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19bfee7ea5 Release fix 2023-11-09 08:51:39 +01:00
ab884713f6 Merge pull request 'v11' (#677) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#677
2023-11-06 23:22:18 +01:00
940237852b Version 11.1.1 2023-11-06 23:06:02 +01:00
78ee23da96 Fix: proportions du gibier cuisiné 2023-11-06 23:06:02 +01:00
862a267683 Fix: ouvrir contenants des véhicules/créatures 2023-11-06 23:06:02 +01:00
2373acc295 Fix: afficher les vues détaillées 2023-11-06 23:06:02 +01:00
249d171511 Merge pull request 'v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth' (#676) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#676
2023-11-04 23:57:27 +01:00
018b6a32dd Nouveau personnage avec token lié par défaut 2023-11-04 18:50:07 +01:00
44ec511aa6 Version 11.1.0 2023-11-04 18:46:36 +01:00
ff44de3b3c Fix: charge en force 2023-11-04 18:46:36 +01:00
8101b905d8 Fix: choisir les haut rêvant pour signes
La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les
haut-rêvants par défaut
2023-11-04 18:34:30 +01:00
27dd89024e Cleanup 2023-11-04 18:34:30 +01:00
69a653d1e5 Jet de moral de château dormant optionnel 2023-11-04 18:31:54 +01:00
bea4124388 Séparation de l'Actor Créature 2023-11-04 18:31:53 +01:00
e5bb2e9afc Fix bug TMR sans fatigue 2023-11-04 18:31:53 +01:00
1d3ae9bb1a Séparation de l'Actor Entités 2023-11-04 18:17:40 +01:00
d4be2957a3 cleanup commerce 2023-11-04 18:16:20 +01:00
6c9d03be92 Récupération de rêve optionnelle 2023-11-04 18:16:20 +01:00
5a50917730 Récupération d'éthylisme optionnelle 2023-11-04 18:16:20 +01:00
d285e866be Récupération de chance optionnelle 2023-11-04 18:16:19 +01:00
ece9ab6f64 Séparation de l'Actor Vehicule 2023-11-04 18:16:19 +01:00
038e922f0f Option transformation de stress 2023-11-04 18:16:19 +01:00
728c5f2f8e Sur creation de personnage, force le lien du token 2023-11-04 17:48:59 +01:00
e6592f8333 Merge pull request 'v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum' (#675) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#675
2023-10-30 22:34:39 +01:00
42567e7ca0 Amélioration de fenêtre de jets
- indication du type de dégâts
- affichage du moral avant l'icone d'appel au moral
- meilleur alignement des différentes options
2023-10-30 21:33:38 +01:00
9d1fe6d8fd Version 11.0.28 2023-10-30 19:47:08 +01:00
f5bd0f32f4 Fix: affichage de la gravité des blessures
Le type de blessure est indiqué dans le résumé d'encaissement
2023-10-30 19:42:56 +01:00
fad29f9652 Jet de vie par les propriétaires
Les messages de tour sont séparés en deux:
- un message pour tout le monde disant de qui c'est le tour
- un message pour les propriétaires du token pour les informations
  de santé (jets de vie à faire, ...)

Seul les propriétaires peuvent déclencher les jets de vie
2023-10-30 19:40:21 +01:00
9d51631d5c Merge pull request 'v11.0.27' (#674) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#674
2023-10-25 00:02:40 +02:00
d1b73e7658 Version 11.0.27 2023-10-24 22:51:45 +02:00
54158ee10d Fix disparition du tooltip dans les TMR
Passage den eventMode static permet de ne pas faire disparaître le
tooltip.
2023-10-24 22:44:51 +02:00
e089bdf9c8 Surencombrement seulement sur actions physiques
CF p70
2023-10-24 22:32:49 +02:00
41ab593059 Fix: fabrication de potion depuis l'herbe
La fabrication ne marchait plus
2023-10-24 22:24:54 +02:00
42ad4c5b26 Fix Restauration TMR si minimisée
Lors d'une action dans les TMRs, si la fenêtre est minimisée,
on la réaffiche
2023-10-24 22:16:49 +02:00
85f8a716d4 Merge pull request '## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum' (#673) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#673
2023-10-24 07:07:01 +02:00
47f305d865 Les attaques de créatures fonctionnent de nouveau 2023-10-24 00:50:16 +02:00
407b4f82d9 Version 11.0.26 2023-10-24 00:43:16 +02:00
c950f568fd Fix: les TMRs sont en arrière plan 2023-10-24 00:30:00 +02:00
0ed90f6177 Macros pour le corps à corps
Cas particulier car 3 utilisations possibles, et pas d'armes
2023-10-23 23:48:07 +02:00
b74fc27079 Minor cleanup 2023-10-23 23:38:34 +02:00
a65d4511c5 Fix Macros de combat et corps à corps
- gestion des armes à 1/2 mains depuis les armes / le combat
- gestion correcte des compétences d'attaques de créatures
- message pour les macros de compétence d'arme
2023-10-23 23:29:02 +02:00
e61417c44e Merge pull request '## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum' (#672) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#672
2023-10-22 21:40:42 +02:00
8ca725bd38 Version 11.0.25 2023-10-22 16:17:53 +02:00
441a5965c7 Fix TMR minimize/maximize
Au lieu de minimiser les TMRs, les actions dans les TMRs sont bloquées
tant qu'une action liée au TMRs est en cours.
2023-10-22 16:17:37 +02:00
f08c8f93da Merge pull request '## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum' (#671) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#671
2023-10-22 09:40:26 +02:00
d28362bf14 Version 11.0.24 2023-10-22 00:36:14 +02:00
e506382d18 typo: Nécropole de Throat 2023-10-22 00:36:10 +02:00
c1cecc76b3 Nouvelles TMRs 2023-10-22 00:19:45 +02:00
f2a3e1db45 Merge pull request 'v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum' (#669) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#669
2023-10-20 07:12:09 +02:00
b69359a47d Version 11.0.23 2023-10-20 02:36:49 +02:00
fe6c2e2ff2 Ajustement de luminosité automatique
Activable par le MJ avec le bouton lumière du calendrier
2023-10-20 02:36:00 +02:00
9bd13a6021 Comptence de creatures 2023-10-18 21:18:29 +02:00
a29630f9a2 Merge pull request 'v11.0.21 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux' (#668) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#668
2023-10-18 21:17:03 +02:00
c7fd9f7596 Version 11.0.22
les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
2023-10-18 21:13:50 +02:00
7b18fd25c3 Macro pour compétences de créature 2023-10-18 21:08:01 +02:00
5c256e2c49 F>ix version 2023-10-04 21:44:41 +02:00
1c475348d5 Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 21:24:51 +02:00
de5d32f88f Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 09:33:24 +02:00
76a02d60ca Gestion des armes dans hotbar 2023-10-04 09:07:49 +02:00
724c556b9e Merge pull request 'v11' (#667) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#667
2023-10-04 09:07:10 +02:00
7dfba94a11 Nettoyage de date
Pas de "T" entre date et heure
2023-10-03 21:03:19 +02:00
928c7bbcfe Désespoir 2023-08-28 01:46:43 +02:00
222a06a978 Fix remoteCall 2023-08-15 17:24:01 +02:00
b4edaf8584 Fix remoteActorCall 2023-08-13 20:43:32 +02:00
3c062afd56 Fix remoteActorCall 2023-08-13 20:42:54 +02:00
6de4fff403 Merge pull request 'v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum' (#666) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#666
2023-08-03 09:10:32 +02:00
3543f081b2 Version 11.0.15 2023-08-03 00:41:16 +02:00
56f14e12a2 Fix: regression sur les particulières
L'utilisation de la méthode clone() pôur cloner la compétence
supprime l'id de la compétence, du coup l'update pour y
ajouter de l'expérience ne marchait plus et bloquait la suite de la
résolution (pas de messages dans le tchat, ...)
2023-08-03 00:41:16 +02:00
e226af5ac5 Merge pull request 'v11.0.14' (#665) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#665
2023-07-30 09:25:10 +02:00
d8be37a2ec v11.0.14 2023-07-29 23:47:08 +02:00
ba2d9de7b6 Version 11.0.13
Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
2023-07-29 23:44:56 +02:00
6b8fb3267a Fix: calcul de la place dans un conteneur
Correction de l'ajout dans un conteneur, en faisant un calcul arrondi
pour éviter les problèmes de virgule flotante
2023-07-29 23:42:22 +02:00
05d6f64a31 Merge pull request 'v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux' (#664) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#664
2023-07-28 10:11:26 +02:00
c0570e58b4 Version 11.0.13 2023-07-27 19:21:48 +02:00
8389d578bc Fix: achat d'objet illimités
Lors de l'achat à un commerce avec une quantité illimité, on était
tout de même limité à la quantité de l'objet, même si elle n'était
pas diminuée
2023-07-27 19:17:57 +02:00
f05ef79b97 Merge pull request 'v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux' (#663) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#663
2023-07-14 00:36:37 +02:00
d2a8bfae4f v11.0.12 - Les poids de la mesure
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des
  caractéristiques
2023-07-13 01:02:03 +02:00
d54834fa71 Amélioration des messages d'art 2023-07-13 01:02:03 +02:00
c898bf5212 Merge pull request 'Encombrement et malus armure' (#661) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#661
2023-07-11 14:46:14 +02:00
a118dc7334 Correction sur-Encombrement v2
Le malus appliqué est maintenant correct.

Avant, le malus pouvait avoir une virgule, et donc être arrondi
dans le malus vraiment appliqué même si affiché correctement.
2023-07-11 02:53:34 +02:00
46401e5d63 Cleanup: simplification _computeFinalLevel
méthode supprimée dasn RdDRoll (car basée sur les ajustements),
pas utile ici non plus.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
7eb1d9f838 Fix affichage Malus Armure
Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet caractéristiques.

Il n'est plus stocké dans l'acteur mais calculé.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
1d8f4ebb88 Merge pull request 'Fix: sélection de compendiums que pour le MJ' (#660) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#660
2023-07-09 11:09:28 +02:00
145a92f462 Fix: sélection de compendiums que pour le MJ 2023-07-07 00:47:05 +02:00
5148d02314 Correction sur arrondi sur-encombrement 2023-07-01 21:28:18 +02:00
000c89b11a Merge pull request 'V11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux' (#659) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#659
2023-06-25 09:48:17 +02:00
5d4a18aac5 Version 11.0.11 2023-06-24 23:59:25 +02:00
34b5df637f Notifier le joueur qu'il peut passer sa nuit
Lorsque le MJ configure la nuit des personnages, une notification est
envoyée aux joueurs pour leur dire de gérer leur nuit.
2023-06-24 23:50:05 +02:00
22572ca98c Support des armes non mortelles 2023-06-24 23:40:07 +02:00
a6a1c1009e Merge pull request 'v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux' (#658) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#658
2023-06-24 09:22:24 +02:00
288cf9162c Version v11.0.10 2023-06-24 01:48:34 +02:00
4b1381e535 Decompte des heure en cas de réveil
Si le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures restant à dormir sont mises à jour.
2023-06-24 01:41:12 +02:00
78336a3f45 Fix: affichage sommeil avec RdD première heure
Le message ne s'affichait pas en cas de rêve de dragon dès la
première récupération
2023-06-24 01:19:54 +02:00
3001ae44de Endurance limitée en cas d'insomnie 2023-06-24 01:19:54 +02:00
a43ceb3188 Fix: lire depuis un livre 2023-06-24 01:19:54 +02:00
9e95a44efd Fix: click pour se déplacer dans les TMR 2023-06-24 01:19:54 +02:00
179ea0c85b Fix: selection de TMR des signes draconiques 2023-06-24 01:19:53 +02:00
3821b5bea1 Merge pull request 'v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux' (#657) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#657
2023-06-21 10:40:17 +02:00
2739c650d9 Version 11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum 2023-06-20 23:43:59 +02:00
b101d58bee Correction typo "optionnelle" 2023-06-20 23:43:58 +02:00
0e3d721fc7 Nouvelle incarnation de l'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
e1e45a83be Correction titre des fenêtres Item 2023-06-20 23:35:38 +02:00
3b14e54829 Mode de saisie d'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
615a3f1315 Organisation des règles optionelles 2023-06-20 03:05:48 +02:00
80 changed files with 2621 additions and 1903 deletions

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@@ -1,4 +1,115 @@
# v11.0
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
- La transformation de stress à Château Dormant
- La récuperation de chance à Château Dormant
- La récupération d'éthylisme
- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
- Le jet de moral de Château Dormant
- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
- Séparation des entités dans leur propre acteur
- Séparation des créatures dans leur propre acteur
- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
- Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
- corrections de bugs
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
- Lors du changement d'acteur pendant le round
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
- Amélioration de la fenêtre de jets
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
- gestion correcte des TMRs
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
- les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
- Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
- en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
- Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
- pour les personnages, les macros sont créées:
- pour les compétences
- pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
- pour les armes
- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
- deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
- 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
- nouvelle carte des TMRs
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
## v11.0.20
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
## v11.0.17
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog

