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21 Commits
4dd6e1c3ff
...
12.0.29
Author | SHA1 | Date | |
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14abfa8e7d | |||
1f564e0d89 | |||
ab61d5991d | |||
e3a858a9ef | |||
4cacf46ed8 | |||
5a5b5cdbb3 | |||
f90dddfbf8 | |||
d04da56c22 | |||
a87a4d371e | |||
c577fa5f29 | |||
30303330d7 | |||
ded92ddf2d | |||
2d2b75e33f | |||
a9b7dff83a | |||
75d6f78b40 | |||
979d49f96e | |||
22cab26908 | |||
23b3be246b | |||
b160ce78bc | |||
60921cfef1 | |||
12e5c94aba |
20
changelog.md
20
changelog.md
@ -1,8 +1,17 @@
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# 12.0
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# 12.0
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## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
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- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
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- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
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## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
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- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
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## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
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## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
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||||||
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
|
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
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||||||
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
|
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
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||||||
- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
|
- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
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|
- Bouton pour ajouter des compétences aux créatures/entités
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- Bouton pour ajouter un personnage accordé aux entités de cauchemar
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- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats
|
- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats
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- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions)
|
- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions)
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||||||
- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés
|
- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés
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@ -11,6 +20,11 @@
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|||||||
- ajout de lien entre le sort et la créature
|
- ajout de lien entre le sort et la créature
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||||||
- correction des liens vers les journaux
|
- correction des liens vers les journaux
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- limitation aux compétences listées
|
- limitation aux compétences listées
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|
- acteur non lié par défaut
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|
- Correction des compendiums
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- l'import de personnages depuis un compendium respecte les acteurs liés/non-liés
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|
- les modèles de voyageurs sont liés par défaut
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|
- les modèles de personnages non joueurs sont non-liés par défaut
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## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
|
## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
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||||||
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
|
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
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||||||
@ -108,11 +122,9 @@
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|||||||
- encodage de l'export en windows-1252
|
- encodage de l'export en windows-1252
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- export de l'esquive avec armure et sans armure
|
- export de l'esquive avec armure et sans armure
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## 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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- corrections de l'export scriptarium
|
- corrections de l'export scriptarium
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- ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages
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## 12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
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## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
|
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
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||||||
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
|
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
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@ -183,7 +183,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
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||||||
// Equip Inventory Item
|
// Equip Inventory Item
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||||||
this.html.find('.item-equip').click(async event => this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
|
this.html.find('.item-equip').click(async event => this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
|
||||||
this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle'))
|
this.html.find('.roll-chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle'))
|
||||||
|
|
||||||
this.html.find('.button-appel-chance').click(async event => this.actor.rollAppelChance())
|
this.html.find('.button-appel-chance').click(async event => this.actor.rollAppelChance())
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||||||
|
|
||||||
@ -214,7 +214,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
|||||||
// Boutons spéciaux MJs
|
// Boutons spéciaux MJs
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||||||
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ"))
|
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ"))
|
||||||
this.html.find('.don-de-haut-reve').click(async event => this.actor.addDonDeHautReve())
|
this.html.find('.don-de-haut-reve').click(async event => this.actor.addDonDeHautReve())
|
||||||
this.html.find('.nouveau-sort-reserve').click(async event => this.actor.addSortReserve())
|
this.html.find('.sortreserve-add').click(async event => this.actor.addSortReserve(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
|
||||||
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible())
|
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible())
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@ -284,6 +284,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
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|||||||
|
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||||||
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(1))
|
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(1))
|
||||||
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(-1))
|
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(-1))
|
||||||
|
this.html.find('.chance-actuelle-plus').click(async event => this.actor.chanceActuelleIncDec(1))
|
||||||
|
this.html.find('.chance-actuelle-moins').click(async event => this.actor.chanceActuelleIncDec(-1))
|
||||||
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", 1))
|
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", 1))
|
||||||
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", -1))
|
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", -1))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -95,11 +95,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
|
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
getAgilite() { return this.system.carac.agilite?.value ?? 0 }
|
getAgilite() { return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
|
||||||
getChance() { return this.system.carac.chance?.value ?? 0 }
|
getChance() { return Misc.toInt(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }
|
||||||
|
|
||||||
getReveActuel() { return this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
|
getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value) ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
|
||||||
getChanceActuel() { return this.system.compteurs.chance?.value ?? 10 }
|
getChanceActuel() {
|
||||||
|
return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ?
