forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
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	| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| ad4baecdf2 | |||
| 8dc5616d7c | |||
| db6b025e8f | |||
| 7f53757f26 | |||
| 879d2d10e5 | |||
| 016e4463bd | |||
| 1dfab01c4b | |||
| a9cb211dba | |||
| 4dce510c91 | |||
| 14abfa8e7d | |||
| 1f564e0d89 | |||
| ab61d5991d | |||
| e3a858a9ef | |||
| 4cacf46ed8 | |||
| 5a5b5cdbb3 | |||
| f90dddfbf8 | 
| @@ -1,4 +1,13 @@ | |||||||
| # 12.0 | # 12.0 | ||||||
|  | ## 12.0.30 - le cauchemar d'Astrobazzarh | ||||||
|  | - calcul automatique du niveau des entités selon leur rêve | ||||||
|  | - la description des créatures venimeuses contient un lien vers leur venin | ||||||
|  | - Correction: les messages de combats ne marchaient plus (Changement combiné Foundry + rêve de Dragon) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | ## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh | ||||||
|  | - les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium | ||||||
|  | - la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau | ||||||
|  |  | ||||||
| ## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh | ## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh | ||||||
| - possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu | - possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu | ||||||
|  |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -37,6 +37,15 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     this.system.sante.endurance.value = Math.min(this.system.sante.endurance.value, this.system.sante.endurance.max) |     this.system.sante.endurance.value = Math.min(this.system.sante.endurance.value, this.system.sante.endurance.max) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   getCarac() { | ||||||
|  |     return foundry.utils.mergeObject(this.system.carac, | ||||||
|  |       { | ||||||
|  |         'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(), | ||||||
|  |         'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle() | ||||||
|  |       }, | ||||||
|  |       { inplace: false }) | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getCaracChanceActuelle() { |   getCaracChanceActuelle() { | ||||||
|     return { |     return { | ||||||
|       label: 'Chance actuelle', |       label: 'Chance actuelle', | ||||||
| @@ -53,7 +62,6 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     }; |     }; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   getTaille() { return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value) } |   getTaille() { return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value) } | ||||||
|   getConstitution() { return this.getReve() } |   getConstitution() { return this.getReve() } | ||||||
|   getForce() { return this.getReve() } |   getForce() { return this.getReve() } | ||||||
| @@ -306,16 +314,6 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|     }); |     }); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getCarac() { |  | ||||||
|     // TODO: le niveau d'une entité de cauchemar devrait être exclu... |  | ||||||
|     return foundry.utils.mergeObject(this.system.carac, |  | ||||||
|       { |  | ||||||
|         'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(), |  | ||||||
|         'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle() |  | ||||||
|       }, |  | ||||||
|       { inplace: false }) |  | ||||||
|   } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) { |   async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) { | ||||||
|     if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')) { |     if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')) { | ||||||
| @@ -499,7 +497,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor { | |||||||
|       || entite.isEntiteAccordee(this)) { |       || entite.isEntiteAccordee(this)) { | ||||||
|       return true; |       return true; | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     const rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.system.carac.niveau.value)); |     const rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.getNiveau())); | ||||||
|     const rollData = { |     const rollData = { | ||||||
|       alias: this.getAlias(), |       alias: this.getAlias(), | ||||||
|       rolled: rolled, |       rolled: rolled, | ||||||
|   | |||||||
| @@ -15,6 +15,8 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet { | |||||||
|  |  | ||||||
|   async getData() { |   async getData() { | ||||||
|     let formData = await super.getData(); |     let formData = await super.getData(); | ||||||
|  |     formData.niveau = this.actor.getNiveau() | ||||||
|  |     delete formData.system.carac.niveau | ||||||
|     formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId)) |     formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId)) | ||||||
|       .map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } }) |       .map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } }) | ||||||
|     return formData |     return formData | ||||||
| @@ -33,10 +35,6 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet { | |||||||
|       let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; |       let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; | ||||||
|       this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "carac_value", parseInt(event.target.value)); |       this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "carac_value", parseInt(event.target.value)); | ||||||
|     }); |     }); | ||||||