View File

@@ -7,33 +7,30 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./actor/base-actor-reve-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
return mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false
vueArchetype: false,
});
}
@@ -55,7 +52,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr,
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
surEncombrementMessage: this.actor.isSurenc() ? "Sur-Encombrement!" : "",
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
})
this.timerRecherche = undefined;
@@ -79,9 +77,12 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
});
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
formData.combat = duplicate(formData.armes ?? []);
const actor = this.actor;
formData.combat = duplicate(formData.armes);
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.combat.push(RdDItemArme.mainsNues(actor));
formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
@@ -110,20 +111,28 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-action').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
});
this.html.find('.sheet-possession-attack').click(async event => {
const poss = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
this.actor.conjurerPossession(poss)
})
this.html.find('.subacteur-label a').click(async event => {
let actorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'actor-id');
let actor = game.actors.get(actorId);
if (actor) {
actor.sheet.render(true);
}
});
this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
@@ -153,18 +162,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser();
})
this.html.find('.sheet-possession-attack').click(async event => {
const poss = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
this.actor.conjurerPossession(poss)
})
this.html.find('.remise-a-neuf').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
this.actor.remiseANeuf();
}
});
this.html.find('.creer-tache').click(async event => {
this.createEmptyTache();
});
@@ -174,9 +171,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.html.find('.creer-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => {
this.selectTypeOeuvreToCreate();
});
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => this.selectTypeOeuvreToCreate());
this.html.find('.blessure-premierssoins-done').change(async event => {
const blessure = this.getBlessure(event);
@@ -201,11 +196,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
});
// Roll Carac
this.html.find('.carac-label a').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.actor.rollCarac(caracName.toLowerCase());
});
this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => {
this.actor.rollCarac('chance-actuelle');
});
@@ -214,14 +204,10 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.actor.rollAppelChance();
});
// Roll Skill
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(async event => {
this.actor.astrologieNombresAstraux();
});
// Roll Skill
this.html.find('a.competence-label').click(async event => {
this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.tache-label a').click(async event => {
this.actor.rollTache(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
@@ -246,13 +232,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.html.find('.recettecuisine-label a').click(async event => {
this.actor.rollRecetteCuisine(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.subacteur-label a').click(async event => {
let actorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'actor-id');
let actor = game.actors.get(actorId);
if (actor) {
actor.sheet.render(true);
}
});
// Boutons spéciaux MJs
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => {
@@ -287,35 +266,12 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat.");
}
});
// Display TMR, visualisation
this.html.find('.visu-tmr').click(async event => {
this.actor.displayTMR("visu");
});
// Display TMR
this.html.find('.visu-tmr').click(async event => { this.actor.displayTMR("visu") })
this.html.find('.monte-tmr').click(async event => { this.actor.displayTMR("normal") })
this.html.find('.monte-tmr-rapide').click(async event => { this.actor.displayTMR("rapide") })
// Display TMR, normal
this.html.find('.monte-tmr').click(async event => {
this.actor.displayTMR("normal");
});
// Display TMR, fast
this.html.find('.monte-tmr-rapide').click(async event => {
this.actor.displayTMR("rapide");
});
this.html.find('.repos').click(async event => {
await this.actor.repos();
});
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
let effect = this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect');
this.actor.removeEffect(effect);
}
});
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
await this.actor.removeEffects();
}
});
this.html.find('.repos').click(async event => { await this.actor.repos() })
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace("augmenter.", "");
this.actor.updateCaracXPAuto(caracName);
@@ -329,47 +285,39 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('input.carac-xp').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".xp", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCaracXP(caracName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence xp change
this.html.find('input.competence-xp').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXP(compName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence xp change
this.html.find('input.competence-xp-sort').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.toggle-archetype').click(async event => {
this.options.vueArchetype = !this.options.vueArchetype;
this.render(true);
});
// On competence archetype change
this.html.find('.competence-archetype').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceArchetype(compName, parseInt(event.target.value));
});
}
this.html.find('.nouvelle-incarnation').click(async event => {
this.actor.nouvelleIncarnation();
});
this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;
this.render(true);
});
this.html.find('.vue-detaillee').click(async event => {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
});
// On pts de reve change
this.html.find('.pointsreve-value').change(async event => {
let reveValue = event.currentTarget.value;
@@ -382,11 +330,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.actor.setPointsDeSeuil(event.currentTarget.value);
});
// On stress change
this.html.find('.compteur-edit').change(async event => {
let fieldName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.actor.updateCompteurValue(fieldName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.stress-test').click(async event => {
this.actor.transformerStress();
@@ -408,7 +351,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.actor.jetVie();
});
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => {
this.actor.jetEndurance();
await this.jetEndurance();
});
this.html.find('.vie-plus').click(async event => {
@@ -417,12 +360,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.html.find('.vie-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("vie", -1);
});
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", 1);
});
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", -1);
});
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => {
this.actor.reveActuelIncDec(1);
});
@@ -437,6 +374,16 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
});
}
async jetEndurance() {
const endurance = this.actor.getEnduranceActuelle()
const result = await this.actor.jetEndurance(endurance);
ChatMessage.create({
content: `Jet d'Endurance : ${result.jetEndurance} / ${endurance}
<br>${this.actor.name} a ${result.sonne ? 'échoué' : 'réussi'} son Jet d'Endurance ${result.sonne ? 'et devient Sonné' : ''}`,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.actor.name)
});
}
getBlessure(event) {
const itemId = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item-blessure").data('item-id');
const blessure = this.actor.getItem(itemId, 'blessure');

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View File

@@ -0,0 +1,64 @@
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
width: 550
});
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser();
})
this.html.find('.remise-a-neuf').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
this.actor.remiseANeuf();
}
});
this.html.find('.carac-label a').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.actor.rollCarac(caracName.toLowerCase());
});
this.html.find('a.competence-label').click(async event => {
this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
let effect = this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect');
this.actor.removeEffect(effect);
}
});
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
await this.actor.removeEffects();
}
});
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", 1);
});
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", -1);
});
}
}

View File

@@ -0,0 +1,509 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js";
import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { RdDRoll } from "../rdd-roll.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { Targets } from "../targets.js";
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { ENTITE_INCARNE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDItemArme } from "../item-arme.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
name: 'Sans draconic',
system: {
niveau: 0,
defaut_carac: "reve-actuel",
}
};
/**
* Classe de base pour les acteurs disposant de rêve (donc, pas des objets)
* - Entités de rêve
* - Créatures de "sang": créatures et humanoides
*/
export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
getCaracChanceActuelle() {
return {
label: 'Chance actuelle',
value: this.getChanceActuel(),
type: "number"
};
}
getCaracReveActuel() {
return {
label: 'Rêve actuel',
value: this.getReveActuel(),
type: "number"
};
}
getReveActuel() { return this.getReve() }
getChanceActuel() { return this.getChance() }
getReve() { return Number(this.system.carac.reve?.value ?? 0) }
getForce() { return this.getReve() }
getTaille() { return Number(this.system.carac.taille?.value ?? 0) }
getAgilite() { return this.getForce() }
getChance() { return this.getReve() }
getMoralTotal() { return 0 }
getBonusDegat() { return Number(this.system.attributs?.plusdom?.value ?? 0) }
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
getSConst() { return 0 }
/* -------------------------------------------- */
getEncombrementMax() { return 0 }
isSurenc() { return false }
computeMalusSurEncombrement() { return 0 }
ajustementAstrologique() { return 0 }
getMalusArmure() { return 0 }
getEnduranceActuelle() {
return Number(this.system.sante?.endurance?.value ?? 0);
}
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) { return { jetEndurance: 0, sonne: false } }
isDead() { return false }
blessuresASoigner() { return [] }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return 0 }
async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { }
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
await this.finDeRoundBlessures();
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
await this.$finDeRoundEmpoignade();
}
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
}
}
}
async finDeRoundBlessures() {
}
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade() {
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
))
}
async setSonne(sonne = true) { }
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(idOrName, options = {}) {
if (idOrName instanceof Item) {
return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined
}
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
}
getCompetences(name) {
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name)
}
getCompetenceCorpsACorps(options = {}) {
return this.getCompetence("Corps à corps", options)
}
getCompetencesEsquive() {
return this.getCompetences("esquive")
}
getArmeParade(armeParadeId) {
const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined;
return RdDItemArme.getArme(item);
}
getDraconicOuPossession() {
return POSSESSION_SANS_DRACONIC
}
getPossession(possessionId) {
return this.itemTypes[TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId);
}
getPossessions() {
return this.itemTypes[TYPES.possession];
}
getEmpoignades() {
return this.itemTypes[TYPES.empoignade];
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCreatureCompetence(idOrName, fieldName, value) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
function getFieldPath(fieldName) {
switch (fieldName) {
case "niveau": return 'system.niveau';
case "dommages": return 'system.dommages';
case "carac_value": return 'system.carac_value';
}
return undefined
}
const path = getFieldPath(fieldName);
if (path) {
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, [path]: value }]); // updates one EmbeddedEntity
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(statusId) { return true }
getEffects(filter = e => true) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
}
getEffect(statusId) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.flags?.core?.statusId == statusId);
}
async setEffect(statusId, status) {
if (this.isEffectAllowed(statusId)) {
const effect = this.getEffect(statusId);
if (!status && effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
}
if (status && !effect) {
await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.status(statusId)]);
}
}
}
async removeEffect(statusId) {
const effect = this.getEffect(statusId);
if (effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
}
}
async removeEffects(filter = e => true) {
if (game.user.isGM) {
const ids = this.getEffects(filter).map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', ids);
}
}
/* -------------------------------------------- */
getSurprise(isCombat = undefined) {
let niveauSurprise = this.getEffects()
.map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect, isCombat))
.reduce(Misc.sum(), 0);
if (niveauSurprise > 1) {
return 'totale';
}
if (niveauSurprise == 1) {
return 'demi';
}
return '';
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() {
// Par défaut, on ne calcule pas d'état général, seuls les personnages/créatures sont affectés
this.system.compteurs.etat.value = 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async openRollDialog({ name, label, template, rollData, callbackAction }) {
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: template, close: async html => await this._onCloseRollDialog(html) },
{
name: name,
label: label,
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: callbackAction }
]
});
dialog.render(true);
return dialog
}
createEmptyCallback() {
return {
condition: r => false,
action: r => { }
};
}
createCallbackExperience() { return this.createEmptyCallback(); }
createCallbackAppelAuMoral() { return this.createEmptyCallback(); }
async _onCloseRollDialog(html) { }
/* -------------------------------------------- */
async roll() {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const carac = this.getCarac()
const selectedCaracName = ['apparence', 'perception', 'force', 'reve'].find(it => carac[it] != undefined)
await this.openRollDialog({
name: `jet-${this.id}`,
label: `Jet de ${this.name}`,
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.html',
rollData: {
carac: carac,
selectedCarac: carac[selectedCaracName],
selectedCaracName: selectedCaracName,
competences: this.itemTypes['competence']
},
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
});
}
getCarac() {
// TODO: le niveau d'une entité de cauchemar devrait être exclu...
const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
{
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
});
return carac;
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
await this.openRollDialog({
name: 'jet-' + caracName,
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', selectedCarac.label),
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
rollData: {
selectedCarac: selectedCarac,
competences: this.itemTypes['competence'],
jetResistance: jetResistance ? caracName : undefined
},
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
});
}
/* -------------------------------------------- */
async $onRollCaracResult(rollData) {
// Final chat message
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-general.html');
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(idOrName);
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence }
if (competence.type == TYPES.competencecreature) {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
Targets.selectOneToken(target => {
if (arme.action == "possession") {
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence)
}
else {
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme)
}
});
return;
}
// Transformer la competence de créature
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
await this.openRollDialog({
name: 'jet-competence',
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
rollData: rollData,
callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
});
}
async $onRollCompetence(rollData, options) {
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html')
if (options?.onRollAutomate) {
options.onRollAutomate(rollData);
}
}
/** --------------------------------------------
* @param {*} arme item d'arme/compétence de créature
* @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
* @returns
*/
rollArme(arme, categorieArme = "competence") {
let compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!Targets.hasTargets()) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
content: `<p>Voulez vous faire un jet de ${compToUse} sans choisir de cible valide?
<br>Tous les jets de combats devront être gérés à la main
</p>`,
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
buttonLabel: "Pas d'automatisation",
onAction: async () => {
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false })
}
});
return;
}
Targets.selectOneToken(target => {
if (Targets.isTargetEntite(target)) {
ui.notifications.warn(`Vous ne pouvez pas attaquer une entité non incarnée avec votre ${arme.name}!!!!`);
return;
}
const competence = this.getCompetence(compToUse)
//console.log("RollArme", competence, arme)
if (competence.isCompetencePossession()) {
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
}
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme);
})
}
$getCompetenceArme(arme, competenceName) {
switch (arme.type) {
case TYPES.competencecreature:
return arme.name
case TYPES.arme:
switch (competenceName) {
case 'competence': return arme.system.competence;
case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
case 'tir': return arme.system.tir;
case 'lancer': return arme.system.lancer;
}
}
return undefined
}
verifierForceMin(item) {
}
/* -------------------------------------------- */
async resetItemUse() { }
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) { }
getItemUse(itemId) { return 0; }
/* -------------------------------------------- */
async encaisser() { await RdDEncaisser.encaisser(this) }
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined) {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'appliquerEncaissement',
args: [rollData, show, attackerId]
});
return;
}
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker));
}
else {
const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this.$onEncaissement(jet, show, attacker);
}
}
async $onEncaissement(jet, show, attacker) {
await this.onAppliquerJetEncaissement(jet, attacker);
await this.$afficherEncaissement(jet, show);
}
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) { }
async $afficherEncaissement(encaissement, show) {
mergeObject(encaissement, {
alias: this.name,
hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner,
show: show ?? {}
});
await ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
roll: encaissement.roll,
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
});
if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
encaissement = duplicate(encaissement);
encaissement.isGM = true;
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') {
if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar")
|| entite == undefined
|| !entite.isEntite([ENTITE_INCARNE])
|| entite.isEntiteAccordee(this)) {
return true;
}
const rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.system.carac.niveau.value));
const rollData = {
alias: this.name,
rolled: rolled,
entite: entite.name,
selectedCarac: this.system.carac.reve
};
if (rolled.isSuccess) {
await entite.setEntiteReveAccordee(this);
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html');
if (rolled.isPart) {
await this.appliquerAjoutExperience(rollData, true);
}
return rolled.isSuccess;
}
isEntiteAccordee(attacker) { return true }
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,275 @@
import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
/**
* Classe de base pour les acteurs qui peuvent subir des blessures
* - créatures
* - humanoides
*/
export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
getForce() { return Number(this.system.carac.force?.value ?? 0) }
getBonusDegat() { return Number(this.system.attributs?.plusdom?.value ?? 0) }
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
getSConst() { return 0 }
getEnduranceMax() {
return Math.max(1, Math.min(this.system.sante.endurance.max, MAX_ENDURANCE_FATIGUE));
}
getFatigueActuelle() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return Math.max(0, Math.min(this.getFatigueMax(), this.system.sante.fatigue?.value));
}
return 0;
}
getFatigueRestante() {
return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle();
}
getFatigueMin() {
return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value;
}
getFatigueMax() { return this.getEnduranceMax() * 2 }
malusFatigue() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return RdDUtility.calculMalusFatigue(this.getFatigueActuelle(), this.getEnduranceMax())
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
getEncombrementMax() { return Number(this.system.attributs?.encombrement?.value ?? 0) }
isSurenc() { return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 }
computeMalusSurEncombrement() {
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
}
isDead() {
return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst()
}
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() {
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
const nbLegeres = blessures.filter(it => it.isLegere()).length;
const nbGraves = blessures.filter(it => it.isGrave()).length;
const nbCritiques = blessures.filter(it => it.isCritique()).length;
if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
return "Aucune blessure";
}
let resume = "Blessures:";
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
return resume;
}
blessuresASoigner() { return [] }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return 0 }
async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
/* -------------------------------------------- */
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
sonne: perteEndurance.sonne,
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
endurance: perteEndurance.perte,
vie: santeOrig.vie.value - perteVie.newValue,
blessure: blessure
});
}
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = duplicate(this.system.sante)
let compteur = sante[name];
if (!compteur) {
return;
}
let result = {
sonne: false,
};
let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;
result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
let fatigue = 0;
if (name == "endurance") {
if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
sante.vie.value--;
result.perteVie = true;
}
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
}
const perte = compteur.value - result.newValue;
result.perte = perte;
if (perte > 1) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
} else if (inc > 0) {
await this.setSonne(false);
}
if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
fatigue = perte;
}
}
compteur.value = result.newValue;
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this.getFatigueMin());
}
await this.update({ "system.sante": sante })
if (this.isDead()) {
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
}
return result
}
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
// Aggravation
encaissement.gravite += 2
if (encaissement.gravite > 2) {
encaissement.vie += 2;
}
}
}
const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
if (blessure.isMort()) {
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
encaissement.mort = true;
ChatMessage.create({
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
});
}
return blessure;
}
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, TYPES.blessure)
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
}
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
return this.filterItems(filter, 'blessure').length
}
/* -------------------------------------------- */
async jetVie() {
let roll = await RdDDice.roll("1d20");
let msgText = "Jet de Vie : " + roll.total + " / " + this.system.sante.vie.value + "<br>";
if (roll.total <= this.system.sante.vie.value) {
msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)";
if (roll.total == 1) {
msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)";
}
} else {
msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie";
await this.santeIncDec("vie", -1);
if (roll.total == 20) {
msgText += "Votre personnage est mort !!!!!";
}
}
const message = {
content: msgText,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
};
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const jetEndurance = (await RdDDice.roll("1d20")).total;
const sonne = jetEndurance == 20 || jetEndurance > (resteEndurance ?? this.system.sante.endurance.value)
if (sonne) {
await this.setSonne();
}
return { jetEndurance, sonne }
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
async setSonne(sonne = true) {
if (!game.combat && sonne) {
ui.notifications.info(`${this.name} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
return;
}
await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne);
}
getSonne() {
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() {
this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme();
}
malusVie() {
return Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0);
}
malusEthylisme() { return 0 }
malusFatigue() { return 0 }
}

