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foundryvtt
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foundryvtt
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b4edaf8584 | |||
| 3c062afd56 | |||
| 6de4fff403 | |||
| 3543f081b2 | |||
| 56f14e12a2 | |||
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| 7eb1d9f838 | |||
| 1d8f4ebb88 | |||
| 145a92f462 | |||
| 5148d02314 |
14
changelog.md
14
changelog.md
@@ -1,5 +1,19 @@
|
||||
# v11.0
|
||||
|
||||
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
|
||||
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
|
||||
|
||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
|
||||
|
||||
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
|
||||
|
||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- Correction des malus de surencombrement
|
||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
|
||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
|
||||
|
||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
|
||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
|
||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
|
||||
|
||||
@@ -57,6 +57,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
||||
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
|
||||
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
|
||||
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
|
||||
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
|
||||
})
|
||||
|
||||
this.timerRecherche = undefined;
|
||||
|
||||
@@ -95,7 +95,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
this.computeIsHautRevant();
|
||||
await this.cleanupConteneurs();
|
||||
await this.computeEncTotal();
|
||||
await this.computeMalusArmure();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -218,7 +217,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getMalusArmure() {
|
||||
return Misc.toInt(this.system.attributs?.malusarmure?.value)
|
||||
if (this.isPersonnage()) {
|
||||
return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
|
||||
.map(it => it.system.malus)
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@@ -261,7 +265,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDraconicList() {
|
||||
return this.items.filter(it => it.isCompetencePersonnage() && it.system.categorie == 'draconic')
|
||||
return this.itemTypes[TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic')
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getBestDraconic() {
|
||||
@@ -271,13 +275,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
getDraconicOuPossession() {
|
||||
const possession = this.items.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature && it.system.categorie == 'possession')
|
||||
const possession = this.itemTypes[TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.categorie == 'possession')
|
||||
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
|
||||
.find(it => true);
|
||||
if (possession) {
|
||||
return possession.clone();
|
||||
return possession;
|
||||
}
|
||||
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it => it.clone()),
|
||||
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
|
||||
POSSESSION_SANS_DRACONIC]
|
||||
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
|
||||
return draconics[0];
|
||||
@@ -1114,7 +1118,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
case 'entite': case 'vehicule':
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
|
||||
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
|
||||
}
|
||||
|
||||
getMessageSurEncombrement() {
|
||||
@@ -1142,20 +1146,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async computeMalusArmure() {
|
||||
if (this.isPersonnage()) {
|
||||
const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe)
|
||||
.map(it => it.system.malus ?? 0)
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
// Mise à jour éventuelle du malus armure
|
||||
if (this.system.attributs?.malusarmure?.value != malusArmure) {
|
||||
await this.updateAttributeValue("malusarmure", malusArmure);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
computeResumeBlessure() {
|
||||
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
|
||||
@@ -1751,6 +1741,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) {
|
||||
if (userId != undefined && userId != game.user.id) {
|
||||
RdDBaseActor.remoteActorCall({
|
||||
tokenId: actor.token?.id,
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
method: 'consommerNourritureboisson',
|
||||
args: [itemId, choix, userId]
|
||||
@@ -3131,7 +3122,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
|
||||
async onRollTachePremiersSoins(blessureId, rollData) {
|
||||
if (!this.isOwner) {
|
||||
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
|
||||
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: actor.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
|
||||
}
|
||||
const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
|
||||
console.log('TODO update blessure', this, blessureId, rollData, rollData.tache);
|
||||
@@ -3161,7 +3152,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
|
||||
async onRollSoinsComplets(blessureId, rollData) {
|
||||
if (!this.isOwner) {
|
||||
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
|
||||
return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: actor.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
|
||||
}
|
||||
const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
|
||||
if (blessure && blessure.system.premierssoins.done && !blessure.system.soinscomplets.done) {
|
||||
@@ -3255,6 +3246,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
const attackerId = attacker?.id;
|
||||
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
|
||||
RdDBaseActor.remoteActorCall({
|
||||
tokenId: actor.token?.id,
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
method: 'appliquerEncaissement',
|
||||
args: [rollData, show, attackerId]
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
|
||||
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
|
||||
if (userId == game.user.id) {
|
||||
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
|
||||
let actor = game.actors.get(callData?.actorId);