|
||||||
|
Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance()
|
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|
}
|
||||||
getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 }
|
getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 }
|
||||||
|
|
||||||
getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) }
|
getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) }
|
||||||
@ -991,21 +994,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async addSortReserve() {
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async addSortReserve(itemId) {
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|
if (itemId) {
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const item = this.items.get(itemId)
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if (item.type == ITEM_TYPES.sort && !item.system.isrituel) {
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this.$createSortReserve(item)
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||||||
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return
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}
|
||||||
|
}
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||||||
const selectSortReserve = {
|
const selectSortReserve = {
|
||||||
title: "Créer un sort en réserve",
|
title: "Créer un sort en réserve",
|
||||||
label: "Choisir un sort",
|
label: "Choisir un sort",
|
||||||
list: this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => !it.system.isrituel)
|
list: this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => !it.system.isrituel)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
DialogSelect.select(selectSortReserve, sort =>
|
DialogSelect.select(selectSortReserve, sort => this.$createSortReserve(sort))
|
||||||
this.createEmbeddedDocuments("Item",
|
}
|
||||||
[{
|
|
||||||
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
|
$createSortReserve(sort) {
|
||||||
name: sort.name,
|
this.createEmbeddedDocuments("Item",
|
||||||
img: sort.img,
|
[{
|
||||||
system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
|
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
|
||||||
}],
|
name: sort.name,
|
||||||
{ renderSheet: true }))
|
img: sort.img,
|
||||||
|
system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
|
||||||
|
}],
|
||||||
|
{ renderSheet: true })
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
|
async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
|
||||||
@ -1070,6 +1083,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
|
await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
|
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
async chanceActuelleIncDec(value) {
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const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
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await this.update({ "system.compteurs.chance.value": chance });
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||||||
|
}
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|
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async regainPointDeSeuil() {
|
async regainPointDeSeuil() {
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const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
|
const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
|
||||||
@ -2254,12 +2272,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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|||||||
}
|
}
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
async chanceActuelleIncDec(value) {
|
|
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const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
|
|
||||||
await this.updateCompteurValue("chance", chance);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
|
async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
|
||||||
let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
|
let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
|
||||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||||
|
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||||
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
||||||
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
|
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
|
||||||
|
|
||||||
@ -36,7 +37,30 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
|||||||
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => this.actor.removeEffect(this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect')));
|
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => this.actor.removeEffect(this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect')));
|
||||||
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => await this.actor.removeEffects());
|
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => await this.actor.removeEffects());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this.html.find('.competence-add').click(async event =>
|
||||||
|
await this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [{
|
||||||
|
type: ITEM_TYPES.competencecreature,
|
||||||
|
name: 'Nouvelle competence',
|
||||||
|
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/compcreature-serres.webp',
|
||||||
|
system: {
|
||||||
|
carac_value: this.actor.getForce(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}], { renderSheet: true })
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.options.vueDetaillee) {
|
||||||
|
// On carac change
|
||||||
|
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
|
||||||
|
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
|
||||||
|
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
// On competence change
|
||||||
|
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
|
||||||
|
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
||||||
|
//console.log("Competence changed :", compName);
|
||||||
|
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -177,21 +177,6 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
|
|||||||
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
|
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
|
||||||
this.render(true);
|
this.render(true);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if (this.options.vueDetaillee) {
|
|
||||||
// On carac change
|
|
||||||
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
|
|
||||||
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
|
|
||||||
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
// On competence change
|
|
||||||
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
|
|
||||||
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
|
||||||
//console.log("Competence changed :", compName);
|
|
||||||
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_rechercherKeyup(event) {
|
_rechercherKeyup(event) {
|
||||||
|
@ -176,11 +176,19 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
|||||||
await super._preCreate(data, options, user);
|
await super._preCreate(data, options, user);
|
||||||
|
|
||||||
// Configure prototype token settings
|
// Configure prototype token settings
|
||||||
const prototypeToken = {};
|
if (this.type === "personnage") {
|
||||||
if (this.type === "personnage") Object.assign(prototypeToken, {
|
this.updateSource({
|
||||||
sight: { enabled: true }, actorLink: true, disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY
|
sight: { enabled: true },
|
||||||
});
|
actorLink: options.fromCompendium ? data.prototypeToken.actorLink : true,
|
||||||
this.updateSource({ prototypeToken });
|
disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY
|
||||||
|
})
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const prototypeToken = {
|
||||||
|
sight: { enabled: true },
|
||||||
|
disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.NEUTRAL
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.updateSource({ prototypeToken });
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
|
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
|
||||||
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
||||||
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
|
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
|
||||||
|
import { DialogSelect } from "../dialog-select.js";
|
||||||
|
|
||||||
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
|
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
|
||||||
|
|
||||||
@ -35,23 +36,31 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
|
|||||||
this.html.find('.creature-niveau').change(async event => {
|
this.html.find('.creature-niveau').change(async event => {
|
||||||
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
||||||
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value));
|
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value));
|
||||||
});
|
})
|
||||||
this.html.find('.creature-dommages').change(async event => {
|
this.html.find('.creature-dommages').change(async event => {
|
||||||
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
||||||
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
|
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
|
||||||
});
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
this.html.find('.resonance-add').click(async event =>
|
||||||
|
DialogSelect.select({
|
||||||
|
label: "Choisir un acteur à accorder",
|
||||||
|
list: game.actors.filter(it => it.isPersonnage() && it.prototypeToken.actorLink)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
it => this.resonanceAdd(it.id))
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
|
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
|
||||||
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
|
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
|
||||||
const actorId = li.data("actor-id");
|
const actorId = li.data("actor-id");
|
||||||
if (actorId) {
|
if (actorId) {
|
||||||
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
|
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
|
||||||
RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => {
|
RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => {
|
||||||
console.log('Delete : ', actorId);
|
this.resonanceDelete(actorId);
|
||||||
this.deleteSubActeur(actorId);
|
|
||||||
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
|
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
|
||||||
});
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async _onDropActor(event, dragData) {
|
async _onDropActor(event, dragData) {
|
||||||
@ -60,7 +69,13 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
|
|||||||
super._onDropActor(event, dragData)
|
super._onDropActor(event, dragData)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async deleteSubActeur(actorId) {
|
async resonanceAdd(actorId) {
|
||||||
|
let newResonances = [...this.actor.system.sante.resonnance.actors, actorId]
|
||||||
|
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async resonanceDelete(actorId) {
|
||||||
|
console.log('Delete : ', actorId);
|
||||||
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
|
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
|
||||||
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
|
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -83,6 +83,7 @@ const MAPPING_BASE = [
|
|||||||
{ column: "protectionarmure", colName: 'Protection', getter: (actor, context) => Mapping.getProtectionArmure(actor, context) },
|
{ column: "protectionarmure", colName: 'Protection', getter: (actor, context) => Mapping.getProtectionArmure(actor, context) },
|
||||||
{ column: "malus_armure", getter: (actor, context) => Mapping.getMalusArmure(actor, context) },
|
{ column: "malus_armure", getter: (actor, context) => Mapping.getMalusArmure(actor, context) },
|
||||||
{ column: "reve_actuel", rollClass: 'roll-reve-actuel', colName: 'Rêve actuel', getter: (actor, context) => actor.system.reve.reve.value },
|
{ column: "reve_actuel", rollClass: 'roll-reve-actuel', colName: 'Rêve actuel', getter: (actor, context) => actor.system.reve.reve.value },
|
||||||
|
{ column: "chance_actuel", rollClass: 'roll-chance-actuelle', colName: 'Chance actuelle', getter: (actor, context) => actor.system.compteurs.chance.value },
|
||||||
{ column: "vie_actuel", rollClass: 'jet-vie', getter: (actor, context) => actor.system.sante.vie.value },
|
{ column: "vie_actuel", rollClass: 'jet-vie', getter: (actor, context) => actor.system.sante.vie.value },
|
||||||
{ column: "endurance_actuel", rollClass: 'jet-endurance', getter: (actor, context) => actor.system.sante.endurance.value },
|
{ column: "endurance_actuel", rollClass: 'jet-endurance', getter: (actor, context) => actor.system.sante.endurance.value },
|
||||||
{ column: "esquive", getter: (actor, context) => Mapping.getEsquive(context) },
|
{ column: "esquive", getter: (actor, context) => Mapping.getEsquive(context) },
|
||||||
|
@ -6,6 +6,7 @@ import { Grammar } from "../grammar.js";
|
|||||||
import { Misc } from "../misc.js";
|
import { Misc } from "../misc.js";
|
||||||
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
|
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
|
||||||
import { RdDItemTete } from "../item/tete.js";
|
import { RdDItemTete } from "../item/tete.js";
|
||||||
|
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||||
|
|
||||||
const WHITESPACES = "\\s+"
|
const WHITESPACES = "\\s+"
|
||||||
const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+"
|
const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+"
|
||||||
@ -26,7 +27,7 @@ const MANIEMENTS = {
|
|||||||
'de lancer': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
|
'de lancer': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
|
||||||
'de jet': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
|
'de jet': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
|
||||||
'à une main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
|
'à une main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
|
||||||
'à deux main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 main"), categorie: 'melee' } },
|
'à deux mains': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 mains"), categorie: 'melee' } },
|
||||||
'mêlée': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
|
'mêlée': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?<maniement>(" + Misc.join(Object.keys(MANIEMENTS), '|') + "))"
|
const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?<maniement>(" + Misc.join(Object.keys(MANIEMENTS), '|') + "))"
|
||||||
@ -193,6 +194,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
|||||||
|
|
||||||
let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items });
|
let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items });
|
||||||
await newActor.remiseANeuf()
|
await newActor.remiseANeuf()
|
||||||
|
await RdDStatBlockParser.adjustAttacks(newActor)
|
||||||
await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString)
|
await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString)
|
||||||
await newActor?.sheet.render(true)
|
await newActor?.sheet.render(true)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -267,7 +269,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
let weapMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(weapon.name
|
let weapMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(weapon.name
|
||||||
+ "(\\s*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT + ")?"
|
+ "(\\s*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT + ")?"