View File

@@ -16,13 +16,10 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
return mergeObject(ActorSheet.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false
});
}
@@ -31,7 +28,7 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
async getData() {
Monnaie.validerMonnaies(this.actor.itemTypes['monnaie']);
this.actor.recompute();
this.actor.computeEtatGeneral();
let formData = {
title: this.title,
id: this.actor.id,
@@ -135,6 +132,13 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-action').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
});
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true);
@@ -167,6 +171,26 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
});
this.html.find('.vue-detaillee').click(async event => {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
});
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
}
}
_rechercherKeyup(event) {

View File

@@ -1,6 +1,8 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
@@ -9,6 +11,33 @@ import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
static _findCaracByName(carac, name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return carac.reve;
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return carac.chance;
}
const caracList = Object.entries(carac);
let entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[0], description: 'caractéristique' });
if (!entry || entry.length == 0) {
entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[1].label, description: 'caractéristique' });
}
return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
}
getCaracByName(name) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.getCaracReveActuel();
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
return this.getCaracChanceActuelle();
}
return RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, name);
}
static getDefaultImg(itemType) {
return game.system.rdd.actorClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType];
@@ -50,7 +79,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
if (userId == game.user.id) {
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
let actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if (callData.tokenId) {
let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == callData.tokenId)
if (token) {
actor = token.actor
}
}
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
@@ -105,11 +140,39 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
super(docData, context);
}
isCreatureEntite() { return this.type == 'creature' || this.type == 'entite'; }
isCreature() { return this.type == 'creature'; }
isEntite() { return this.type == 'entite'; }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
/* -------------------------------------------- */
async _preCreate(data, options, user) {
await super._preCreate(data, options, user);
// Configure prototype token settings
const prototypeToken = {};
if (this.type === "personnage") Object.assign(prototypeToken, {
sight: { enabled: true }, actorLink: true, disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY
});
this.updateSource({ prototypeToken });
}
/* -------------------------------------------- */
prepareData() {
super.prepareData()
this.prepareActorData()
this.cleanupConteneurs()
this.computeEtatGeneral()
this.computeEncTotal()
}
async prepareActorData() { }
async computeEtatGeneral() { }
/* -------------------------------------------- */
findPlayer() {
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
}
isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
isCreature() { return false }
isEntite(typeentite = []) { return false }
isVehicule() { return false }
isPersonnage() { return false }
getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) {
@@ -119,16 +182,14 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return type ? this.itemTypes[type]?.filter(filter) ?? [] : []; }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; }
findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
}
getMonnaie(id) { return this.findItemLike(id, 'monnaie'); }
recompute() { }
getEncombrementMax() { return 0 }
/* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { }
@@ -144,9 +205,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
}
async creerObjetParMJ(object){
async creerObjetParMJ(object) {
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ',
args: [object]
@@ -156,6 +218,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
}
/* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() {
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
}
}
/* -------------------------------------------- */
getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
@@ -220,6 +292,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (fromActorId && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
userId: Misc.connectedGMOrUser(),
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
});
@@ -262,10 +335,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@@ -318,7 +391,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = item?.getQuantite();
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
@@ -367,14 +440,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
computeMalusSurEncombrement() {
return 0;
}
getEncombrementMax() {
return 0;
}
async computeEncTotal() {
if (!this.pack) {
this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0);
@@ -383,6 +448,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return 0;
}
getEncTotal() {
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
}
async createItem(type, name = undefined) {
if (!name) {
name = 'Nouveau ' + Misc.typeName('Item', type);
@@ -447,62 +516,33 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
conteneurPeutContenir(dest, item) {
conteneurPeutContenir(dest, moved) {
if (!dest) {
return true;
}
if (!dest.isConteneur()) {
return false;
}
const destData = dest
if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
return false; // Loop detected !
if (moved.isConteneurContenu(dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`);
return false;
}
// Calculer le total actuel des contenus
let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const encContenu = dest.getEncContenu();
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
if (placeDisponible < 0) {
ui.notifications.warn(
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
return false;
}
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
_isConteneurContenu(item, conteneur) {
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
for (let id of item.system.contenu) {
let subObjet = this.getItem(id);
if (subObjet?.id == conteneur.id) {
return true; // Loop detected !
}
if (subObjet?.isConteneur()) {
return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
}
}
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
getRecursiveEnc(objet) {
if (!objet) {
return 0;
}
const tplData = objet.system;
if (objet.type != 'conteneur') {
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
}
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
}
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
@@ -640,5 +680,20 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride)));
}
actionImpossible(action) {
ui.notifications.info(`${this.name} ne peut pas faire cette action: ${action}`)
}
async roll() { this.actionImpossible("jet de caractéristiques") }
async jetEthylisme() { this.actionImpossible("jet d'éthylisme") }
async rollAppelChance() { this.actionImpossible("appel à la chance") }
async jetDeMoral() { this.actionImpossible("jet de moral") }
async actionPrincipale(item, onActionItem = async () => { }) {
switch (item.type) {
case TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
}
return undefined
}
}

View File

@@ -1,9 +1,7 @@
import { DialogItemAchat } from "../dialog-item-achat.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
import { RdDCommerce } from "./commerce.js";
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
@@ -14,12 +12,9 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-actor-sheet.html",
width: 600,
height: 720,
tabs: [],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
width: 600, height: 720,
tabs: []
});
}
get title() {

View File

@@ -7,18 +7,8 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/services/commerce.webp";
}
prepareData() {
super.prepareData();
}
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData();
}
canReceive(item) {
if (item.isInventaire('all')) {
return true;
}
return super.canReceive(item);
return item.isInventaire('all');
}
getQuantiteDisponible(item) {
@@ -28,6 +18,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
verifierFortune(cout) {
return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
}
async depenserSols(cout) {
if (this.system.illimite) {
return

View File

@@ -1,20 +1,16 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDActorCreatureSheet extends RdDActorSheet {
export class RdDCreatureSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
return mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creature-sheet.html",
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
width: 640, height: 720
});
}

65
module/actor/creature.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,65 @@
import { ENTITE_INCARNE } from "../constants.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/creatures/bramart.svg";
}
isCreature() { return true }
canReceive(item) {
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
await this.supprimerBlessures(it => true);
const updates = {
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0
};
await this.update(updates);
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
isEffectAllowed(statusId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(statusId);
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return;
}
resonnance.actors.push(attacker.id);
await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

View File

@@ -1,20 +1,17 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
return mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-entite-sheet.html",
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
width: 640, height: 720,
});
}
async getData() {
let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))

110
module/actor/entite.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,110 @@
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/darquoine.webp";
}
canReceive(item) {
return item.type == TYPES.competencecreature
}
isEntite(typeentite = []) {
return (typeentite.length == 0 || typeentite.includes(this.system.definition.typeentite));
}
isNonIncarnee() { return this.isEntite([ENTITE_NONINCARNE]) }
getReveActuel() {
return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value)
}
getForce() { return this.getReve() }
getAgilite() { return this.getReve() }
getChance() { return this.getReve() }
getDraconicOuPossession() {
return this.itemTypes[TYPES.competencecreature]
.filter(it => it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true);
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
if (!this.isNonIncarnee()) {
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max
});
}
}
isDead() {
return this.isNonIncarnee() ? false : this.system.sante.endurance.value <= 0
}
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'endurance' && !this.isNonIncarnee()) {
const oldValue = this.system.sante.endurance.value;
const endurance = Math.max(0,
Math.min(oldValue + inc,
this.system.sante.endurance.max));
await this.update({ "system.sante.endurance.value": endurance })
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, endurance <= 0);
return {
perte: oldValue - endurance,
newValue: endurance
}
}
return {}
}
async encaisser() {
if (this.isNonIncarnee()) {
return
}
await RdDEncaisser.encaisser(this)
}
isEffectAllowed(statusId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(statusId);
}
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance);
mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
endurance: perteEndurance.perte
});
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return;
}
resonnance.actors.push(attacker.id);
await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

View File

@@ -1,23 +1,35 @@
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDActorSheet {
export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
return mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-vehicule-sheet.html",
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
width: 640, height: 720,
});
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let formData = await super.getData();
mergeObject(formData,
{
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner,
});
this.timerRecherche = undefined;
return formData;
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
if (!this.options.editable) return;

28
module/actor/vehicule.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,28 @@
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
export class RdDVehicule extends RdDBaseActor {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/vehicules/charette.webp";
}
isVehicule() { return true }
canReceive(item) {
return item.isInventaire();
}
getEncombrementMax() {
return this.system.capacite_encombrement;
}
async vehicleIncDec(name, inc) {
if (!['resistance', 'structure'].includes(name)) {
return
}
const newValue = this.system.etat[name].value + inc;
if (0 <= newValue && newValue <= this.system.etat[name].max) {
await this.update({ [`system.etat.${name}.value`]: newValue })
}
}
}

View File

@@ -114,7 +114,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()),
minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(),
},
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val()
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ')
}
}

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
.map(actor => ({
id: actor.id,
name: actor.name,
selected: true
selected: false
}))
};
@@ -111,7 +111,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
onSelectTmr(event) {
const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name");
const onTmr = this.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
const onTmr = this.dialogData.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
if (onTmr){
onTmr.selected = event.currentTarget.checked;
}

View File

@@ -7,20 +7,19 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, attackerId, onEncaisser) {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor,
rollData: rollData,
encaissement: encaissement,
show: show
encaissement: encaissement
});
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser);
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, onEncaisser);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser) {
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, onEncaisser) {
// Common conf
let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
@@ -47,8 +46,6 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.rollData = rollData;
this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement;
this.show = show;
this.attackerId = attackerId;
this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
}
@@ -67,6 +64,6 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show, this.attackerId)
this.onEncaisser(this.encaissement)
}
}

View File

@@ -20,14 +20,14 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) {
return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) || item.type == 'arme';
return item.type == TYPES.arme || RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item);
}
/* -------------------------------------------- */
static getArme(arme) {
switch (arme ? arme.type : '') {
case 'arme': return arme;
case 'competencecreature':
case TYPES.arme: return arme;
case TYPES.competencecreature:
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
}
return RdDItemArme.mainsNues();
@@ -68,14 +68,14 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return armeData.system.categorie_parade;
}
// pour compatibilité avec des personnages existants
if (armeData.type == 'competencecreature' || armeData.system.categorie == 'creature') {
if (armeData.type == TYPES.competencecreature || armeData.system.categorie == 'creature') {
return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
}
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
return '';
}
if (armeData.system.competence == undefined) {
return 'competencecreature';
return TYPES.competencecreature;
}
let compname = armeData.system.competence.toLowerCase();
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return '';
@@ -157,23 +157,33 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
return armeData;
}
static competence2Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
}
static competence1Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
}
static isArmeUtilisable(arme) {
return arme.type == 'arme' && arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0);
}
static ajoutCorpsACorps(armes, competences, carac) {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
static ajoutCorpsACorps(armes, actor) {
armes.push(RdDItemArme.mainsNues(actor));
armes.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
}
static corpsACorps(mainsNuesActor) {
const corpsACorps = {
static corpsACorps(actor) {
let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? { system: { niveau: -6 } };
let melee = actor? actor.system.carac['melee'].value : 0
return {
_id: competence?.id,
name: 'Corps à corps',
type: TYPES.arme,
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
system: {
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, melee),
equipe: true,
rapide: true,
force: 0,
@@ -181,23 +191,22 @@ export class RdDItemArme extends Item {
dommagesReels: 0,
mortalite: 'non-mortel',
competence: 'Corps à corps',
deuxmains: true,
categorie_parade: 'sans-armes'
}
};
mergeObject(corpsACorps.system, mainsNuesActor ?? {}, { overwrite: false });
return corpsACorps;
}
}
static mainsNues(mainsNuesActor) {
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(mainsNuesActor)
static mainsNues(actor) {
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actor)
mainsNues.name = 'Mains nues'
mainsNues.system.cac = 'pugilat'
mainsNues.system.baseInit = 4
return mainsNues;
}
static empoignade(mainsNuesActor) {
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(mainsNuesActor)
static empoignade(actor) {
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actor)
empoignade.name = 'Empoignade'
empoignade.system.cac = 'empoignade'
empoignade.system.baseInit = 3

View File

@@ -8,18 +8,18 @@ const xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20,
const niveau_max = xp_par_niveau.length - 10;
/* -------------------------------------------- */
const limitesArchetypes = [
{ "niveau": 0, "nombreMax": 100, "reste": 100 },
{ "niveau": 1, "nombreMax": 10, "reste": 10 },
{ "niveau": 2, "nombreMax": 9, "reste": 9 },
{ "niveau": 3, "nombreMax": 8, "reste": 8 },
{ "niveau": 4, "nombreMax": 7, "reste": 7 },
{ "niveau": 5, "nombreMax": 6, "reste": 6 },
{ "niveau": 6, "nombreMax": 5, "reste": 5 },
{ "niveau": 7, "nombreMax": 4, "reste": 4 },
{ "niveau": 8, "nombreMax": 3, "reste": 3 },
{ "niveau": 9, "nombreMax": 2, "reste": 2 },
{ "niveau": 10, "nombreMax": 1, "reste": 1 },
{ "niveau": 11, "nombreMax": 1, "reste": 1 }
{ niveau: 0, nombreMax: 100 },
{ niveau: 1, nombreMax: 10 },
{ niveau: 2, nombreMax: 9 },
{ niveau: 3, nombreMax: 8 },
{ niveau: 4, nombreMax: 7 },
{ niveau: 5, nombreMax: 6 },
{ niveau: 6, nombreMax: 5 },
{ niveau: 7, nombreMax: 4 },
{ niveau: 8, nombreMax: 3 },
{ niveau: 9, nombreMax: 2 },
{ niveau: 10, nombreMax: 1 },
{ niveau: 11, nombreMax: 1 },
];
/* -------------------------------------------- */
@@ -79,10 +79,9 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceArme(competence) {
if (competence.isCompetence()) {
if (competence.isCompetence() && !competence.isCorpsACorps() && !competence.isEsquive()) {
switch (competence.system.categorie) {
case 'melee':
return !Grammar.toLowerCaseNoAccent(competence.name).includes('esquive');
case 'tir':
case 'lancer':
return true;
@@ -93,10 +92,10 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isArmeUneMain(competence) {
return RdDItemCompetence.isCompetenceArme(competence) && competence.name.toLowerCase().includes("1 main");
return competence.isCompetenceArme() && competence.name.toLowerCase().includes("1 main");
}
static isArme2Main(competence) {
return RdDItemCompetence.isCompetenceArme(competence) && competence.name.toLowerCase().includes("2 main");
return competence.isCompetenceArme() && competence.name.toLowerCase().includes("2 main");
}
static isThanatos(competence) {
@@ -259,13 +258,17 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static computeResumeArchetype(competences) {
const computed = duplicate(limitesArchetypes);
computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; });
competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype))
.filter(n => n > 0)
.forEach(n => {
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0 };
computed[n].reste = computed[n].reste - 1;
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0, nombre: 0 };
computed[n].reste--;
computed[n].nombre++;
});
return computed.filter(it => it.reste > 0 && it.niveau > 0);
return computed.filter(it => it.niveau > 0);
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = {
@@ -55,6 +55,20 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return true
}
}
return undefined
}
static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
@@ -63,6 +77,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
case "parade":
return item.system.categorie
}
}

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
@@ -113,7 +113,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
formData.competences = competences;
}
if (this.item.type == 'arme') {
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it))
formData.competences = competences.filter(it => it.isCompetenceArme())
}
if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) {
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it));
@@ -157,7 +157,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionnelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
|| game.user.isGM
|| !this.item.isOwned);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());
@@ -195,7 +195,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
this.html.find('.creer-tache-livre').click((event) => this._getEventActor(event).creerTacheDepuisLivre(this.item));
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).dialogFabriquerPotion(this.item));
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).actionHerbe(this.item));
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
let actor = this._getEventActor(event);