|
||||
if ( callData.tokenId) {
|
||||
let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == callData.tokenId)
|
||||
if (token) {
|
||||
actor = token.actor
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
|
||||
const args = callData.args;
|
||||
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
|
||||
@@ -144,9 +150,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async creerObjetParMJ(object){
|
||||
async creerObjetParMJ(object) {
|
||||
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
|
||||
RdDBaseActor.remoteActorCall({
|
||||
tokenId: this.token?.id,
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
method: 'creerObjetParMJ',
|
||||
args: [object]
|
||||
@@ -220,6 +227,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
if (fromActorId && !game.user.isGM) {
|
||||
RdDBaseActor.remoteActorCall({
|
||||
userId: Misc.connectedGMOrUser(),
|
||||
tokenId: actor.token?.id,
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
|
||||
});
|
||||
@@ -250,6 +258,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
|
||||
RdDBaseActor.remoteActorCall({
|
||||
tokenId: actor.token?.id,
|
||||
actorId: achat.vendeurId ?? achat.acheteurId,
|
||||
method: 'achatVente',
|
||||
args: [achat]
|
||||
@@ -262,10 +271,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
|
||||
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
|
||||
if (!itemVendu) {
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
|
||||
if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@@ -318,7 +327,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
|
||||
const disponible = item?.getQuantite();
|
||||
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item);
|
||||
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -447,62 +456,33 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
conteneurPeutContenir(dest, item) {
|
||||
conteneurPeutContenir(dest, moved) {
|
||||
if (!dest) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!dest.isConteneur()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
const destData = dest
|
||||
if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
|
||||
return false; // Loop detected !
|
||||
if (moved.isConteneurContenu(dest)) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calculer le total actuel des contenus
|
||||
let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
|
||||
let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
|
||||
const encContenu = dest.getEncContenu();
|
||||
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
|
||||
const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
|
||||
|
||||
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
|
||||
if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
|
||||
if (placeDisponible < 0) {
|
||||
ui.notifications.warn(
|
||||
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
|
||||
Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
|
||||
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
|
||||
Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_isConteneurContenu(item, conteneur) {
|
||||
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
|
||||
for (let id of item.system.contenu) {
|
||||
let subObjet = this.getItem(id);
|
||||
if (subObjet?.id == conteneur.id) {
|
||||
return true; // Loop detected !
|
||||
}
|
||||
if (subObjet?.isConteneur()) {
|
||||
return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getRecursiveEnc(objet) {
|
||||
if (!objet) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
const tplData = objet.system;
|
||||
if (objet.type != 'conteneur') {
|
||||
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
|
||||
}
|
||||
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
|
||||
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
|
||||
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
|
||||
* de leurs ID */
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
|
||||
verifierFortune(cout) {
|
||||
return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async depenserSols(cout) {
|
||||
if (this.system.illimite) {
|
||||
return
|
||||
|
||||
@@ -395,6 +395,16 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getEncContenu() {
|
||||
return this.getContenu()
|
||||
.map(it => it.getRecursiveEnc())
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getRecursiveEnc() {
|
||||
return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
|
||||
}
|
||||
|
||||
getEncHerbe() {
|
||||
switch (this.system.categorie) {
|
||||
case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
|
||||
@@ -404,6 +414,18 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
getContenu() {
|
||||
if (this.isConteneur()) {
|
||||
return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
|
||||
}
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
|
||||
isConteneurContenu(conteneur) {
|
||||
return this.getContenu()
|
||||
.find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
|
||||
}
|
||||
|
||||
valeurTotale() {
|
||||
return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
|
||||
}
|
||||
@@ -675,7 +697,7 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
_armeChatData() {
|
||||
return [
|
||||
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
|
||||
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite=='non-mortel'? '(Non mortel)':''}`,
|
||||
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`,
|
||||
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
|
||||
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
|
||||
...this._inventaireTemplateChatData()
|
||||
|
||||
@@ -789,7 +789,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
let rollData = {
|
||||
passeArme: randomID(16),
|
||||
mortalite: arme?.system.mortalite,
|
||||
competence: competence.clone(),
|
||||
competence: competence,
|
||||
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
|
||||
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
|
||||
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
|
||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
passeArme: attackerRoll.passeArme,
|
||||
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
||||
attackerRoll: attackerRoll,
|
||||