|
||||||
+ "\\s+(?<value>\\+\\d+)", 'giu'));
|
+ "\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
||||||
if (weapMatch) {
|
if (weapMatch) {
|
||||||
weapon = weapon.toObject();
|
weapon = weapon.toObject();
|
||||||
weapon.system.equipe = 'true';
|
weapon.system.equipe = 'true';
|
||||||
@ -296,6 +298,21 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async adjustAttacks(newActor) {
|
||||||
|
if (["creature", "entite"].includes(newActor.type)) {
|
||||||
|
const bonusDommages = newActor.getBonusDegat()
|
||||||
|
const ajustementAttaques = newActor.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.iscombat)
|
||||||
|
.map(it => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
_id: it.id,
|
||||||
|
'system.categorie': 'melee',
|
||||||
|
'system.dommages': it.system.dommages - bonusDommages
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
await newActor.updateEmbeddedDocuments('Item', ajustementAttaques)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static async setValeursActuelles(newActor, statString) {
|
static async setValeursActuelles(newActor, statString) {
|
||||||
const updates = {
|
const updates = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -435,7 +452,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static parseCreature(statString, actorData) {
|
static parseCreature(statString, actorData) {
|
||||||
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection(\\s+naturelle)?\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
||||||
if (protection?.value) {
|
if (protection?.value) {
|
||||||
actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value);
|
actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -461,33 +478,40 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static parseActorType(statString) {
|
static parseActorType(statString) {
|
||||||
let niveau = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Niveau\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
let force = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Force\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||||
|
let vue = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Vue\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||||
let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'))
|
let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'))
|
||||||
if (perception?.value) {
|
if (!force) {
|
||||||
return "creature"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (niveau?.value) {
|
|
||||||
return "entite"
|
return "entite"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!vue || perception) {
|
||||||
|
return "creature"
|
||||||
|
}
|
||||||
return "personnage"
|
return "personnage"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static extractName(actorType, statString) {
|
static extractName(actorType, statString) {
|
||||||
switch (actorType) {
|
if (actorType == "personnage") {
|
||||||
case "personnage":
|
// Check if ',né le' is present
|
||||||
// Check if ',né le' is present
|
let namePersonnage = "Importé"
|
||||||
let namePersonnage = "Importé"
|
if (statString.includes(", né")) {
|
||||||
if (statString.includes(", né")) {
|
// Name is all string before first comma ','
|
||||||
// Name is all string before first comma ','
|
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+),", 'giu'));
|
||||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+),", 'giu'));
|
} else {
|
||||||
} else {
|
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
|
||||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
|
}
|
||||||
}
|
if (namePersonnage?.value) {
|
||||||
if (namePersonnage?.value) {
|
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase());
|
||||||
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu'));
|
const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu'));
|
||||||
|
if (actorType == "entite") {
|
||||||
|
if (!(name?.value)) {
|
||||||
|
const nameEntiteReve = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+rêve", 'giu'));
|
||||||
|
return Misc.upperFirst(nameEntiteReve?.value || "Importé");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé");
|
return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -176,7 +176,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bringSubDialogToTop() {
|
bringSubDialogToTop() {
|
||||||
if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element[0]) {
|
if (this.subdialog?.bringToTop && this.subdialog?.element && this.subdialog?.element[0]) {
|
||||||
this.subdialog.bringToTop();
|
this.subdialog.bringToTop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -241,10 +241,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
|||||||
this._getTokensRencontres().forEach(t => this._trackToken(t))
|
this._getTokensRencontres().forEach(t => this._trackToken(t))
|
||||||
this._getTokensSortsReserve().forEach(t => this._trackToken(t))
|
this._getTokensSortsReserve().forEach(t => this._trackToken(t))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
updateTokens() {
|
updateTokens() {
|
||||||
this._removeTokens(t => true);
|
this._removeTokens(t => true);
|
||||||
|
this.allTokens = []
|
||||||
this.loadRencontres();
|
this.loadRencontres();
|
||||||
this.loadCasesSpeciales();
|
this.loadCasesSpeciales();
|
||||||
this._createTokens();
|
this._createTokens();
|
||||||
@ -1133,6 +1134,14 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
|||||||
return tmr;
|
return tmr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
getTokensDetails(coordTMR) {
|
||||||
|
const tmrTooltip = `${coordTMR}: ${TMRUtility.getTMRLabel(coordTMR)}`
|
||||||
|
const tokenTooltips = this.allTokens
|
||||||
|
.filter(token => token.coordTMR() == coordTMR)
|
||||||
|
.map(token => token.tooltip);
|
||||||
|
return [tmrTooltip, ...tokenTooltips].reduce(Misc.joining('\n'))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
_removeTokens(filter = it => true) {
|
_removeTokens(filter = it => true) {
|
||||||
this.allTokens.filter(filter).forEach(token => this.pixiTMR.removeToken(token))
|
this.allTokens.filter(filter).forEach(token => this.pixiTMR.removeToken(token))
|
||||||
@ -1144,7 +1153,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.demiReve === token && this.isDemiReveCache()) {
|
if (this.demiReve === token && this.isDemiReveCache()) {
|
||||||
return;
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.pixiTMR.positionToken(token);
|
this.pixiTMR.positionToken(token);
|
||||||
if (!this.allTokens.includes(token)) {
|
if (!this.allTokens.includes(token)) {
|
||||||
|
@ -261,8 +261,25 @@ export class RdDUtility {
|
|||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html',
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-actor.html'
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-actor.html'
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// foundry et options
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
|
||||||
|
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
|
||||||
|
|
||||||
|
// Handle v12 removal of this helper
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
|
||||||
|
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
|
||||||
|
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
|
||||||
|
const html = options.fn(this);
|
||||||
|
return html.replace(rgx, "$& selected");
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// logic
|
||||||
Handlebars.registerHelper('either', (a, b) => a ?? b);
|
Handlebars.registerHelper('either', (a, b) => a ?? b);
|
||||||
|
// string manipulation
|
||||||
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
|
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('lowerFirst', str => Misc.lowerFirst(str ?? 'Null'));
|
Handlebars.registerHelper('lowerFirst', str => Misc.lowerFirst(str ?? 'Null'));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('uppercase', str => str?.toUpperCase() ?? '');
|
Handlebars.registerHelper('uppercase', str => str?.toUpperCase() ?? '');
|
||||||
@ -271,48 +288,53 @@ export class RdDUtility {
|
|||||||
Handlebars.registerHelper('grammar-apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str));
|
Handlebars.registerHelper('grammar-apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('grammar-un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
|
Handlebars.registerHelper('grammar-un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('grammar-accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
|
Handlebars.registerHelper('grammar-accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
|
||||||
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
|
// math
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('repeat', function(n, block) {
|
||||||
|
let accum = '';
|
||||||
|
for(let i = 0; i < n; ++i){
|
||||||
|
accum += block.fn(i)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return accum
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// tableaux, listes