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@@ -220,6 +220,32 @@ export class RdDItem extends Item {
isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isEsquive() {
return (this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Esquive'));
}
isCorpsACorps() {
return (this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Corps à Corps'));
}
isCompetenceArme() {
if (this.isCompetence()) {
switch (this.system.categorie) {
case 'melee':
return !this.isCorpsACorps() && !this.isEsquive()
case 'tir':
case 'lancer':
return true;
}
}
return false;
}
isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
@@ -395,6 +421,16 @@ export class RdDItem extends Item {
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
}
getEncContenu() {
return this.getContenu()
.map(it => it.getRecursiveEnc())
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
getRecursiveEnc() {
return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
}
getEncHerbe() {
switch (this.system.categorie) {
case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
@@ -404,6 +440,18 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getContenu() {
if (this.isConteneur()) {
return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
}
return []
}
isConteneurContenu(conteneur) {
return this.getContenu()
.find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
}
valeurTotale() {
return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
}
@@ -450,11 +498,11 @@ export class RdDItem extends Item {
if (this.actor?.isPersonnage()) {
const warn = options.warnIfNot;
if (this.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
return 'Utiliser';
return 'Cuisiner';
}
switch (this.type) {
case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Consommer', warn);
case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
@@ -465,19 +513,8 @@ export class RdDItem extends Item {
/* -------------------------------------------- */
async actionPrincipale(actor, onActionItem = async () => { }) {
if (!this.getActionPrincipale()) {
return;
}
if (await actor.actionNourritureboisson(this, onActionItem)) {
return;
}
switch (this.type) {
case TYPES.potion: return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case TYPES.livre: return await actor.actionLire(this);
case TYPES.conteneur: return await this.sheet.render(true);
case TYPES.herbe: return await actor.actionHerbe(this, onActionItem);
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await actor.actionRefoulement(this);
}
if (!this.getActionPrincipale()) { return }
await actor?.actionPrincipale(this, onActionItem);
}
_actionOrWarnQuantiteZero(actionName, warn) {
@@ -675,7 +712,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_armeChatData() {
return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`,
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
...this._inventaireTemplateChatData()

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@@ -1,6 +1,6 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDItemArmure extends RdDItem {
@@ -9,7 +9,7 @@ export class RdDItemArmure extends RdDItem {
}
deteriorerArmure(dmg) {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
return;
}
let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg;

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@@ -42,7 +42,7 @@ export class Misc {
}
static typeName(type, subType) {
return subType ? game.i18n.localize(`${type.toUpperCase()}.Type${Misc.upperFirst(subType)}`)
return subType ? game.i18n.localize(`TYPES.${type}.${Misc.upperFirst(subType)}`)
: '';
}
@@ -63,8 +63,8 @@ export class Misc {
static keepDecimals(num, decimals) {
if (decimals <= 0 || decimals > 6) return num;
const decimal = Math.pow(10, parseInt(decimals));
return Math.round(num * decimal) / decimal;
const power10n = Math.pow(10, parseInt(decimals));
return Math.round(num * power10n) / power10n;
}
static getFractionHtml(diviseur) {

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@@ -1,7 +1,7 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const tableCaracDerivee = {
const TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES = {
// xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau
1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 },
2: { xp: 3, poids: "1-5", plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 },
@@ -58,6 +58,10 @@ export class RdDCarac {
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
}
static getCaracDerivee(value) {
return TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES[Math.min(Math.max(Number(value), 1), 32)];
}
static computeTotal(carac, beaute = undefined) {
const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee)
.map(it => parseInt(it.value))
@@ -73,7 +77,7 @@ export class RdDCarac {
/* -------------------------------------------- */
static calculSConst(constitution) {
return Number(tableCaracDerivee[Number(constitution)].sconst);
return RdDCarac.getCaracDerivee(constitution).sconst;
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -84,7 +88,7 @@ export class RdDCarac {
}
static getCaracXp(targetValue) {
return tableCaracDerivee[targetValue]?.xp ?? 200;
return RdDCarac.getCaracDerivee(targetValue)?.xp ?? 200;
}
@@ -97,37 +101,4 @@ export class RdDCarac {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(selectedCarac?.label)?.match(/(apparence|force|agilite|dexterite|vue|ouie|odorat|empathie|melee|tir|lancer|derobee)/);
}
/* -------------------------------------------- */
static computeCarac(system) {
system.carac.force.value = Math.min(system.carac.force.value, parseInt(system.carac.taille.value) + 4);
system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - system.carac.taille.value)) + parseInt(system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.taille.value)) / 2);
bonusDomKey = Math.min(Math.max(bonusDomKey, 0), 32); // Clamp de securite
let tailleData = tableCaracDerivee[bonusDomKey];
system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(system.carac.constitution.value);
system.attributs.sust.value = tableCaracDerivee[Number(system.carac.taille.value)].sust;
system.attributs.encombrement.value = (parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.taille.value)) / 2;
system.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.agilite.value)) / 2);
system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(system.carac.vue.value) + parseInt(system.carac.dexterite.value)) / 2);
system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(system.carac.tir.value) + parseInt(system.carac.force.value)) / 2);
system.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(system.carac.taille.value) + parseInt(system.carac.constitution.value)) / 2);
system.sante.vie.value = Math.min(system.sante.vie.value, system.sante.vie.max)
system.sante.endurance.max = Math.max(parseInt(system.carac.taille.value) + parseInt(system.carac.constitution.value), parseInt(system.sante.vie.max) + parseInt(system.carac.volonte.value));
system.sante.endurance.value = Math.min(system.sante.endurance.value, system.sante.endurance.max);
system.sante.fatigue.max = system.sante.endurance.max * 2;
system.sante.fatigue.value = Math.min(system.sante.fatigue.value, system.sante.fatigue.max);
//Compteurs
system.reve.reve.max = system.carac.reve.value;
system.compteurs.chance.max = system.carac.chance.value;
}
}

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@@ -9,7 +9,7 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
@@ -87,7 +87,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(it))
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
}
@@ -171,8 +171,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains && !dommages.includes("/")) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
}
if ((arme.system.unemain && arme.system.competence) ||
(arme.system.competence.toLowerCase().includes("corps à corps"))) {
if (arme.system.unemain && arme.system.competence) {
actions.push(RdDCombatManager.$prepareAttaqueArme({
arme: arme,
infoMain: "(1 main)",
@@ -187,7 +186,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
arme: arme,
infoMain: "(2 mains)",
dommagesReel: Number(tableauDommages[1]),
competence: arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"),
competence: RdDItemArme.competence2Mains(arme),
carac: carac,
competences: competences
}));
@@ -230,7 +229,9 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
static listActionsCreature(competences) {
return competences.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
return competences
.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.filter(it => it != undefined);
}
@@ -258,11 +259,10 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
actions = RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']);
} else if (actor.isPersonnage()) {
// Recupération des items 'arme'
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
.concat(RdDItemArme.empoignade())
.concat(RdDItemArme.mainsNues());
const competences = actor.itemTypes['competence'];
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
.concat(RdDItemArme.empoignade(actor))
.concat(RdDItemArme.mainsNues(actor));
actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac);
if (actor.system.attributs.hautrevant.value) {
@@ -450,7 +450,7 @@ export class RdDCombat {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
let turn = combat.turns.find(t => t.token?.id == combat.current.tokenId);
if (turn?.actor) {
RdDCombat.displayActorCombatStatus(combat, turn.actor);
RdDCombat.displayActorCombatStatus(combat, turn.actor, turn.token.id);
// TODO Playaudio for player??
}
}
@@ -514,8 +514,12 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
static _callJetDeVie(event) {
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actorId'].value;
let actor = game.actors.get(actorId);
actor.jetVie();
let tokenId = event.currentTarget.attributes['data-tokenId'].value;
let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == tokenId)
const actor = token?.actor ?? game.actors.get(actorId);
if (actor?.isOwner) {
actor.jetVie();
}
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -541,7 +545,7 @@ export class RdDCombat {
}
});
}
html.on("click", '#chat-jet-vie', event => {
html.on("click", 'a.chat-jet-vie', event => {
event.preventDefault();
RdDCombat._callJetDeVie(event);
});
@@ -789,8 +793,7 @@ export class RdDCombat {
let rollData = {
passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite,
coupsNonMortels: false,
competence: competence.clone(),
competence: competence,
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
@@ -821,8 +824,8 @@ export class RdDCombat {
// finesse seulement en mélée, pour l'empoignade, ou si la difficulté libre est de -1 minimum
// rapidité seulement en mêlée, si l'arme le permet, et si la difficulté libre est de -1 minimum
const isForce = !rollData.arme.system.empoignade;
const isFinesse = rollData.arme.system.empoignade || isMeleeDiffNegative;
const isRapide = !rollData.arme.system.empoignade && isMeleeDiffNegative && rollData.arme.system.rapide;
const isFinesse = rollData.tactique != 'charge' && (rollData.arme.system.empoignade || isMeleeDiffNegative);
const isRapide = rollData.tactique != 'charge' && !rollData.arme.system.empoignade && isMeleeDiffNegative && rollData.arme.system.rapide;
// si un seul choix possible, le prendre
if (isForce && !isFinesse && !isRapide) {
return await this.choixParticuliere(rollData, "force");
@@ -886,8 +889,8 @@ export class RdDCombat {
}
// # utilisation esquive
const corpsACorps = this.defender.getCompetence("Corps à corps", { onMessage: it => console.info(it, this.defender) });
const esquives = duplicate(this.defender.getCompetences("esquive", { onMessage: it => console.info(it, this.defender) }))
const corpsACorps = this.defender.getCompetenceCorpsACorps({ onMessage: it => console.info(it, this.defender) });
const esquives = duplicate(this.defender.getCompetencesEsquive())
esquives.forEach(e => e.system.nbUsage = e?._id ? this.defender.getItemUse(e._id) : 0);
const paramChatDefense = {
@@ -1045,10 +1048,10 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade),
arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
needParadeSignificative: ReglesOptionnelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
needResist: RdDItemArme.needArmeResist(attackerRoll.arme, armeParade),
carac: this.defender.system.carac,
show: {}
@@ -1126,7 +1129,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: competence.clone(),
competence: competence,
surprise: this.defender.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
carac: this.defender.system.carac,
@@ -1166,7 +1169,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async computeDeteriorationArme(defenderRoll) {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('resistanceArmeParade')) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('resistanceArmeParade')) {
return;
}
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
@@ -1215,7 +1218,7 @@ export class RdDCombat {
}
}
// Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
if (ReglesOptionelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('defenseurDesarme') && resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(defenderRoll.arme) != 'boucliers') {
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: this.defender.getForce(),
finalLevel: Misc.toInt(defenderRoll.competence.system.niveau) - dmg,
@@ -1230,7 +1233,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async computeRecul(defenderRoll) { // Calcul du recul (p. 132)
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
if (ReglesOptionelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('recul') && this._isForceOuCharge(attackerRoll)) {
const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll);
const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact });
if (rollRecul.rolled.isSuccess) {
@@ -1295,7 +1298,7 @@ export class RdDCombat {
}
/* -------------------------------------------- */
static async displayActorCombatStatus(combat, actor) {
static async displayActorCombatStatus(combat, actor, tokenId) {
let formData = {
combatId: combat._id,
alias: actor.name,
@@ -1304,12 +1307,18 @@ export class RdDCombat {
blessuresStatus: actor.computeResumeBlessure(),
SConst: actor.getSConst(),
actorId: actor.id,
tokenId: tokenId,
isGrave: actor.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0,
isCritique: actor.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
}
ChatUtility.createChatWithRollMode(actor.name, {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html`, formData)
await ChatMessage.create({
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-acteur.hbs`, formData),
alias: actor.name
});
await ChatMessage.create({
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-sante.hbs`, formData),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name),
alias: actor.name
});
}
}
}

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) {
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionelles.isUsing(options.settingConfirmer));
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionnelles.isUsing(options.settingConfirmer));
if (options.bypass) {
options.onAction();
}
@@ -47,7 +47,7 @@ export class RdDConfirm {
icon: '<i class="fas fa-user-check"></i>',
label: options.buttonLabel + "<br>et ne plus demander",
callback: () => {
ReglesOptionelles.set(options.settingConfirmer, false);
ReglesOptionnelles.set(options.settingConfirmer, false);
options.onAction();
}
}

View File

@@ -4,7 +4,7 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
@@ -181,7 +181,7 @@ export class RdDEmpoignade {
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
@@ -210,7 +210,7 @@ export class RdDEmpoignade {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps()
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
@@ -272,7 +272,7 @@ export class RdDEmpoignade {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
competence: defender.getCompetence(competenceName),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],

View File

@@ -1,12 +1,17 @@
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
export class RdDHotbar {
static async addToHotbar(item, slot) {
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
static async createItemMacro(item, slot, armeCompetence = undefined) {
const itemName = item.name;
let macroName = itemName + RdDHotbar.$macroNameSuffix(armeCompetence);
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${itemName}", "${item.type}", "${armeCompetence}");`
let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === itemName) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
name: item.name,
name: macroName,
type: "script",
img: item.img,
command: command
@@ -15,6 +20,59 @@ export class RdDHotbar {
await game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
}
static $macroNameSuffix(armeCompetence) {
switch (armeCompetence) {
case 'unemain': return ' (1 main)';
case 'deuxmains': return ' (2 main)';
case 'tir': return ' (tir)';
case 'lancer': return ' (lancer)';
case 'pugilat': return ' (pugilat)';
case 'empoignade': return ' (empoignade)';
}
return ''
}
static async addToHotbar(item, slot) {
switch (item?.type ?? '') {
case TYPES.arme:
{
// Les armes peuvent avoir plusieurs usages
if (item.system.competence != '') {
if (item.system.unemain) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'unemain')
}
if (item.system.deuxmains) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'deuxmains')
}
}
if (item.system.lancer != '') {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'lancer')
}
if (item.system.tir != '') {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'lancer')
}
}
return
case TYPES.competencecreature:
const categorie = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) ?? 'competence';
await this.createItemMacro(item, slot, categorie)
return
default:
case TYPES.competence:
await this.createItemMacro(item, slot++, 'competence')
if (item.isCorpsACorps()) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'pugilat')
await this.createItemMacro(item, slot++, 'empoignade')
}
if (item.isCompetenceArme()) {
ui.notifications.info(`${item.name} est une compétence d'arme, la macro n'est pas liée à un arme.<br>
Créez la macro depuis l'arme ou l'onglet combat pour garder les automatisations de combat.`);
}
return
}
}
/**
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
* Item - open roll dialog for item
@@ -23,20 +81,19 @@ export class RdDHotbar {
*/
static initDropbar() {
Hooks.on("hotbarDrop", (bar, documentData, slot) => {
Hooks.on('hotbarDrop', (bar, documentData, slot) => {
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
if (documentData.type == "Item") {
let item = fromUuidSync(documentData.uuid)
if (item == undefined) {
item = this.actor.items.get(documentData.uuid)
if (documentData.type == 'Item') {
const item = fromUuidSync(documentData.uuid) ?? this.actor.items.get(documentData.uuid)
console.log('DROP', documentData, item)
switch (item?.type) {
case TYPES.arme:
case TYPES.competence:
case TYPES.competencecreature:
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
console.log("DROP", documentData, item)
if (!item || (item.type != "arme" && item.type != "competence")) {
return true
}
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
return true
@@ -44,12 +101,14 @@ export class RdDHotbar {
}
/** Roll macro */
static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) {
static rollMacro(itemName, itemType, categorieArme = 'competence') {
const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
let actor;
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor);
if (!actor) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver le personnage concerné`);
}
let item = actor?.items.find(it => it.name === itemName && it.type == itemType) ?? undefined;
if (!item) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
@@ -57,10 +116,23 @@ export class RdDHotbar {
// Trigger the item roll
switch (item.type) {
case "arme":
return actor.rollArme(item);
case "competence":
return actor.rollCompetence(itemName);
case TYPES.arme:
return actor.rollArme(item, categorieArme);
case TYPES.competence:
if (item.isCorpsACorps()) {
switch (categorieArme) {
case 'pugilat':
return actor.rollArme(RdDItemArme.mainsNues(actor), 'competence');
case 'empoignade':
return actor.rollArme(RdDItemArme.empoignade(actor), 'competence');
}
}
return actor.rollCompetence(item);
case TYPES.competencecreature:
return item.system.iscombat && !item.system.isparade
? actor.rollArme(item, categorieArme)
: actor.rollCompetence(item);
}
}