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
|
||||
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade),
|
||||
arme: armeParade,
|
||||
surprise: this.defender.getSurprise(true),
|
||||
needParadeSignificative: ReglesOptionnelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
|
||||
@@ -1125,7 +1125,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
passeArme: attackerRoll.passeArme,
|
||||
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
||||
attackerRoll: attackerRoll,
|
||||
competence: competence.clone(),
|
||||
competence: competence,
|
||||
surprise: this.defender.getSurprise(true),
|
||||
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
|
||||
carac: this.defender.system.carac,
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +181,7 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
let rollData = {
|
||||
mode, empoignade, attacker, defender,
|
||||
isEmpoignade: true,
|
||||
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
|
||||
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps"),
|
||||
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
|
||||
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
|
||||
}
|
||||
@@ -210,7 +210,7 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
mode: "immobilise",
|
||||
empoignade, attacker, defender,
|
||||
isEmpoignade: true,
|
||||
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
|
||||
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps")
|
||||
}
|
||||
const msg = await ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
|
||||
@@ -272,7 +272,7 @@ export class RdDEmpoignade {
|
||||
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
|
||||
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
||||
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
|
||||
competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
|
||||
competence: defender.getCompetence(competenceName),
|
||||
surprise: defender.getSurprise(true),
|
||||
carac: defender.system.carac,
|
||||
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ export class RdDPossession {
|
||||
let rollData = {
|
||||
mode: "attaque",
|
||||
isECNIDefender: false,
|
||||
competence: competence.clone(),
|
||||
competence: competence,
|
||||
possession: possession,
|
||||
attacker: attacker,
|
||||
defender: defender,
|
||||
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
|
||||
async updateRollResult() {
|
||||
let rollData = this.rollData;
|
||||
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
|
||||
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
|
||||
rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre);
|
||||
|
||||
const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
|
||||
carac: rollData.caracValue,
|
||||
@@ -129,12 +129,6 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeFinalLevel(rollData) {
|
||||
const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
|
||||
const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
|
||||
|
||||
return diffLibre + diffConditions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async close() {
|
||||
await super.close();
|
||||
|
||||
@@ -305,7 +305,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
}
|
||||
|
||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
|
||||
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
|
||||
|
||||
const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
|
||||
const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
|
||||
@@ -330,30 +329,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeFinalLevel(rollData) {
|
||||
return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeDiffCompetence(rollData) {
|
||||
if (rollData.competence) {
|
||||
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
|
||||
}
|
||||
if (rollData.draconicList) {
|
||||
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeMalusArmure(rollData) {
|
||||
let malusArmureValue = 0;
|
||||
if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
|
||||
malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
|
||||
}
|
||||
return malusArmureValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_getTitle(rollData) {
|
||||
const carac = rollData.selectedCarac.label;
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
|
||||
descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
|
||||
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
@@ -47,6 +47,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
|
||||
label: "Compendiums système",
|
||||
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
|
||||
icon: "fas fa-bars",
|
||||
restricted: true,
|
||||
type: SystemCompendiums
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
||||
"title": "Rêve de Dragon",
|
||||
"version": "11.0.11",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.11.zip",
|
||||
"version": "11.0.16",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.16.zip",
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
|
||||
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "11",
|
||||
"verified": "11",
|
||||
"maximum": "11"
|
||||
"verified": "11"
|
||||
},
|
||||
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
|
||||
"authors": [
|
||||
|
||||
@@ -393,12 +393,6 @@
|
||||
"label": "Encombrement",
|
||||
"derivee": true
|
||||
},
|
||||
"malusarmure": {
|
||||
"type": "number",
|
||||
"value": 0,
|
||||
"label": "Malus Armure",
|
||||
"derivee": true
|
||||
},
|
||||
"protection": {
|
||||
"type": "number",
|
||||
"value": 0,
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@
|
||||
</li>
|
||||
<li class="caracteristique flexrow list-item" >
|
||||
<label class="carac-label">Malus armure</label>
|
||||
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.malusarmure.value}}" data-dtype="number"/>
|
||||
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="caracteristique flexrow list-item">
|
||||
<label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de chanter : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -7,9 +7,9 @@
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
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<hr>
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