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('isLastIndex', (index, list) => index + 1 >= list.length);
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
|
||||||
|
|
||||||
|
// table de résolution
|
||||||
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
|
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
|
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('calculerPrixCommercant', item => item.calculerPrixCommercant());
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// gestion des dates et heures
|
||||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigneHeure', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigneHeure(heure)) });
|
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigneHeure', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigneHeure(heure)) });
|
||||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigne', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigne(heure)) });
|
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigne', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigne(heure)) });
|
||||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-extract', timestamp => new RdDTimestamp(timestamp).toCalendrier());
|
Handlebars.registerHelper('timestamp-extract', timestamp => new RdDTimestamp(timestamp).toCalendrier());
|
||||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesDuree', () => RdDTimestamp.formulesDuree());
|
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesDuree', () => RdDTimestamp.formulesDuree());
|
||||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
|
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
|
||||||
|
|
||||||
|
// informations sur les acteurs
|
||||||
Handlebars.registerHelper('actor-default', (actorType, ...path) => RdDBaseActor.getDefaultValue(actorType, path.slice(0, -1)));
|
Handlebars.registerHelper('actor-default', (actorType, ...path) => RdDBaseActor.getDefaultValue(actorType, path.slice(0, -1)));
|
||||||
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('isLastIndex', (index, list) => index + 1 >= list.length);
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
|
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
|
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
|
||||||
|
|
||||||
|
// inventaire et marchands
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('calculerPrixCommercant', item => item.calculerPrixCommercant());
|
||||||
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
|
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
|
||||||
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
|
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
|
||||||
|
// Items
|
||||||
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
|
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
|
||||||
|
|
||||||
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
|
// TMRs
|
||||||
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
|
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
|
||||||
|
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
|
||||||
// Handle v12 removal of this helper
|
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
|
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
|
||||||
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
|
|
||||||
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
|
|
||||||
const html = options.fn(this);
|
|
||||||
return html.replace(rgx, "$& selected");
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
return loadTemplates(templatePaths);
|
return loadTemplates(templatePaths);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -15,6 +15,7 @@ export class CarteTmr extends Draconique {
|
|||||||
name: 'Carte des TMR',
|
name: 'Carte des TMR',
|
||||||
hint: "Choix de l'image de la carte des TMR",
|
hint: "Choix de l'image de la carte des TMR",
|
||||||
scope: "client",
|
scope: "client",
|
||||||
|
requiresReload: true,
|
||||||
config: true,
|
config: true,
|
||||||
choices: {
|
choices: {
|
||||||
[TMR_V3_COULEUR]: "TMR Scriptarium v3 couleur",
|
[TMR_V3_COULEUR]: "TMR Scriptarium v3 couleur",
|
||||||
|
@ -184,12 +184,9 @@ export class PixiTMR {
|
|||||||
const coordTMR = TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
|
const coordTMR = TMRUtility.oddqToCoordTMR(oddq);
|
||||||
const tmr = TMRUtility.getTMR(coordTMR)
|
const tmr = TMRUtility.getTMR(coordTMR)
|
||||||
if (tmr) {
|
if (tmr) {
|
||||||
const tmrTooltip = `${coordTMR}: ${TMRUtility.getTMRLabel(coordTMR)}`;
|
return this.tmrDialog.getTokensDetails(coordTMR)
|
||||||
const tokenTooltips = this.tmrDialog.allTokens
|
|
||||||
.filter(token => token.coordTMR() == coordTMR)
|
|
||||||
.map(token => token.tooltip);
|
|
||||||
return [tmrTooltip, ...tokenTooltips].reduce(Misc.joining('\n'))
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return undefined
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
computeEventOddq(event) {
|
computeEventOddq(event) {
|
||||||
|
@ -227,47 +227,8 @@ system:
|
|||||||
que vous nous faites un peu peur ?</p>
|
que vous nous faites un peu peur ?</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h1>Venin</h1>
|
<h1>Venin</h1>
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||||||
|
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin de chrasme}</p>
|
||||||
|
|
||||||
<table style="width: 399px; height: 65px;" border="1">
|
|
||||||
|
|
||||||
<tbody>
|
|
||||||
|
|
||||||
<tr style="height: 16px;">
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Malignité</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">3</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
|
|
||||||
<tr style="height: 16px;">
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Périodicité</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">1 miute</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
|
|
||||||
<tr style="height: 16px;">
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Dommages</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">-1 point de vie</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
|
|
||||||
<tr style="height: 17px;">
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 121px; height: 17px;">Antidotes</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
<td style="width: 274px; height: 17px;">-2 \ Liqueur de Bagdol +16, Teinture
|
|
||||||
d'Erozonne +10</td>
|
|
||||||
|
|
||||||
</tr>
|
|
||||||
|
|
||||||
</tbody>
|
|
||||||
|
|
||||||
</table>
|
|
||||||
race: ''
|
race: ''
|
||||||
notesmj: ''
|
notesmj: ''
|
||||||
ownership:
|
ownership:
|
||||||
|
@ -6,9 +6,8 @@ effects: []
|
|||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
|
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
|
||||||
@Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide}
|
||||||
par Wanister de Bravo.</p>
|
tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
|
<p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
|
||||||
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
|
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
|
||||||
Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
|
Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
|
||||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
|||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
|
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
|
||||||
caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||||
l’Ancien</p>
|
l’Ancien</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
|
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
||||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors
|
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
|
||||||
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
|
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
|||||||
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
|
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
|
||||||
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
|
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
|
||||||
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
|
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
|
||||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||||
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
|
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
|
||||||
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
|
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
|
||||||
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
|
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
|
||||||
|
@ -17,9 +17,11 @@ system:
|
|||||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
|
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
|
||||||
@Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
|
||||||
d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix}
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
|
||||||
et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage
|
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
|