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@@ -15,7 +15,7 @@ import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
@@ -29,11 +29,13 @@ import { Environnement } from "./environnement.js";
import { RdDActor } from "./actor.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDCommerce } from "./actor/commerce.js";
import { RdDEntite } from "./actor/entite.js";
import { RdDVehicule } from "./actor/vehicule.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js";
import { RdDActorCreatureSheet } from "./actor-creature-sheet.js";
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor-vehicule-sheet.js";
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor-entite-sheet.js";
import { RdDCreatureSheet } from "./actor/creature-sheet.js";
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor/entite-sheet.js";
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor/vehicule-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
@@ -59,6 +61,8 @@ import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
import { AutoAdjustDarkness as AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js";
import { RdDCreature } from "./actor/creature.js";
/**
* RdD system
@@ -90,10 +94,10 @@ export class SystemReveDeDragon {
}
this.actorClasses = {
commerce: RdDCommerce,
creature: RdDActor,
entite: RdDActor,
creature: RdDCreature,
entite: RdDEntite,
personnage: RdDActor,
vehicule: RdDActor,
vehicule: RdDVehicule,
}
}
@@ -149,7 +153,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet);
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true });
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
@@ -182,11 +186,12 @@ export class SystemReveDeDragon {
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules
AutoAdjustDarkness.init();
RdDTimestamp.init();
RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init();
ReglesOptionelles.init();
ReglesOptionnelles.init();
RdDUtility.init();
RdDDice.init();
RdDCommands.init();

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@@ -39,7 +39,7 @@ export class RdDPossession {
let rollData = {
mode: "attaque",
isECNIDefender: false,
competence: competence.clone(),
competence: competence,
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: defender,

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/**
* difficultés au delà de -10
@@ -28,7 +28,7 @@ const reussites = [
const reussiteInsuffisante = { code: "notSign", isPart: false, isSign: false, isSuccess: false, isEchec: true, isEPart: false, isETotal: false, ptTache: 0, ptQualite: -2, quality: "Réussite insuffisante", condition: (target, roll) => false }
/* -------------------------------------------- */
const caracMaximumResolution = 60;
const CARAC_MAXIMUM_RESOLUTION = 40;
/* -------------------------------------------- */
export class RdDResolutionTable {
static resolutionTable = this.build()
@@ -36,7 +36,7 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static build() {
let table = []
for (var caracValue = 0; caracValue <= caracMaximumResolution; caracValue++) {
for (var caracValue = 0; caracValue <= CARAC_MAXIMUM_RESOLUTION; caracValue++) {
table[caracValue] = this._computeRow(caracValue);
}
return table;
@@ -126,7 +126,7 @@ export class RdDResolutionTable {
rolled.bonus = rollData.bonus;
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
if (ReglesOptionelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")) {
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll);
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
}

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@@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
async updateRollResult() {
let rollData = this.rollData;
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre);
const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
carac: rollData.caracValue,
@@ -129,12 +129,6 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
return diffLibre + diffConditions;
}
async close() {
await super.close();

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/**
* Extend the base Dialog entity to select roll parameters
@@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, rollData);
let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 600, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => {} };
let options = { classes: ["rdd-roll-dialog"], width: 650, height: 'fit-content', 'z-index': 99999, close: html => {} };
if (dialogConfig.close) {
options.close = dialogConfig.close;
}
@@ -50,8 +50,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
encTotal: true
},
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
surencMalusValue: actor.computeMalusSurEncombrement(),
encTotal: actor.getEncTotal(),
ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(),
surprise: actor.getSurprise(false),
@@ -85,7 +83,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
if (RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData)) {
facteurSign *= 2;
}
if (!ReglesOptionelles.isUsing('tripleSignificative')) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('tripleSignificative')) {
facteurSign = Math.min(facteurSign, 4);
}
return facteurSign;
@@ -187,7 +185,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
this.updateRollResult(html);
});
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").change((event) => {
this.html.find("input.check-mortalite").change((event) => {
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
this.updateRollResult(html);
});
@@ -291,36 +289,31 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async updateRollResult(html) {
let rollData = this.rollData;
const rollData = this.rollData;
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel';
rollData.dmg.mortalite = rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
switch (rollData.mortalite) {
case 'non-mortel': dmgText = `(${dmgText}) non-mortel`; break;
case 'empoignade': dmgText = `empoignade`; break;
}
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
// HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moral.used);
// Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
this.html.find("input.check-mortalite").prop('checked', rollData.dmg.mortalite == 'non-mortel');
this.html.find("label.dmg-arme-actor").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade'? 'empoignade': Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) );
this.html.find("label.arme-mortalite").text(rollData.dmg.mortalite);
// this.html.find("[name='dmg-arme-actor']").text(rollData.dmg.mortalite == 'empoignade'? 'empoignade': Misc.toSignedString(rollData.dmg.total) );
// this.html.find("[name='arme-mortalite']").text(rollData.dmg.mortalite);
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
}
@@ -331,30 +324,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFinalLevel(rollData) {
return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
}
/* -------------------------------------------- */
_computeDiffCompetence(rollData) {
if (rollData.competence) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
if (rollData.draconicList) {
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
_computeMalusArmure(rollData) {
let malusArmureValue = 0;
if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
}
return malusArmureValue;
}
/* -------------------------------------------- */
_getTitle(rollData) {
const carac = rollData.selectedCarac.label;
@@ -362,16 +331,19 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
return carac;
}
const compName = rollData.competence.name;
if (rollData.draconicList && rollData.selectedSort) {
return compName + " - " + rollData.selectedSort.name;
}
// If a weapon is there, add it in the title
const niveau = Misc.toSignedString(rollData.competence.system.niveau)
if (compName == carac) {
// cas des créatures
return carac + " Niveau " + niveau
return `${carac} Niveau ${niveau}`
}
const armeTitle = (rollData.arme) ? " (" + rollData.arme.name + ") " : "";
return carac + "/" + compName + armeTitle + " Niveau " + niveau
if (rollData.draconicList && rollData.selectedSort) {
// cas de lancer de sort
return `${rollData.competence.name} Niveau ${niveau} ${rollData.selectedSort.name}`
}
if (rollData.arme && rollData.arme.name != compName) {
// ajouter l'arme au titre si son nom n'est pas la compétence
return `${carac} / ${compName} (${rollData.arme.name}) Niveau ${niveau}`
}
return `${carac} / ${compName} Niveau ${niveau}`
}
}

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@@ -2,7 +2,6 @@ import { SHOW_DICE } from "./constants.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { tmrConstants } from "./tmr-constants.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTMRRencontreDialog } from "./rdd-tmr-rencontre-dialog.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
@@ -12,7 +11,7 @@ import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
@@ -39,14 +38,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
title: "Terres Médianes de Rêve",
content: html,
buttons: {
closeButton: { label: "Fermer", callback: html => this.close(html) }
closeButton: {
label: "Fermer", callback: html => this.close()
}
},
default: "closeButton"
}
const dialogOptions = {
classes: ["tmrdialog"],
width: 920, height: 980,
width: 920, maxheight: 1024, height: 'fit-content',
'z-index': 40
}
super(dialogConf, dialogOptions);
@@ -55,15 +56,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.actor = actor;
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
this.viewOnly = tmrData.mode == "visu"
this.fatigueParCase = this.viewOnly || !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? 0 : this.actor.getTMRFatigue();
this.fatigueParCase = this.viewOnly ? 0 : this.actor.getCoutFatigueTMR();
this.cumulFatigue = 0;
this.loadRencontres();
this.loadCasesSpeciales();
this.allTokens = [];
this.rencontreState = 'aucune';
this.pixiApp = new PIXI.Application({ width: 720, height: 860 });
this.pixiTMR = new PixiTMR(this, this.pixiApp);
this.subdialog = undefined
this.callbacksOnAnimate = [];
if (!this.viewOnly) {
@@ -74,6 +75,31 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.pixiTMR.load((loader, resources) => this.createPixiSprites());
}
async forceTMRDisplay() {
this.bringToTop();
if (this.subdialog) {
this.subdialog.bringToTop();
}
}
async restoreTMRAfterAction() {
this.subdialog = undefined
await this.maximize();
this.bringToTop();
}
forceTMRContinueAction() {
ui.notifications.warn('Vous devez finir votre action avant de continuer dans les TMR');
this.subdialog.bringToTop();
return;
}
setTMRPendingAction(dialog) {
this.subdialog = dialog
if (dialog instanceof Application) {
dialog.bringToTop();
}
}
isDemiReveCache() {
return !game.user.isGM && this.actor.isTMRCache();
}
@@ -175,6 +201,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async moveFromKey(move) {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction();
}
let oddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(this._getActorCoord());
if (move == 'top') oddq.row -= 1;
@@ -199,7 +228,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
document.getElementById("tmrrow1").insertCell(0).append(this.pixiApp.view);
document.getElementsByClassName("tmr-row")
.item(0)
.insertCell(0).append(this.pixiApp.view);
if (this.viewOnly) {
this.html.find('.lancer-sort').remove();
@@ -207,9 +238,13 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return;
}
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(this._getActorCoord()));
this.html.find('tr.tmr-row *').click((event) => {
this.subdialog?.bringToTop();
});
// Roll Sort
this.html.find('.lancer-sort').click((event) => {
this.actor.rollUnSort(this._getActorCoord());
@@ -227,11 +262,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
// Gestion du cout de montée en points de rêve
let reveCout = ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse();
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
await this.actor.reveActuelIncDec(reveCout);
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
// Le reste...
this.updateValuesDisplay();
let tmr = TMRUtility.getTMR(this._getActorCoord());
@@ -263,7 +295,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
let refoulement = document.getElementById("tmr-refoulement-value");
refoulement.innerHTML = this.actor.system.reve.refoulement.value;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigueItem = document.getElementById("tmr-fatigue-table");
fatigueItem.innerHTML = "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(this.actor.system.sante.fatigue.value, this.actor.system.sante.endurance.max).html() + "</table>";
}
@@ -271,6 +303,10 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async close() {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction()
}
this.descenteTMR = true;
if (this.actor.tmrApp) {
this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference
@@ -278,7 +314,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
this._tellToGM(this.actor.name + " a quitté les terres médianes");
}
await this.actor.santeIncDec("fatigue", this.cumulFatigue)
await this.actor.santeIncDec((ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? "fatigue" : "endurance"),
this.cumulFatigue)
}
await super.close();
}
@@ -293,6 +330,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
switch (action) {
case 'derober':
await this.derober();
this.restoreTMRAfterAction();
return;
case 'refouler':
await this.refouler();
@@ -305,6 +343,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
break;
}
await this.postRencontre(tmr);
this.restoreTMRAfterAction();
}
async derober() {
@@ -360,18 +399,21 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
checkQuitterTMR() {
if (this.actor.isDead()) {
this._tellToGM("Vous êtes mort : vous quittez les Terres médianes !");
this.close();
return true;
}
const resteAvantInconscience = this.actor.getFatigueMax() - this.actor.getFatigueActuelle() - this.cumulFatigue;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && resteAvantInconscience <= 0) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")
? (this.actor.getFatigueRestante() <= this.cumulFatigue)
: (this.actor.getEnduranceActuelle() <= this.cumulFatigue)
) {
this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !");
this.quitterLesTMRInconscient();
return true;
}
if (this.actor.getReveActuel() == 0) {
this._tellToGM("Vos Points de Rêve sont à 0 : vous quittez les Terres médianes !");
this.quitterLesTMRInconscient();
@@ -451,7 +493,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
setTimeout(() => {
// TODO: remplacer par une boucle while(this.currentRencontre) ?
rencData.nbRounds++;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this._tentativeMaitrise(rencData);
@@ -531,8 +573,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.maitriserRencontre();
}
else {
let dialog = new RdDTMRRencontreDialog(this, this.currentRencontre, tmr);
const dialog = new RdDTMRRencontreDialog(this.actor, this.currentRencontre, tmr);
dialog.render(true);
this.setTMRPendingAction(dialog);
}
}
else {
@@ -544,9 +587,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
_presentCite(tmr) {
const presentCite = this.casesSpeciales.find(c => EffetsDraconiques.presentCites.isCase(c, tmr.coord));
if (presentCite) {
this.minimize();
const caseData = presentCite;
EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, (present => this._utiliserPresentCite(presentCite, present, tmr)));
const dialog = EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, present => {
this._utiliserPresentCite(presentCite, present, tmr)
this.restoreTMRAfterAction();
});
this.setTMRPendingAction(dialog);
}
return presentCite;
}
@@ -572,8 +618,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
presentCite: presentCite
};
await this._tentativeMaitrise(rencontreData);
this.maximize();
this.postRencontre(tmr);
}
@@ -587,7 +631,10 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
? TMRUtility.getTMRType(tmr.coord) + " ??"
: tmr.label + " (" + tmr.coord + ")");
const fakeDialogRencontre = { bringToTop: () => { } };
this.setTMRPendingAction(fakeDialogRencontre)
let myRoll = await RdDDice.rollTotal("1dt", { showDice: SHOW_DICE });
this.restoreTMRAfterAction()
if (myRoll == 7) {
this._tellToUser(myRoll + ": Rencontre en " + locTMR);
return await game.system.rdd.rencontresTMR.getRencontreAleatoire(tmr, this.actor.isMauvaiseRencontre())
@@ -777,22 +824,22 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async _maitriserTMR(rollData, callbackMaitrise) {
this.minimize(); // Hide
rollData.isTMRCache = rollData.actor.isTMRCache();
const dialog = await RdDRoll.create(this.actor, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html',
close: html => { this.maximize(); } // Re-display TMR
},
{
name: rollData.maitrise.verbe, label: rollData.maitrise.action,
callbacks: [
this.actor.createCallbackExperience(),
{ action: r => { this.restoreTMRAfterAction() } },
{ action: callbackMaitrise }
]
}
);
dialog.render(true);
this.setTMRPendingAction(dialog);
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -862,7 +909,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
nettoyerRencontre() {
if (!this.currentRencontre) return; // Sanity check
if (this.currentRencontre.graphics) {
for (let drawRect of this.currentRencontre.graphics) { // Suppression des dessins des zones possibles
for (let drawRect of this.currentRencontre.graphics) {
// Suppression des dessins des zones possibles
this.pixiApp.stage.removeChild(drawRect);
}
}
@@ -895,8 +943,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
isConnaissanceFleuve(currentTMR, nextTMR) {
return TMRUtility.getTMR(currentTMR).type == 'fleuve' &&
isConnaissanceFleuve(tmrApp, nextTMR) {
return TMRUtility.getTMR(tmrApp).type == 'fleuve' &&
TMRUtility.getTMR(nextTMR).type == 'fleuve' &&
EffetsDraconiques.isConnaissanceFleuve(this.actor);
}
@@ -906,15 +954,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.viewOnly) {
return;
}
let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.data.originalEvent);
await this._onClickTMRPos(clickOddq); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
}
/* -------------------------------------------- */
async _onClickTMRPos(clickOddq) {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction()
}
let clickOddq = TMRUtility.computeEventOddq(event);
let currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(this._getActorCoord());
let targetCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(clickOddq);
let currentCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq);
// Validation de la case de destination (gestion du cas des rencontres qui peuvent téléporter)
let deplacementType = this._calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, currentOddq, clickOddq);
@@ -946,7 +994,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this._messagerDemiReve(targetCoord);
break;
default:
ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
ui.notifications.error("Vous ne pouvez vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre);
}
@@ -975,9 +1023,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async _messagerDemiReve(targetCoord) {
/*
TODO: si la case a un sort en réserve, lancer ce sort.
TODO:
Si la case a un sort en réserve, lancer ce sort.
Si la case est le demi-rêve, ne pas lancer de sort.
Si un lancement de sort est en cours, trouver un moyen de réafficher cette fenêtre si on essaie de lancer un sort (ou bloquer le lancer de sort)
Si un lancement de sort est en cours, trouver un moyen de réafficher cette fenêtre
si on essaie de lancer un sort (ou bloquer le lancer de sort)
*/
this.notifierResonanceSigneDraconique(targetCoord);
await this.actor.rollUnSort(targetCoord);
@@ -994,6 +1044,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async _deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType) {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction()
}
if (this.currentRencontre != 'normal') {
this.nettoyerRencontre();
}
@@ -1004,7 +1057,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.actor.updateCoordTMR(tmr.coord);
this.forceDemiRevePositionView();
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this.updateValuesDisplay();
@@ -1043,25 +1096,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async positionnerDemiReve(coord) {
if (this.subdialog) {
return this.forceTMRContinueAction()
}
await this.actor.updateCoordTMR(coord);
this.forceDemiRevePositionView();
let tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
await this.postRencontre(tmr);
return tmr;
}
/* -------------------------------------------- */
static _computeEventOddq(origEvent) {
console.log("EVENT", origEvent)
let canvasRect = origEvent.target.getBoundingClientRect();
let x = origEvent.clientX - canvasRect.left;
let y = origEvent.clientY - canvasRect.top;
let col = Math.floor(x / tmrConstants.cellw); // [From 0 -> 12]
y -= col % 2 == 0 ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
let row = Math.floor(y / tmrConstants.cellh); // [From 0 -> 14]
return { col: col, row: row };
}
/* -------------------------------------------- */
/** Retourne les coordonnées x, h, w, h du rectangle d'une case donnée */
_getCaseRectangleCoord(coord) {

