCompendiums
}) })
} }

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js"; import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js";
export class DialogRepos extends Dialog { export class DialogRepos extends Dialog {
@@ -7,7 +7,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
if (!actor.isPersonnage()) { if (!actor.isPersonnage()) {
return return
} }
if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) { if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
actor.system.sommeil = { actor.system.sommeil = {
"nouveaujour": true, "nouveaujour": true,
"insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor), "insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { Misc } from "../misc.js"; import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js"; import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js"; import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js"; import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js"; import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js"; import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js";
@@ -305,7 +305,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const oldTimestamp = this.timestamp; const oldTimestamp = this.timestamp;
await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp))); await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp)));
RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp); RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp);
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) { if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
await DialogChateauDormant.create(); await DialogChateauDormant.create();
} }
this.timestamp = newTimestamp; this.timestamp = newTimestamp;

View File

@@ -156,7 +156,9 @@ export class RdDTimestamp {
fields.minute.change(async (event) => await onChangeTimestamp(fields, path)); fields.minute.change(async (event) => await onChangeTimestamp(fields, path));
} }
static defHeure(heure) {
return DEFINITION_HEURES.find(it => (it.heure) == heure % RDD_HEURES_PAR_JOUR);
}
static findHeure(heure) { static findHeure(heure) {
heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure); heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure);
let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => (it.heure) == parseInt(heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure); let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => (it.heure) == parseInt(heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure);

View File

@@ -287,6 +287,16 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
padding: 0; padding: 0;
} }
.grid-competence-archetype {
display: grid;
grid-column: span 3 / span 3;
grid-template-columns: 2fr 2fr 1fr;
gap: 0.5rem;
margin: 0.5rem 0;
padding: 0;
}
.grid-3col { .grid-3col {
grid-column: span 3 / span 3; grid-column: span 3 / span 3;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr)); grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
@@ -1898,34 +1908,51 @@ div.calendar-timestamp-edit select.calendar-signe-heure {
opacity: 1; opacity: 1;
} }
.chat-card-button { .chat-card-button, .chat-card-button-pushed {
box-shadow: inset 0px 1px 0px 0px #a6827e; border-radius: 0.2rem;
background: var(--background-custom-button);
background-color: #7d5d3b00;
border-radius: 3px;
border: 2px ridge #846109;
display: inline-block;
cursor: pointer; cursor: pointer;
color: #ffffff;
font-family: CaslonPro; font-family: CaslonPro;
font-size: 0.9rem; font-size: 0.9rem;
padding: 4px 12px 0px 12px; padding: 0.2rem 0.4rem 0rem 0.4rem;
text-decoration: none; text-decoration: none;
text-shadow: 0px 1px 0px #4d3534;
position: relative; position: relative;
margin:5px; margin: 0.3rem;
border: 2px ridge #846109;
display: inline-block;
} }
.chat-card-button{
text-shadow: 1px 1px #4d3534;
box-shadow: inset 1x 1px #a6827e;
color: var(--major-button-color);
background: var(--background-custom-button);
background-color: #7d5d3b00;
}
.chat-card-button-pushed {
text-shadow: 1px 1px hsla(202, 30%, 70%, 0.5);
box-shadow: inset -1px -1px #a6827e;
color: hsla(202, 42%, 14%, 0.7);
background: var(--major-button-color);
background-color: #7d5d3b00;
}
.chat-card-button:hover { .chat-card-button:hover {
background: var(--background-custom-button-hover); background: var(--background-custom-button-hover);
background-color: red; background-color: red;
} }
.chat-card-button:active { .chat-card-button-pushed:hover {
background: var(--background-custom-button-hover);
background-color: red;
}
.chat-card-button:active, .chat-card-button-pushed:active {
position:relative; position:relative;
top:1px; top:1px;
} }
/* Dropdown Content (Hidden by Default) */ /* Dropdown Content (Hidden by Default) */
.button-dropdown-content { .button-dropdown-content {
display: none; display: none;

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
{ {
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon", "id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon", "title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.0.8", "version": "11.0.12",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.8.zip", "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.12.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json", "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md", "changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": { "compatibility": {