||||||
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
|
||||||
|
Paramétrage et ciblage
|
||||||
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
|
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
|
||||||
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
|
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
|
||||||
formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
|
formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
|
||||||
|
@ -16,8 +16,9 @@ system:
|
|||||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir
|
<p>Ce rituel est comme le négatif de
|
||||||
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
|
||||||
|
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||||
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
|
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
|
||||||
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
|
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
|
||||||
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
|
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
|
||||||
|
@ -10,8 +10,9 @@ system:
|
|||||||
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
|
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
|
||||||
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
|
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
|
||||||
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
|
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
|
||||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine
|
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
|
||||||
d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut
|
d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
|
||||||
|
ce sort peut
|
||||||
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
|
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
|
||||||
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
|
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
|
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
|
||||||
une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
|
une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
|
||||||
l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
|
||||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
|
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
|
||||||
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
|
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
|
||||||
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
|
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
|
||||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
|||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
||||||
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
|
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
|
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
|
||||||
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
|
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
|
||||||
et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
|
et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
|
||||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
|||||||
effects: []
|
effects: []
|
||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
<p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||||
s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
|
s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
|
||||||
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
|
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
|
||||||
semble nue.</p>
|
semble nue.</p>
|
||||||
@ -17,7 +17,7 @@ system:
|
|||||||
<p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
|
<p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
|
||||||
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
|
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
|
||||||
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
|
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
|
||||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
|
<p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
|
||||||
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
|
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
|
||||||
|
@ -47,7 +47,7 @@ system:
|
|||||||
<li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être
|
<li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être
|
||||||
en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure,
|
en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure,
|
||||||
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
|
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
|
||||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}.</li>
|
||||||
|
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
|||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
|
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
|
||||||
étant préalablement sous l’effet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité
|
étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||||
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
|
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
|
||||||
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
|
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
|
||||||
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
|
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
|
||||||
@ -16,12 +16,13 @@ system:
|
|||||||
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
|
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
|
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
|
||||||
un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||||
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
|
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
|
||||||
comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
|
comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
|
||||||
l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
|
l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
|
||||||
@Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||||
inventé par Robe Fantasmagorique).</p>
|
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
|
||||||
|
Fantasmagorique).</p>
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descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
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||||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
draconic: Voie d'Hypnos
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duree: HN
|
duree: HN
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||||||
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@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
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|||||||
system:
|
system:
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||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
<p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
|
<p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
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façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||||
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
|
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
|
||||||
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
|
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
|
||||||
disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
|
disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
|
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
|
||||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
|
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
|
||||||
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
|
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
|
||||||
autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un
|
autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un
|
||||||
@ -15,7 +15,7 @@ system:
|
|||||||
Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
|
Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
|
||||||
permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
|
permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
|
||||||
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
|
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
|
||||||
la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
|
la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
|
||||||
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
|
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
|
||||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
|||||||
effects: []
|
effects: []
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||||||
system:
|
system:
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description: >-
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description: >-
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||||||
<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}.