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
constructor(tmrApp, rencontre, tmr) {
constructor(actor, rencontre, tmr) {
const dialogConf = {
title: "Rencontre en TMR!",
content: "Vous rencontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.system.force + "<br>",
@@ -28,23 +28,30 @@ export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
this.toClose = false;
this.tmr = tmr;
this.tmrApp = tmrApp;
this.actor = actor;
this.rencontre = rencontre;
this.tmrApp.minimize();
}
async onButtonAction(action) {
this.toClose = true;
this.tmrApp.onActionRencontre(action, this.tmr, this.rencontre)
await this.actor.tmrApp?.restoreTMRAfterAction();
this.actor.tmrApp?.onActionRencontre(action, this.tmr, this.rencontre)
}
/* -------------------------------------------- */
close() {
if (this.toClose) {
this.tmrApp.maximize();
return super.close();
async close() {
if (this.actor.tmrApp){
if (this.toClose) {
return await super.close();
}
else {
ui.notifications.info("Vous devez résoudre la rencontre.");
return this.actor.tmrApp.forceTMRContinueAction();
}
}
else {
return await super.close();
}
ui.notifications.info("Vous devez résoudre la rencontre.");
}
}

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
@@ -28,7 +28,7 @@ const ajustementsEncaissement = Misc.intArray(-10, 26);
/* -------------------------------------------- */
function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
const cycle = [5, 2, 4, 1, 3, 0];
let fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
const fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
for (let i = 0; i <= max; i++) {
const ligneFatigue = duplicate(fatigue[i]);
const caseIncrementee = cycle[i % 6];
@@ -55,7 +55,8 @@ function _cumulSegmentsFatigue(matrix) {
}
/* -------------------------------------------- */
const fatigueMatrix = _buildAllSegmentsFatigue(60);
export const MAX_ENDURANCE_FATIGUE = 60;
const fatigueMatrix = _buildAllSegmentsFatigue(MAX_ENDURANCE_FATIGUE);
const cumulFatigueMatrix = _cumulSegmentsFatigue(fatigueMatrix);
const fatigueMalus = [0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7]; // Provides the malus for each segment of fatigue
@@ -121,6 +122,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-compteurs-entitee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-effects.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-hautreve.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html',
@@ -179,24 +181,25 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html',
// partial enums
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
// Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
@@ -243,7 +246,8 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-distance.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-acteur.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-sante.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html',
@@ -278,7 +282,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
@@ -457,18 +461,15 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static getSegmentsFatigue(maxEnd) {
maxEnd = Math.max(maxEnd, 1);
maxEnd = Math.min(maxEnd, fatigueMatrix.length);
return fatigueMatrix[maxEnd];
static getSegmentsFatigue(maxEndurance) {
return fatigueMatrix[Math.min(Math.max(maxEndurance, 1), fatigueMatrix.length)];
}
/* -------------------------------------------- */
static calculMalusFatigue(fatigue, maxEnd) {
maxEnd = Math.max(maxEnd, 1);
maxEnd = Math.min(maxEnd, cumulFatigueMatrix.length);
let segments = cumulFatigueMatrix[maxEnd];
for (let i = 0; i < 12; i++) {
static calculMalusFatigue(fatigue, endurance) {
endurance = Math.min(Math.max(endurance, 1), cumulFatigueMatrix.length);
let segments = cumulFatigueMatrix[endurance];
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
if (fatigue <= segments[i]) {
return fatigueMalus[i]
}
@@ -478,7 +479,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) {
return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
return ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
} : { malus: 0, html: '' };
@@ -488,7 +489,7 @@ export class RdDUtility {
// Build the nice (?) html table used to manage fatigue.
// max should be the endurance max value
static makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, maxEndurance) {
let segments = this.getSegmentsFatigue(maxEndurance);
const segments = this.getSegmentsFatigue(maxEndurance);
return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments);
}
@@ -554,14 +555,14 @@ export class RdDUtility {
let formula = "2d10";
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin;
}
}
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin;
@@ -571,7 +572,7 @@ export class RdDUtility {
let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
@@ -622,25 +623,6 @@ export class RdDUtility {
return perte.total;
}
/* -------------------------------------------- */
static currentFatigueMalus(value, max) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
max = Math.max(1, Math.min(max, 60));
value = Math.min(max * 2, Math.max(0, value));
let fatigueTab = fatigueMatrix[max];
let fatigueRem = value;
for (let idx = 0; idx < fatigueTab.length; idx++) {
fatigueRem -= fatigueTab[idx];
if (fatigueRem <= 0) {
return fatigueMalus[idx];
}
}
return -7; // This is the max !
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
static async responseNombreAstral(callData) {
let actor = game.actors.get(callData.id);

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
/**
* tous les ajustements pouvant s'appliquer.
@@ -69,8 +69,8 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => -actor.getEncTotal()
},
surenc: {
isVisible: (rollData, actor) => actor.isSurenc(),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.surenc,
isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && actor.isSurenc(),
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.surenc && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac),
getLabel: (rollData, actor) => 'Sur-encombrement',
getValue: (rollData, actor) => actor.computeMalusSurEncombrement()
},
@@ -86,7 +86,7 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => actor.getMoralTotal()
},
astrologique: {
isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData),
isUsed: (rollData, actor) => ReglesOptionnelles.isUsing("astrologie") && RdDBonus.isAjustementAstrologique(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Astrologique',
getValue: (rollData, actor) => actor.ajustementAstrologique()
},
@@ -164,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
}
}
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements)
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@@ -1,119 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionelles = [
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Règles générales', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionelles",
label: "Règles optionelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,128 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
const listeReglesOptionnelles = [
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'astrologie', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels"},
{ group: 'Récupération', name: 'transformation-stress', descr: "Transformer le stress durant Château Dormant"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-chance', descr: "Récupérer la chance durant Château Dormant"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-ethylisme', descr: "Récupérer l'éthylisme"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-reve', descr: "Récupérer le rêve pendant la nuit (les jets sont toujours faits pour les Rêves de Dragons)"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-moral', descr: "Le moral revient vers 0 durant Château Dormant"},
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'resistanceArmeParade', descr: "Faire le jet de résistance des armes lors de parades pouvant les endommager" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'deteriorationArmure', descr: "Tenir compte de la détérioration des armures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'defenseurDesarme', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'categorieParade', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'tripleSignificative', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'validation-encaissement-gr', descr: "Le Gardien des Rêves doit valider les jets d'encaissement et peut les changer.", default: false },
{ group: 'Automatisation', name: 'chateau-dormant-gardien', descr: "Saisie des heures de sommeil/jets de moral par le gardien des rêves", default: true },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Affichage', name: 'afficher-prix-joueurs', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", uniquementJoueur: true},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmer-combat-sans-cible', descr: "Confirmer avant une attaque sans cible", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-connaissance', descr: "Confirmer la suppression des connaissances", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-draconique', descr: "Confirmer la suppression des queues, souffles, têtes", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-effet', descr: "Confirmer la suppression des effets", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-competence', descr: "Confirmer la suppression des compétences", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-autres', descr: "Confirmer la suppression des autres types d'Objets", scope: "client"},
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre-simple', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une des valeurs de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, si le plus petit dé est inférieur à 4, alors il devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-minimum-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ group: 'Options alternatives', name: 'degat-ajout-malus-libre', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionnelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionnelles extends FormApplication {
static init() {
for (const regle of listeReglesOptionnelles) {
const name = regle.name;
const id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(name);
game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: regle.scope ?? "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean });
}
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionnelles",
label: "Règles optionnelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionnelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionnelles
});
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static _getIdRegle(name) {
return `rdd-option-${name}`;
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionnelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionnelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Règles optionnelles"
});
return options;
}
getData() {
let formData = super.getData();
const regles = listeReglesOptionnelles.filter(it => game.user.isGM || it.scope == "client").map(it => {
it = duplicate(it);
it.id = ReglesOptionnelles._getIdRegle(it.name);
it.active = ReglesOptionnelles.isSet(it.name);
return it;
});
formData.regles = regles;
formData.groups = Misc.classify(regles, it => it.group);
return formData;
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return ReglesOptionnelles.isSet(name);
}
static isSet(name) {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name));
}
static set(name, value) {
return game.settings.set(SYSTEM_RDD, ReglesOptionnelles._getIdRegle(name), value ? true: false);
}
activateListeners(html) {
html.find(".select-option").click((event) => {
if (event.currentTarget.attributes.name) {
let id = event.currentTarget.attributes.name.value;
let isChecked = event.currentTarget.checked;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked);
}
});
}
async _updateObject(event, formData) {
this.close();
}
}

View File

@@ -47,6 +47,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
label: "Compendiums système",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
icon: "fas fa-bars",
restricted: true,
type: SystemCompendiums
})
}

View File

@@ -128,7 +128,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
this.selectHeureNaissance(event.currentTarget.attributes['data-heure-naissance'].value);
})
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(event => this.requestJetAstrologie());
this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.rebuildNombresAstraux());
this.html.find('[name="rebuild-nombres-astraux"]').click(event => this.onRebuild());
this.onCalculThemeAstral();
}
@@ -144,7 +144,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux() {
async onRebuild() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux();

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js";
export class DialogRepos extends Dialog {
@@ -7,7 +7,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
if (!actor.isPersonnage()) {
return
}
if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
actor.system.sommeil = {
"nouveaujour": true,
"insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
export const AUTO_ADJUST_DARKNESS = "auto-adjust-darkness";
export class AutoAdjustDarkness {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, {
name: AUTO_ADJUST_DARKNESS,
scope: "world",
config: false,
default: true,
type: Boolean
});
}
static async adjust(darkness) {
if (AutoAdjustDarkness.isAuto()) {
const scene = game.scenes.viewed;
if (scene.globalLight && scene.tokenVision) {
await scene.update({ darkness });
}
}
}
static isAuto() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS);
}
static async toggle() {
const previous = AutoAdjustDarkness.isAuto();
await game.settings.set(SYSTEM_RDD, AUTO_ADJUST_DARKNESS, !previous)
}
}