View File

@@ -393,12 +393,6 @@
"label": "Encombrement", "label": "Encombrement",
"derivee": true "derivee": true
}, },
"malusarmure": {
"type": "number",
"value": 0,
"label": "Malus Armure",
"derivee": true
},
"protection": { "protection": {
"type": "number", "type": "number",
"value": 0, "value": 0,
@@ -594,7 +588,8 @@
"iscombat": false, "iscombat": false,
"isnaturelle": true, "isnaturelle": true,
"ispossession": false, "ispossession": false,
"dommages": 0 "dommages": 0,
"mortalite": "mortel"
}, },
"empoignade": { "empoignade": {
"templates": ["description"], "templates": ["description"],
@@ -671,6 +666,7 @@
"resistance": 0, "resistance": 0,
"categorie_parade": "", "categorie_parade": "",
"dommages": "0", "dommages": "0",
"mortalite": "mortel",
"penetration": 0, "penetration": 0,
"force": "0", "force": "0",
"competence": "", "competence": "",

View File

@@ -53,7 +53,9 @@
{{#if options.isObserver}}{{!-- Compétences Tab --}} {{#if options.isObserver}}{{!-- Compétences Tab --}}
<div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences"> <div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences">
<div class="flexrow"> <div class="flexrow">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}} <span>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}}
</span>
<span class="flexrow"><a class="show-hide-competences"> <span class="flexrow"><a class="show-hide-competences">
{{#if options.showCompNiveauBase}} {{#if options.showCompNiveauBase}}
<i class="fa-regular fa-filter-slash"></i> Montrer tout <i class="fa-regular fa-filter-slash"></i> Montrer tout
@@ -65,9 +67,17 @@
<input class="recherche flex-grow" type="text" value="{{options.recherche.text}}" name="recherche" size="8" data-dtype="String" placeholder=""/> <input class="recherche flex-grow" type="text" value="{{options.recherche.text}}" name="recherche" size="8" data-dtype="String" placeholder=""/>
</span> </span>
<span> <span>
{{#if options.vueDetaillee}}
&nbsp;&nbsp;
{{#if @root.options.vueArchetype}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button-pushed"><i class="fa-solid fa-up-right-from-square"></i>Incarnation</a>
{{else}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button"><i class="fa-solid fa-people-line"></i>Archétype</a>
{{/if}}
{{/if}}
</span> </span>
</div> </div>
<div class="grid grid-2col"> <div class="grid {{#if (and options.vueDetaillee options.vueArchetype)}}grid-competence-archetype{{else}}grid-2col{{/if}}">
<div class="competence-column"> <div class="competence-column">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.generale) categorie="Compétences générales"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.generale) categorie="Compétences générales"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.particuliere) categorie="Compétences Particulières"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.particuliere) categorie="Compétences Particulières"}}
@@ -83,6 +93,11 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.draconic) categorie="Draconic"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.draconic) categorie="Draconic"}}
{{/if}} {{/if}}
</div> </div>
{{#if (and options.vueDetaillee options.vueArchetype)}}
<div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs"}}
</div>
{{/if}}
</div> </div>
</div> </div>
{{/if}} {{/if}}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
<div>
<ul class="item-list">
{{#if @root.options.isGM}}
<li>
<a class="nouvelle-incarnation chat-card-button"><i class="fa-solid fa-person-circle-plus"></i> Nouvelle incarnation</a>
</li>
{{/if}}
<li><hr></li>
<li>Niveaux d'archétype</li>
{{#if calc.comptageArchetype}}
{{#each calc.comptageArchetype as |archetype|}}
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">
Niveaux {{numberFormat archetype.niveau decimals=0 sign=true}} : {{archetype.nombre}} / {{archetype.nombreMax}}
</label>
</li>
{{/each}}
{{/if}}
</ul>
</div>

View File

@@ -72,7 +72,7 @@
</li> </li>
<li class="caracteristique flexrow list-item" > <li class="caracteristique flexrow list-item" >
<label class="carac-label">Malus armure</label> <label class="carac-label">Malus armure</label>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.malusarmure.value}}" data-dtype="number"/> <input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
</li> </li>
<li class="caracteristique flexrow list-item"> <li class="caracteristique flexrow list-item">
<label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label> <label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>