|
<p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}.
|
||||||
Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>
|
Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure
|
<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure
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|
@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
|||||||
effects: []
|
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system:
|
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|
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description: >-
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description: >-
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||||||
<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}
|
<p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}
|
||||||
et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la
|
et la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague de Force}, y compris la
|
||||||
détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
|
détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
|
||||||
épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p>
|
épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
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||||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
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description: >-
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||||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||||
grimoires, p218).</p>
|
grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||||
@ -27,8 +27,8 @@ system:
|
|||||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
d'Oniros}.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||||
grimoires, p218).</p>
|
grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
|||||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
d'Oniros}.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||||
grimoires, p218).</p>
|
grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
|||||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
d'Oniros}.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||||
grimoires, p218).</p>
|
grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
|||||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
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||||||
|
|
||||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
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d'Oniros (rituel)}.</p>
|
d'Oniros}.</p>
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|
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<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
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colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
|
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<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
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être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||||
grimoires, p218).</p>
|
grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
|||||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
d'Oniros}.</p>
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||||||
|
|
||||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ system:
|
|||||||
<li>Visage et torse (+ épaules/bras/mains) : 4 m</li>
|
<li>Visage et torse (+ épaules/bras/mains) : 4 m</li>
|
||||||
|
|
||||||
<li>Nudité quasi totale : 8 m, comme une lanterne ou le sort de
|
<li>Nudité quasi totale : 8 m, comme une lanterne ou le sort de
|
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@Item[frNisNWwVXP8N5mn]{Lanterne}.</li>
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.tuVJbePw7bmVs2pO]{Lanterne}.</li>
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|
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</ul>
|
</ul>
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<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
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|
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
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Les grimoires, p218).</p>
|
Les grimoires, p218).</p>
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|
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<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
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<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
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connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||||
Les grimoires, p218).</p>
|
Les grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
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|
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<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
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||||||
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|
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||||
Les grimoires, p218).</p>
|
Les grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
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<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||||
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|
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||||
Les grimoires, p218).</p>
|
Les grimoires, p218).</p>
|
||||||
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|
||||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
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<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||||
Les grimoires, p218).</p>
|
Les grimoires, p218).</p>
|
||||||
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|
||||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
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<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||||
Les grimoires, p218).</p>
|
Les grimoires, p218).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
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la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la
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la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la
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||||||
cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur
|
cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur
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||||||
illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
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illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
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@Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine d'Hypnos} et à
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@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
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@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
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ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de
|
ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de
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||||||
rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
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||||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de
|
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de
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||||||
@ -2183,7 +2183,7 @@ items:
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system:
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description: >-
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<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
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<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
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fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
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fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit
|
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit
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||||||
pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur
|
pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur
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||||||
les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise
|
les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise
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||||||
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<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
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<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
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||||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme
|
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme
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||||||
pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
pour @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne
|
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne
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||||||
les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en
|
les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en
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||||||
une autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri
|
une autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri
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||||||
@ -2254,7 +2254,7 @@ items:
|
|||||||
objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun
|
objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun
|
||||||
effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en
|
effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en
|
||||||
lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un
|
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un
|
||||||
humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8,
|
humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8,
|
||||||
avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la
|
avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la
|
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||||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
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||||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
|
||||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers,
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escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers,
|
||||||
@ -2168,8 +2168,7 @@ items:
|
|||||||
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||||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir
|
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir
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||||||
ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute
|
ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute
|
||||||
de quoi l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie
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de quoi l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
|
||||||
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
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|
||||||
personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour
|
personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour
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||||||
Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant
|
Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant
|
||||||
croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état
|
croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état
|
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<li class="caracteristique flexrow list-item">
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|
||||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{comp._id}}">
|
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{comp._id}}">
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
|||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.empathie}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.empathie}}
|
||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.intellect}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.intellect}}
|
||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs" carac=export.reve actuel=export.reve_actuel button-name='ptreve-actuel'}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs" carac=export.reve actuel=export.reve_actuel button-name='ptreve-actuel'}}
|
||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.chance}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs" carac=export.chance actuel=export.chance_actuel button-name='chance-actuelle'}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="flexcol flex-group-top">
|
<div class="flexcol flex-group-top">
|
||||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-derivee.hbs" carac=export.melee}}
|
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-derivee.hbs" carac=export.melee}}
|
||||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
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|||||||
{{#if sortsReserve.length}}
|
{{#if sortsReserve.length}}
|
||||||
<h3>Sorts en Réserve{{#if options.isGM}} <a class="nouveau-sort-reserve"><i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
|
<h3>Sorts en Réserve{{#if options.isGM}} <a class="sortreserve-add">
|
||||||
</a>{{/if}}
|
<i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
|
||||||
|
</a>{{/if}}
|
||||||
</h3>
|
</h3>
|
||||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||||
{{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
|
{{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
|
||||||
|
@ -2,19 +2,28 @@
|
|||||||
<h3>Sorts</h3>
|
<h3>Sorts</h3>
|
||||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||||
{{#each (trier sorts) as |sort key|}}
|
{{#each (trier sorts) as |sort key|}}
|
||||||
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}" data-tooltip="{{#if sort.system.isrituel}}Rituel{{else}}Sort{{/if}}: {{sort.name}}">
|
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}" data-tooltip="{{#if sort.system.isrituel}}Rituel{{else}}Sort{{/if}}: {{sort.name}}">
|
||||||
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}"/>
|
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}"/>
|
||||||
<span class="flex-shrink">{{itemSort-shortDraconic sort.system.draconic}}</span>
|
<span class="flex-shrink">{{itemSort-shortDraconic sort.system.draconic}}</span>
|
||||||
<span class="item-edit flex-grow-3">{{sort.name}}{{#if sort.system.isrituel}}
|
<span class="item-edit flex-grow-3">{{sort.name}}
|
||||||
<i class="fa-regular fa-book-sparkles"></i>{{/if}}</span>
|
{{#if sort.system.isrituel}}<i class="fa-solid fa-book-sparkles"></i>{{/if}}
|
||||||
|
{{#if sort.system.coutseuil}}
|
||||||
|
{{#repeat sort.system.coutseuil}}<i class="fa-solid fa-star-sharp" data-tooltip="coût de seuil: {{sort.system.coutseuil}}"></i>{{/repeat}}
|
||||||
|
{{/if}}
|
||||||
|
</span>
|
||||||
<span class="flex-grow-2">
|
<span class="flex-grow-2">
|
||||||
{{#if sort.system.caseTMRspeciale}}{{sort.system.caseTMRspeciale}}{{else}}{{upperFirst sort.system.caseTMR}}{{/if}}
|
{{#if sort.system.caseTMRspeciale}}{{sort.system.caseTMRspeciale}}{{else}}{{upperFirst sort.system.caseTMR}}{{/if}}
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<span class="flex-grow-1">R{{itemSort-spaceIfText sort.system.difficulte}} r{{itemSort-spaceIfText sort.system.ptreve}}</span>
|
<span class="flex-grow-1">R{{itemSort-spaceIfText sort.system.difficulte}} r{{itemSort-spaceIfText sort.system.ptreve}}</span>
|
||||||
<div class="item-controls flex-shrink">
|
<div class="item-controls flex-shrink">
|
||||||
<a class="item-edit" data-tooltip="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
<a class="item-edit" data-tooltip="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||||
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||||
<a class="item-montrer" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
<a class="item-montrer" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
||||||
|
{{#if (and @root.options.isGM (not sort.system.isrituel))}}
|
||||||
|
<a class="sortreserve-add" data-tooltip="Ajouter ce sort en réserve">
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||||||
|
<i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
|
||||||
|
</a>
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||||||
|
{{/if}}
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||||||
</div>
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</div>
|
||||||
</li>
|
</li>
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||||||
{{/each}}
|
{{/each}}
|
||||||
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@ -1,12 +1,14 @@
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|||||||
<span class="item-name"><h4>Personnages accordés</h4></span>
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<h4>Personnages accordés <a class="resonance-add" data-tooltip="Ajouter un pesonnage accordé">
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||||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
<i class="fa-solid fa-person-circle-plus"></i>
|
||||||
|
</a></h4>
|
||||||
|
<ol class="item-list alterne-list">
|
||||||
{{#each resonances as |actor|}}
|
{{#each resonances as |actor|}}
|
||||||
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
|
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
|
||||||
<img class="sheet-competence-img subacteur-open" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}"/>
|
<img class="sheet-competence-img subacteur-open" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}"/>
|
||||||
<span class="subacteur-label subacteur-open"><a>{{actor.name}}</a></span>
|
<span class="subacteur-label subacteur-open"><a>{{actor.name}}</a></span>
|
||||||
<div class="flex-shrink">
|
<div class="flex-shrink">
|
||||||
<a class="resonance-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
<a class="resonance-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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||||||
</div>
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</div>
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||||||
</li>
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</li>
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||||||
{{/each}}
|
{{/each}}
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</ul>
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</ol>
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