View File

@@ -5,10 +5,11 @@ import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogChronologie } from "../dialog-chronologie.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
import { HIDE_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { DialogChateauDormant } from "../sommeil/dialog-chateau-dormant.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH, AppAstrologie } from "../sommeil/app-astrologie.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
const TEMPLATE_CALENDRIER = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/calendar.hbs";
@@ -51,7 +52,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date
this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date
}
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
}
@@ -84,33 +85,22 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
display() {
AutoAdjustDarkness.adjust(RdDTimestamp.getWorldTime().darkness);
const pos = this.getSavePosition()
this.render(true, { left: pos.left, top: pos.top });
return this;
}
_getHeaderButtons() {
const buttons = [];
if (game.user.isGM) {
buttons.unshift({
class: "calendar-astrologie",
icon: "fa-solid fa-moon-over-sun",
onclick: ev => this.showAstrologieEditor()
},
{
class: "calendar-set-datetime",
icon: "fa-solid fa-calendar-pen",
onclick: ev => this.showCalendarEditor()
});
return [
{ class: "calendar-astrologie", icon: "fa-solid fa-moon-over-sun", onclick: ev => this.showAstrologieEditor() },
{ class: "calendar-set-datetime", icon: "fa-solid fa-calendar-pen", onclick: ev => this.showCalendarEditor() },
]
}
return buttons
return []
}
/*async maximize() {
await super.maximize()
this.render(true)
}*/
async close() { }
async onUpdateSetting(setting, update, options, id) {
@@ -134,6 +124,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
formData.isGM = game.user.isGM;
formData.heures = RdDTimestamp.definitions()
formData.horlogeAnalogique = this.horlogeAnalogique;
formData.autoDarkness = AutoAdjustDarkness.isAuto()
return formData;
}
@@ -144,6 +135,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.html = html;
this.html.find('.ajout-chronologie').click(ev => DialogChronologie.create());
this.html.find('.toggle-horloge-analogique').click(ev => this.onToggleHorlogeAnalogique())
this.html.find('.toggle-auto-darkness').click(ev => this.onToggleAutoDarkness())
this.html.find('.calendar-btn').click(ev => this.onCalendarButton(ev));
this.html.find('.horloge-roue .horloge-heure').click(event => {
const h = this.html.find(event.currentTarget)?.data('heure');
@@ -229,15 +221,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterNombreAstral(indexDate, showDice = SHOW_DICE) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: showDice, rollMode: "selfroll" });
const dateFuture = RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate);
if (showDice != HIDE_DICE) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
content: `Le chiffre astrologique du ${dateFuture} sera le ${nombreAstral}`
});
}
async ajouterNombreAstral(indexDate) {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" });
return {
nombreAstral: nombreAstral,
valeursFausses: [],
@@ -272,9 +257,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux(showDice = HIDE_DICE) {
async rebuildNombresAstraux() {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
console.log("Astral rebuild")
let newList = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
let dayIndex = this.timestamp.indexDate + i;
@@ -282,7 +266,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (na) {
newList[i] = na;
} else {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, showDice);
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
}
}
this.nombresAstraux = newList;
@@ -305,7 +289,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const oldTimestamp = this.timestamp;
await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp)));
RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp);
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
await DialogChateauDormant.create();
}
this.timestamp = newTimestamp;
@@ -380,7 +364,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (request.rolled.isSuccess) {
if (request.rolled.isPart) {
// Gestion expérience (si existante)
request.competence = actor.getCompetence("astrologie")
request.competence = actor.getCompetence('Astrologie')
request.selectedCarac = actor.system.carac["vue"];
actor.appliquerAjoutExperience(request, 'hide');
}
@@ -452,4 +436,9 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
async showAstrologieEditor() {
await AppAstrologie.create();
}
async onToggleAutoDarkness() {
await AutoAdjustDarkness.toggle()
this.display()
}
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import { SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { AutoAdjustDarkness } from "./auto-adjust-darkness.js";
export const WORLD_TIMESTAMP_SETTING = "calendrier";
@@ -15,18 +16,18 @@ export const RDD_MINUTES_PAR_JOUR = 1440; //RDD_HEURES_PAR_JOUR * RDD_MINUTES_PA
const ROUNDS_PAR_MINUTE = 10;
const DEFINITION_HEURES = [
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" },
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" },
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" },
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" },
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté" },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté" },
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne" },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne" },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne" },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver" },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver" },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver" },
{ key: "vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "Printemps" , darkness: 0.7},
{ key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "Printemps" , darkness: 0.4},
{ key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "Printemps" , darkness: 0},
{ key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "Eté" , darkness: 0},
{ key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "Eté", darkness: 0 },
{ key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "Eté", darkness: 0},
{ key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "Automne", darkness: 0.4 },
{ key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "Automne", darkness: 0.7 },
{ key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "Automne", darkness: 1 },
{ key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "Hiver", darkness: 1 },
{ key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "Hiver", darkness: 1 },
]
const FORMULES_DUREE = [
@@ -58,6 +59,7 @@ export class RdDTimestamp {
type: Object
});
for (let i = 0; i < DEFINITION_HEURES.length; i++) {
DEFINITION_HEURES[i].heure = i;
DEFINITION_HEURES[i].hh = RdDTimestamp.hh(i);
@@ -66,7 +68,6 @@ export class RdDTimestamp {
}
}
static hh(heure) {
return heure < 9 ? `0${heure + 1}` : `${heure + 1}`;
}
@@ -156,7 +157,9 @@ export class RdDTimestamp {
fields.minute.change(async (event) => await onChangeTimestamp(fields, path));
}
static defHeure(heure) {
return DEFINITION_HEURES.find(it => (it.heure) == heure % RDD_HEURES_PAR_JOUR);
}
static findHeure(heure) {
heure = Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(heure);
let parHeureOuLabel = DEFINITION_HEURES.filter(it => (it.heure) == parseInt(heure) % RDD_HEURES_PAR_JOUR || Grammar.toLowerCaseNoAccentNoSpace(it.label) == heure);
@@ -237,6 +240,13 @@ export class RdDTimestamp {
get angleHeure() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_JOUR * 360 - 45 }
get angleMinute() { return this.indexMinute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES * 360 + 45 }
get darkness() {
const darknessDebut = RdDTimestamp.definition(this.heure).darkness *100
const darknessFin = RdDTimestamp.definition(this.heure + 1).darkness *100
const darknessMinute = Math.round((darknessFin - darknessDebut) * this.minute / RDD_MINUTES_PAR_HEURES);
return (darknessDebut + darknessMinute)/100
}
/**
* Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles
* pour afficher la date et l'heure

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { tmrConstants } from "./tmr-constants.js";
/* -------------------------------------------- */
const TMRMapping = {
@@ -163,7 +164,7 @@ const TMRMapping = {
C12: { type: "lac", label: "Lac de Fricassa" },
D12: { type: "collines", label: "Collines dHuaï" },
E12: { type: "monts", label: "Monts Ajourés" },
F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Troat" },
F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Throat" },
G12: { type: "plaines", label: "Plaines de Lufmil" },
H12: { type: "collines", label: "Collines de Tooth" },
I12: { type: "gouffre", label: "Gouffre Abimeux" },
@@ -199,7 +200,7 @@ const TMRMapping = {
K14: { type: "necropole", label: "Nécropole dAntinéar" },
L14: { type: "plaines", label: "Plaines de Jislith" },
M14: { type: "desolation", label: "Désolation dAprès" },
A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh" },
C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué" },
E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies" },
@@ -274,11 +275,11 @@ export class TMRUtility {
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
return Grammar.articleDetermine(tmr.type) + ' ' + tmr.label;
}
static findTMRLike(type, options = {inclusMauvaise:true}) {
static findTMRLike(type, options = { inclusMauvaise: true }) {
const choix = [...Object.values(TMRType)]
if (options.inclusMauvaise){
choix.push({name: 'Mauvaise'});
if (options.inclusMauvaise) {
choix.push({ name: 'Mauvaise' });
}
const selection = Misc.findAllLike(type, choix).map(it => it.name);
if (selection.length == 0) {
@@ -297,7 +298,7 @@ export class TMRUtility {
}
static buildSelectionTypesTMR(typesTMR) {
typesTMR = typesTMR?? [];
typesTMR = typesTMR ?? [];
return Object.values(TMRType).map(value => Misc.upperFirst(value.name))
.sort()
.map(name => { return { name: name, selected: typesTMR.includes(name) } });
@@ -375,6 +376,36 @@ export class TMRUtility {
return caseList;
}
// /* -------------------------------------------- */
static computeEventPosition(event) {
if (!event.nativeEvent.target.getBoundingClientRect) {
return { x: 0, y: 0 }
}
const canvasRect = event.nativeEvent.target.getBoundingClientRect();
return {
x: event.nativeEvent.clientX - canvasRect.left,
y: event.nativeEvent.clientY - canvasRect.top
};
}
/* -------------------------------------------- */
static computeEventOddq(event) {
var { x, y } = TMRUtility.computeEventPosition(event);
return TMRUtility.computeOddq(x, y);
}
static computeOddq(x, y) {
const col = Math.floor(x / tmrConstants.cellw); // [From 0 -> 12]
const decallageColonne = col % 2 == 0 ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
const row = Math.floor((y - decallageColonne) / tmrConstants.cellh); // [From 0 -> 14]
return { col, row };
}
static computeEventCoord(event) {
const oddq = TMRUtility.computeEventOddq(event);
return TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
}
/* -------------------------------------------- */
// https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#distances
// TMR Letter-row correspond to "odd-q" grid (letter => col, numeric => row )
@@ -400,7 +431,7 @@ export class TMRUtility {
col >= 0 && col < 13 &&
row >= 0 &&
(row + col % 2 <= 14)
);
);
// if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14) return true;
// if (x >= 0 && x < 13 && x % 2 == 0 && y == 14) return true;
// return false;
@@ -444,7 +475,7 @@ export class TMRUtility {
static axial_subtract(a, b) {
return {
q: a.q- b.q,
q: a.q - b.q,
r: a.r - b.r
};
}
@@ -456,7 +487,7 @@ export class TMRUtility {
// return Cube(q, r, s)
// }
// /* -------------------------------------------- */
// static computeRealPictureCoordinates(coordOddq) {
// let decallagePairImpair = (coordOddq.col % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;

View File

@@ -4,7 +4,6 @@ import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
export class CarteTmr extends Draconique {
constructor() {
console.log("Sprite create 1!!!!")
super();
}
@@ -14,9 +13,25 @@ export class CarteTmr extends Draconique {
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'tmr' }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmp_main_r1.webp' }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmr.webp' }
createSprite(pixiTMR) {
return pixiTMR.carteTmr(this.code());
const img = PixiTMR.getImgFromCode(this.code())
const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[img]);
// Setup the position of the TMR
sprite.x = 0;
sprite.y = 0;
sprite.width = 722;
sprite.height = 860;
// Rotate around the center
sprite.anchor.set(0);
sprite.buttonMode = true;
sprite.tmrObject = pixiTMR;
pixiTMR.addTooltip(sprite, (e,s) => this.computeTooltip(e,s));
pixiTMR.pixiApp.stage.addChild(sprite);
return sprite;
}
}

View File

@@ -11,7 +11,7 @@ const registeredEffects = [
export class Draconique {
static isCaseTMR(item) { return item.type == TYPES.casetmr; }
static isQueueDragon(item) { return item.isQueueDragon(); }
static isSouffleDragon(item) {return item.type == TYPES.souffle; }
static isSouffleDragon(item) { return item.type == TYPES.souffle; }
static isTeteDragon(item) { return item.type == TYPES.tete; }
static isQueueSouffle(item) { return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item); }
@@ -78,25 +78,45 @@ export class Draconique {
/**
* @param {*} img l'url du fichier image à utiliser pour le token. Si indéfini (et si createSprite n'est pas surchargé),
* un disque est utilisé.
*/
*/
img() { return undefined }
/**
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
* factory d'élément graphique PIXI correspondant à l'objet draconique
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
*/
*/
token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
const token = {
sprite: this.createSprite(pixiTMR),
coordTMR: coordTMR
};
token[type ?? this.code()] = linkData;
console.log("SPRITE: ", token.sprite)
//PixiTMR.getImgFromCode()
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData));
this.linkData = linkData;
if (this.tooltip(linkData)) {
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, (e, s) => this.computeTooltip(e, s));
}
return token;
}
/**
* methode en charge de recalculer le tooltip lorsque la souris bouge
* @param {*} event evenement contenant les coordonnées
* @param {*} sprite sprite pour laquelle calculer le tooltip
*/
computeTooltip(event, sprite) {
if (sprite.isOver) {
const oddq = TMRUtility.computeEventOddq(event);
const coord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
const tmr = TMRUtility.getTMR(coord)
if (tmr){
const label = TMRUtility.getTMRLabel(coord);
const text = this.tooltip(this.linkData);
return text ? `${coord}: ${label}\n${text}` : `${coord}: ${label}`
}
}
return '';
}
/**
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
@@ -118,11 +138,11 @@ export class Draconique {
isCase(item, coord = undefined) {
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && (coord ? item.system.coord == coord : true);
}
find(list, coord = undefined) {
return list.find(c => this.isCase(c, coord));
}
async createCaseTmr(actor, label, tmr, sourceId = undefined) {
const casetmrData = {
name: label, type: 'casetmr', img: this.img(),
@@ -130,12 +150,12 @@ export class Draconique {
};
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [casetmrData]);
}
async deleteCasesTmr(actor, draconique) {
let caseTmrs = actor.items.filter(it => this.isCaseForSource(it, draconique));
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', caseTmrs.map(it => it.id));
}
isCaseForSource(item, draconique) {
return Draconique.isCaseTMR(item) && item.system.specific == this.code() && item.system.sourceid == draconique.id;
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "../actor/experience-log.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
export class EffetsRencontre {
@@ -9,7 +10,7 @@ export class EffetsRencontre {
static messager = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('messager', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force));
}
static passeur = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('passeur', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force));
}
@@ -26,16 +27,25 @@ export class EffetsRencontre {
static reve_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, 1) }
static reve_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static reve_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -1) }
static $reve_plus = async (actor, valeur) => { await actor.reveActuelIncDec(valeur) }
static $reve_plus = async (actor, reve) => {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve") && reve < 0) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name),
content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
});
return
}
await actor.reveActuelIncDec(reve)
}
static vie_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static vie_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $vie_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("vie", valeur) }
static moral_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, 1) }
static moral_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static $moral_plus = async (actor, valeur) => { await actor.moralIncDec(valeur) }
static end_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static end_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $end_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("endurance", valeur) }
@@ -50,8 +60,8 @@ export class EffetsRencontre {
const perte = context.rolled.isETotal ? context.rencontre.system.force : 1;
await context.actor.chanceActuelleIncDec("fatigue", -perte);
}
static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence;
if (competence) {
const fromXpSort = Number(competence.system.xp_sort);
@@ -60,7 +70,7 @@ export class EffetsRencontre {
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, `${competence.name} - ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
}
static stress_plus_1 = async (dialog, context) => {
await context.actor.addCompteurValue('stress', 1, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
@@ -75,7 +85,7 @@ export class EffetsRencontre {
static demireve_rompu = async (dialog, context) => {
dialog.close()
}
}
static sort_aleatoire = async (dialog, context) => {
context.sortReserve = await RdDDice.rollOneOf(context.actor.itemTypes['sortreserve']);
@@ -128,7 +138,7 @@ export class EffetsRencontre {
static regain_seuil = async (dialog, context) => {
await context.actor.regainPointDeSeuil()
}
}
static async $reinsertion(dialog, actor, filter) {
const newTMR = await TMRUtility.getTMRAleatoire(filter);

View File

@@ -1,6 +1,8 @@
import { RdDTMRDialog } from "../rdd-tmr-dialog.js";
import { tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
const tooltipStyle = new PIXI.TextStyle({
export const tooltipStyle = new PIXI.TextStyle({
fontFamily: 'CaslonAntique',
fontSize: 18,
fill: '#FFFFFF',
@@ -20,7 +22,7 @@ export class PixiTMR {
this.callbacksOnAnimate = [];
}
async load( onLoad = (loader, resources) => {} ) {
async load(onLoad = (loader, resources) => { }) {
// WIP - Deprecated since v7 : let loader = new PIXI.Loader();
for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) {
const texture = await PIXI.Assets.load(img);
@@ -40,40 +42,17 @@ export class PixiTMR {
PixiTMR.textures[name] = img;
}
animate(animation = pixiApp=>{})
{
animate(animation = pixiApp => { }) {
this.callbacksOnAnimate.push(() => animation(this.pixiApp));
}
carteTmr(code) {
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[img]);
console.log(code, carteTmr)
// Setup the position of the TMR
carteTmr.x = 0;
carteTmr.y = 0;
carteTmr.width = 720;
carteTmr.height = 860;
// Rotate around the center
carteTmr.anchor.set(0);
carteTmr.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 : Not sure ..
// This one is deprecated ; carteTmr.interactive = true;
carteTmr.buttonMode = true;
carteTmr.tmrObject = this;
if (!this.tmrObject.viewOnly) {
carteTmr.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event));
}
this.pixiApp.stage.addChild(carteTmr);
return carteTmr;
}
sprite(code, options = {}) {
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const texture = PIXI.utils.TextureCache[img];
if (!texture) {
console.error("Texture manquante", code, PIXI.utils.TextureCache)
return;
}
}
let sprite = new PIXI.Sprite(texture);
sprite.width = options.taille ?? tmrConstants.half;
sprite.height = options.taille ?? tmrConstants.half;
@@ -81,13 +60,13 @@ export class PixiTMR {
if (options.color) {
sprite.tint = options.color;
}
sprite.zIndex = options.zIndex ?? tmrTokenZIndex.casehumide+1;
sprite.zIndex = options.zIndex ?? tmrTokenZIndex.casehumide + 1;
sprite.alpha = options.alpha ?? 0.75;
sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.center;
this.pixiApp.stage.addChild(sprite);
return sprite;
}
}
circle(name, options = {}) {
let sprite = new PIXI.Graphics();
sprite.beginFill(options.color, options.opacity);
@@ -98,27 +77,37 @@ export class PixiTMR {
return sprite;
}
addTooltip(sprite, text) {
if (text) {
sprite.tooltip = new PIXI.Text(text, tooltipStyle);
sprite.tooltip.zIndex = tmrTokenZIndex.tooltip;
sprite.isOver = false;
// Deprecated : sprite.interactive = true;
sprite.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 To be checked
sprite.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
.on('pointerover', () => this.onShowTooltip(sprite))
.on('pointerout', () => this.onHideTooltip(sprite));
}
addTooltip(sprite, computeTooltip) {
sprite.tooltip = new PIXI.Text('', tooltipStyle);
sprite.tooltip.zIndex = tmrTokenZIndex.tooltip;
sprite.isOver = false;
sprite.eventMode = 'static';
sprite
.on('pointermove', event => this.onPointerMove(event, sprite, computeTooltip))
.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
.on('pointerover', event => this.onShowTooltip(event, sprite))
.on('pointerout', event => this.onHideTooltip(event, sprite));
}
onClickBackground(event) {
this.tmrObject.onClickTMR(event)
if (!this.viewOnly) {
this.tmrObject.onClickTMR(event)
}
}
onShowTooltip(sprite) {
if (sprite.tooltip) {
onPointerMove(event, sprite, computeTooltip) {
if (sprite.isOver && sprite.tooltip) {
var { x, y } = TMRUtility.computeEventPosition(event);
const oddq = TMRUtility.computeOddq(x, y);
sprite.tooltip.x = x + (oddq.col > 8 ? - 3 * tmrConstants.full : tmrConstants.half)
sprite.tooltip.y = y + (oddq.row > 10 ? - tmrConstants.half : tmrConstants.half)
sprite.tooltip.text = computeTooltip(event, sprite);
}
}
onShowTooltip(event, sprite) {
if (sprite.tooltip) {
if (!sprite.isOver) {
sprite.tooltip.x = sprite.x;
sprite.tooltip.y = sprite.y;
@@ -128,7 +117,7 @@ export class PixiTMR {
}
}
onHideTooltip(sprite) {
onHideTooltip(event, sprite) {
if (sprite.tooltip) {
if (sprite.isOver) {
this.pixiApp.stage.removeChild(sprite.tooltip);
@@ -137,7 +126,7 @@ export class PixiTMR {
}
}
setPosition( sprite, oddq) {
setPosition(sprite, oddq) {
let decallagePairImpair = (oddq.col % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
let dx = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.x;
let dy = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.y;