View File

@@ -14,12 +14,13 @@
<input class="competence-value" type="text" compname="{{name}}" name="comp-value-{{name}}" <input class="competence-value" type="text" compname="{{name}}" name="comp-value-{{name}}"
value="{{numberFormat system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number" value="{{numberFormat system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} /> {{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#if @root.options.vueDetaillee}} {{#if @root.options.vueDetaillee}}
<span class="competence-xp {{#unless system.isLevelUp}}tooltip{{/unless}}"> <span class="competence-xp {{#unless system.isLevelUp}}tooltip{{/unless}}">
<input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}" <input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"/> value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#unless system.isLevelUp}} {{#unless system.isLevelUp}}
<span class="tooltiptext left-competence ttt-xp">Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span> <span class="tooltiptext left-competence ttt-xp">Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
{{/unless}} {{/unless}}
@@ -28,7 +29,7 @@
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}} {{#if (eq system.categorie 'draconic')}}
<input class="competence-xp-sort" type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-sort-{{name}}" <input class="competence-xp-sort" type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-sort-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number" value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> {{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{/if}} {{/if}}
{{#if @root.options.vueDetaillee}} {{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls"> <div class="item-controls">
@@ -41,7 +42,8 @@
<i class="far fa-circle"></i> <i class="far fa-circle"></i>
{{/if}} {{/if}}
<input class="competence-archetype niveau-archetype" type="text" compname="{{name}}" name="comp-archetype-{{name}}" <input class="competence-archetype niveau-archetype" type="text" compname="{{name}}" name="comp-archetype-{{name}}"
value="{{numberFormat system.niveau_archetype decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"/> value="{{numberFormat system.niveau_archetype decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#if (not @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
<a class="item-edit" title="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a> <a class="item-edit" title="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
{{#if @root.options.isGM}} {{#if @root.options.isGM}}
<a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a> <a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>

View File

@@ -13,18 +13,7 @@
<span class="generic-label">Total XP compétences</span> <span class="generic-label">Total XP compétences</span>
<span class="competence-value">{{calc.competenceXPTotal}}</span> <span class="competence-value">{{calc.competenceXPTotal}}</span>
</li> </li>
{{#if calc.comptageArchetype}} {{/if}}
<li><hr></li>
<li>Niveaux d'archétype à répartir</li>
{{#each calc.comptageArchetype as |archetype key|}}
{{#if (gt archetype.reste 0)}}
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">Reste {{archetype.reste}} niveaux {{numberFormat archetype.niveau decimals=0 sign=true}} sur {{archetype.nombreMax}}</label>
</li>
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}}
{{/if}}
<li>&nbsp;</li> <li>&nbsp;</li>
</ul> </ul>
</div> </div>

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} tente de chanter : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}}) {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4> </h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr> <hr>
<div> <div>
{{#if rolled.isSuccess}} {{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}}) {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4> </h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr> <hr>
<div> <div>
{{#if rolled.isSuccess}} {{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}}) {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4> </h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr> <hr>
@@ -8,7 +8,7 @@
{{#if rolled.isSuccess}} {{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>

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@@ -7,9 +7,9 @@
<hr> <hr>
<div> <div>
{{#if rolled.isSuccess}} {{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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@@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" /> <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4> <h4>
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}}) {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4> </h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr> <hr>

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@@ -54,7 +54,7 @@
<label>Empoignade</label> <label>Empoignade</label>
{{else}} {{else}}
<span> <span>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} /> <input class="attribute-value" type="checkbox" name="motalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
<label class="dmg-arme-actor"></label> <label class="dmg-arme-actor"></label>
</span> </span>
{{/if}} {{/if}}

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@@ -0,0 +1,3 @@
<option value="mortel">Mortel</option>
<option value="non-mortel">Non mortel</option>
<option value="empoignade">Empoignade</option>

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@@ -37,6 +37,14 @@
<label for="system.dommages">Dommages </label> <label for="system.dommages">Dommages </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="String"/> <input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="String"/>
</div> </div>
<div class="form-group">
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>
<select name="system.mortalite" data-dtype="String">
{{#select system.mortalite}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label for="system.resistance">Résistance </label> <label for="system.resistance">Résistance </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/>

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@@ -27,6 +27,14 @@
<label for="niveau">Dommages (+dom)</label> <label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/> <input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
</div> </div>
<div class="form-group">
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>
<select name="system.mortalite" data-dtype="String">
{{#select system.mortalite}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
{{/if}} {{/if}}
{{#if isparade}} {{#if isparade}}
<div class="form-group"> <div class="form-group">