View File

@@ -49,12 +49,13 @@ export class PresentCites extends Draconique {
const presents = await game.system.rdd.rencontresTMR.getPresentsCite()
const buttons = {};
presents.forEach(r => buttons['present'+r.id] = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: r.name, callback: async () => onChoixPresent(r) });
let d = new Dialog({
let dialog = new Dialog({
title: "Présent des cités",
content: `La ${this.tmrLabel(casetmr)} vous offre un présent, faites votre choix`,
buttons: buttons
});
d.render(true);
dialog.render(true);
return dialog
}
async ouvrirLePresent(actor, casetmr) {

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 313 KiB

BIN
styles/img/ui/tmr.webp Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 637 KiB

View File

@@ -171,6 +171,9 @@ i:is(.fas, .far) {
width: fit-content;
}
.tmr-dialog table {
border: none;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .sheet-header div.tmr-buttons {
padding: 0;
margin: 0;
@@ -287,6 +290,16 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
padding: 0;
}
.grid-competence-archetype {
display: grid;
grid-column: span 3 / span 3;
grid-template-columns: 2fr 2fr 1fr;
gap: 0.5rem;
margin: 0.5rem 0;
padding: 0;
}
.grid-3col {
grid-column: span 3 / span 3;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
@@ -1898,34 +1911,51 @@ div.calendar-timestamp-edit select.calendar-signe-heure {
opacity: 1;
}
.chat-card-button {
box-shadow: inset 0px 1px 0px 0px #a6827e;
background: var(--background-custom-button);
background-color: #7d5d3b00;
border-radius: 3px;
border: 2px ridge #846109;
display: inline-block;
.chat-card-button, .chat-card-button-pushed {
border-radius: 0.2rem;
cursor: pointer;
color: #ffffff;
font-family: CaslonPro;
font-size: 0.9rem;
padding: 4px 12px 0px 12px;
padding: 0.2rem 0.4rem 0rem 0.4rem;
text-decoration: none;
text-shadow: 0px 1px 0px #4d3534;
position: relative;
margin:5px;
margin: 0.3rem;
border: 2px ridge #846109;
display: inline-block;
}
.chat-card-button{
text-shadow: 1px 1px #4d3534;
box-shadow: inset 1x 1px #a6827e;
color: var(--major-button-color);
background: var(--background-custom-button);
background-color: #7d5d3b00;
}
.chat-card-button-pushed {
text-shadow: 1px 1px hsla(202, 30%, 70%, 0.5);
box-shadow: inset -1px -1px #a6827e;
color: hsla(202, 42%, 14%, 0.7);
background: var(--major-button-color);
background-color: #7d5d3b00;
}
.chat-card-button:hover {
background: var(--background-custom-button-hover);
background-color: red;
}
.chat-card-button:active {
.chat-card-button-pushed:hover {
background: var(--background-custom-button-hover);
background-color: red;
}
.chat-card-button:active, .chat-card-button-pushed:active {
position:relative;
top:1px;
}
/* Dropdown Content (Hidden by Default) */
.button-dropdown-content {
display: none;

View File

@@ -1,14 +1,13 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.0.8",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.8.zip",
"version": "11.1.2",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.1.2.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {
"minimum": "11",
"verified": "11",
"maximum": "11"
"verified": "11"
},
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
"authors": [

View File

@@ -393,12 +393,6 @@
"label": "Encombrement",
"derivee": true
},
"malusarmure": {
"type": "number",
"value": 0,
"label": "Malus Armure",
"derivee": true
},
"protection": {
"type": "number",
"value": 0,
@@ -594,7 +588,8 @@
"iscombat": false,
"isnaturelle": true,
"ispossession": false,
"dommages": 0
"dommages": 0,
"mortalite": "mortel"
},
"empoignade": {
"templates": ["description"],
@@ -671,6 +666,7 @@
"resistance": 0,
"categorie_parade": "",
"dommages": "0",
"mortalite": "mortel",
"penetration": 0,
"force": "0",
"competence": "",

View File

@@ -53,7 +53,9 @@
{{#if options.isObserver}}{{!-- Compétences Tab --}}
<div class="tab competences" data-group="primary" data-tab="competences">
<div class="flexrow">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}}
<span>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/vue-detaillee.html"}}
</span>
<span class="flexrow"><a class="show-hide-competences">
{{#if options.showCompNiveauBase}}
<i class="fa-regular fa-filter-slash"></i> Montrer tout
@@ -65,9 +67,17 @@
<input class="recherche flex-grow" type="text" value="{{options.recherche.text}}" name="recherche" size="8" data-dtype="String" placeholder=""/>
</span>
<span>
{{#if options.vueDetaillee}}
&nbsp;&nbsp;
{{#if @root.options.vueArchetype}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button-pushed"><i class="fa-solid fa-up-right-from-square"></i>Incarnation</a>
{{else}}
<a class="competence-archetype toggle-archetype chat-card-button"><i class="fa-solid fa-people-line"></i>Archétype</a>
{{/if}}
{{/if}}
</span>
</div>
<div class="grid grid-2col">
<div class="grid {{#if (and options.vueDetaillee options.vueArchetype)}}grid-competence-archetype{{else}}grid-2col{{/if}}">
<div class="competence-column">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.generale) categorie="Compétences générales"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.particuliere) categorie="Compétences Particulières"}}
@@ -83,6 +93,11 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.html" competences=(filtreTriCompetences byCateg.draconic) categorie="Draconic"}}
{{/if}}
</div>
{{#if (and options.vueDetaillee options.vueArchetype)}}
<div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/archetype.hbs"}}
</div>
{{/if}}
</div>
</div>
{{/if}}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
<div>
<ul class="item-list">
{{#if @root.options.isGM}}
<li>
<a class="nouvelle-incarnation chat-card-button"><i class="fa-solid fa-person-circle-plus"></i> Nouvelle incarnation</a>
</li>
{{/if}}
<li><hr></li>
<li>Niveaux d'archétype</li>
{{#if calc.comptageArchetype}}
{{#each calc.comptageArchetype as |archetype|}}
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">
Niveaux {{numberFormat archetype.niveau decimals=0 sign=true}} : {{archetype.nombre}} / {{archetype.nombreMax}}
</label>
</li>
{{/each}}
{{/if}}
</ul>
</div>

View File

@@ -72,7 +72,7 @@
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item" >
<label class="carac-label">Malus armure</label>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.malusarmure.value}}" data-dtype="number"/>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>

View File

@@ -14,12 +14,13 @@
<input class="competence-value" type="text" compname="{{name}}" name="comp-value-{{name}}"
value="{{numberFormat system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<span class="competence-xp {{#unless system.isLevelUp}}tooltip{{/unless}}">
<input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"/>
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#unless system.isLevelUp}}
<span class="tooltiptext left-competence ttt-xp">Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
{{/unless}}
@@ -28,7 +29,7 @@
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}}
<input class="competence-xp-sort" type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-sort-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{/if}}
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
@@ -41,7 +42,8 @@
<i class="far fa-circle"></i>
{{/if}}
<input class="competence-archetype niveau-archetype" type="text" compname="{{name}}" name="comp-archetype-{{name}}"
value="{{numberFormat system.niveau_archetype decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"/>
value="{{numberFormat system.niveau_archetype decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#if (not @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
<a class="item-edit" title="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
{{#if @root.options.isGM}}
<a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>

View File

@@ -13,18 +13,7 @@
<span class="generic-label">Total XP compétences</span>
<span class="competence-value">{{calc.competenceXPTotal}}</span>
</li>
{{#if calc.comptageArchetype}}
<li><hr></li>
<li>Niveaux d'archétype à répartir</li>
{{#each calc.comptageArchetype as |archetype key|}}
{{#if (gt archetype.reste 0)}}
<li class="item flexrow">
<label class="generic-label">Reste {{archetype.reste}} niveaux {{numberFormat archetype.niveau decimals=0 sign=true}} sur {{archetype.nombreMax}}</label>
</li>
{{/if}}
{{/each}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
<li>&nbsp;</li>
</ul>
</div>

View File

@@ -0,0 +1 @@
<h4>C'est au tour de {{alias}} !</h4>

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
<h4>C'est au tour de {{alias}} !</h4>
<h4>Résumé de santé pour {{alias}}</h4>
<div data-combatid="{{combatId}}" data-combatmessage="actor-turn-summary">{{blessuresStatus}}</div>
<div>Son état général est de : {{etatGeneral}} {{#if isSonne}} et est <strong>sonné</strong>{{/if}}</div>
{{#if isGrave}}
@@ -6,5 +6,7 @@
{{/if}}
{{#if isCritique}}
<div>{{alias}} souffre d'une <strong>Blessure Critique</strong> : faites un
<a id="chat-jet-vie" class="chat-card-button" data-actorId="{{actorId}}">Jet de Vie.<a></div>
<a class="chat-card-button chat-jet-vie"
data-tokenId="{{tokenId}}"
data-actorId="{{actorId}}">Jet de Vie.<a></div>
{{/if}}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{{#if use.moral}}
<span>
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du désespoir{{/if}}
{{#if (eq perteMoralEchec 'dissolution')}}et échoué, cous marquez un point de dissolution!.
{{else if (eq perteMoralEchec 'perte')}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.

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@@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de chanter : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@@ -26,7 +26,7 @@
{{#if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}subit le coup
{{else if mort}}vient de mourir
{{else if blessure}}
{{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.system.labelGravite}}
{{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.system.label}}
{{else}}subit une contusion
{{~/if~}}
{{else}}s'en sort sans une égratignure
@@ -44,7 +44,7 @@
{{#if (ne dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
{{#if (gt endurance 1)}}et
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
{{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
{{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
@@ -8,7 +8,7 @@
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@@ -7,9 +7,9 @@
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div>

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
<h4>
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>

View File

@@ -1,13 +1,29 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<h2 class="dialog-roll-title"></h2>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<div class="flexrow">
<label>Caractéristique</label>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html"}}
<span>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html"}}
</span>
</div>
{{#if targetToken}}
<div class="flexrow">
<label>Cible:</label>
<label>
<img class="sheet-competence-img" src="{{targetToken.img}}" title="{{targetToken.name}}" />
{{targetToken.name}}
</label>
</div>
{{/if}}
{{#if ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used}}
<div class="flexrow">
<label>{{ajustements.attaqueDefenseurSurpris.label}}</label>
</div>
{{/if}}
{{#if arme}}
{{#if attackerRoll}}
{{#if attackerRoll.tactique}}
@@ -27,41 +43,28 @@
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>
<strong>Charge</strong> : Les longueurs d'armes n'interviennent pas dans la charge, il faut gérer une initiative aléatoire dans ce cas.
<br><strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
<br>
<strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
</div>
</div>
</span>
</div>
{{/if}}
{{#if targetToken}}
<div class="flexrow">
Cible: {{targetToken.name}}
<img class="sheet-competence-img" src="{{targetToken.img}}" title="{{targetToken.name}}" />
</div>
{{/if}}
{{#if ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used}}
<div class="flexrow">
<label>{{ajustements.attaqueDefenseurSurpris.label}}</label>
</div>
{{/if}}
{{#unless attackerRoll}}
<div class="flexrow">
<label>D&eacute;gats:</label>
{{#if (eq arme.system.mortalite 'non-mortel')}}
<label class="dmg-arme-actor"></label>
{{else if (eq arme.system.mortalite 'empoignade')}}
{{#if (eq arme.system.mortalite 'empoignade')}}
<label>Empoignade</label>
{{else}}
<span>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
<label class="dmg-arme-actor"></label>
{{#unless (eq arme.system.mortalite 'non-mortel')}}
<input class="attribute-value check-mortalite" type="checkbox" name="mortalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
{{/unless}}
<label class="dmg-arme-actor" name="dmg-arme-actor"></label> (<label class="arme-mortalite" name="arme-mortalite"></label>)
</span>
{{/if}}
</div>
{{/unless}}
{{/if}}
{{/if}}
<div class="flexrow"></div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-surenc.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-enctotal.html"}}
</div>
@@ -75,6 +78,7 @@
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-moral.html"}}
<div class="flexrow"></div>
<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
</div>
</div>

View File

@@ -1,8 +1,7 @@
<form class="tmr-dialog">
<h2 class="comptmrdialog" id="tmrDialogTitle"></h2>
<table id="tmrsheet">
<tr id="tmrrow1">
<h2 class="comptmrdialog" id="tmrDialogTitle" style="visibility: hidden;"></h2>
<table>
<tr class="tmr-row">
<td>
{{#if (eq mode "visu")}}
<div class="flex-group-center">
@@ -54,6 +53,5 @@
</td>
</tr>
</table>
</form>

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
<option value="mortel">Mortel</option>
<option value="non-mortel">Non mortel</option>
<option value="empoignade">Empoignade</option>

View File

@@ -37,6 +37,14 @@
<label for="system.dommages">Dommages </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>
<select name="system.mortalite" data-dtype="String">
{{#select system.mortalite}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.resistance">Résistance </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/>

View File

@@ -27,6 +27,14 @@
<label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>
<select name="system.mortalite" data-dtype="String">
{{#select system.mortalite}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
{{/if}}
{{#if isparade}}
<div class="form-group">

View File

@@ -16,6 +16,7 @@
</div>
{{/if}}
<div class="horloge-digitale">
<span>
<a class="toggle-horloge-analogique">
{{#if horlogeAnalogique}}
@@ -33,6 +34,15 @@
{{#if isGM}}
<span class="calendar-minute-texte">{{minute}} minutes</span>
{{/if}}
{{#if isGM}}
<span class="toggle-auto-darkness">
{{#if autoDarkness}}
<i class="fa-solid fa-lightbulb"></i>
{{else}}
<i class="fa-regular fa-lightbulb"></i>
{{/if}}
</span>
{{/if}}
</div>
<div class="horloge-analogique {{#unless horlogeAnalogique}}horloge-analogique-hidden{{/unless}}">
{{> 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs' }}