|     this.html.find('.creature-niveau').change(async event => { |  | ||||||
|       let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; |  | ||||||
|       this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value)); |  | ||||||
|     }) |  | ||||||
|     this.html.find('.creature-dommages').change(async event => { |     this.html.find('.creature-dommages').change(async event => { | ||||||
|       let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; |       let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value; | ||||||
|       this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value)); |       this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value)); | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,6 +1,7 @@ | |||||||
| import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js"; | import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js"; | ||||||
| import { ITEM_TYPES } from "../item.js"; | import { ITEM_TYPES } from "../item.js"; | ||||||
| import { Misc } from "../misc.js"; | import { Misc } from "../misc.js"; | ||||||
|  | import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js"; | ||||||
| import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js"; | import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js"; | ||||||
| import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js"; | import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js"; | ||||||
| import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js"; | import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js"; | ||||||
| @@ -18,12 +19,23 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve { | |||||||
|   isEntite(typeentite = []) { |   isEntite(typeentite = []) { | ||||||
|     return (typeentite.length == 0 || typeentite.includes(this.system.definition.typeentite)); |     return (typeentite.length == 0 || typeentite.includes(this.system.definition.typeentite)); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   isNonIncarnee() { return this.isEntite([ENTITE_NONINCARNE]) } |   isNonIncarnee() { return this.isEntite([ENTITE_NONINCARNE]) } | ||||||
|  |  | ||||||
|   getReveActuel() { |   getReveActuel() { | ||||||
|     return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value) |     return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value) | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   getCarac() { | ||||||
|  |     const carac = super.getCarac() | ||||||
|  |     delete carac.niveau | ||||||
|  |     return carac | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   getNiveau() { | ||||||
|  |     const reve = this.getReve() | ||||||
|  |     return RdDCarac.getCaracDerivee(reve).niveau | ||||||
|  |   } | ||||||
|   getForce() { return this.getReve() } |   getForce() { return this.getReve() } | ||||||
|   getAgilite() { return this.getReve() } |   getAgilite() { return this.getReve() } | ||||||
|   getChance() { return this.getReve() } |   getChance() { return this.getReve() } | ||||||
| @@ -64,6 +76,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve { | |||||||
|     } |     } | ||||||
|     return {} |     return {} | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   async encaisser() { |   async encaisser() { | ||||||
|     if (this.isNonIncarnee()) { |     if (this.isNonIncarnee()) { | ||||||
|       return |       return | ||||||
|   | |||||||
| @@ -279,7 +279,7 @@ export class Mapping { | |||||||
|     const race = ['', 'humain'].includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(actor.system.race)) ? '' : (actor.system.race + ' ') |     const race = ['', 'humain'].includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(actor.system.race)) ? '' : (actor.system.race + ' ') | ||||||
|     const heure = actor.system.heure |     const heure = actor.system.heure | ||||||
|     const hn = `${sexeFeminin} à l'heure ${RdDTimestamp.definition(heure).avecArticle}` |     const hn = `${sexeFeminin} à l'heure ${RdDTimestamp.definition(heure).avecArticle}` | ||||||
|     const age = actor.system.age ? `${actor.system.age} ans` : undefined |     const age = (actor.system.age && actor.system.age >0) ? `${actor.system.age} ans` : undefined | ||||||
|     const taille = actor.system.taille |     const taille = actor.system.taille | ||||||
|     const poids = actor.system.poids |     const poids = actor.system.poids | ||||||
|     const cheveux = actor.system.cheveux ? `cheveux ${actor.system.cheveux}` : undefined |     const cheveux = actor.system.cheveux ? `cheveux ${actor.system.cheveux}` : undefined | ||||||
|   | |||||||
| @@ -6,6 +6,7 @@ import { Grammar } from "../grammar.js"; | |||||||
| import { Misc } from "../misc.js"; | import { Misc } from "../misc.js"; | ||||||
| import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js"; | import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js"; | ||||||
| import { RdDItemTete } from "../item/tete.js"; | import { RdDItemTete } from "../item/tete.js"; | ||||||
|  | import { ITEM_TYPES } from "../item.js"; | ||||||
|  |  | ||||||
| const WHITESPACES = "\\s+" | const WHITESPACES = "\\s+" | ||||||
| const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+" | const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+" | ||||||
| @@ -193,6 +194,7 @@ export class RdDStatBlockParser { | |||||||
|  |  | ||||||
|     let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items }); |     let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items }); | ||||||
|     await newActor.remiseANeuf() |     await newActor.remiseANeuf() | ||||||
|  |     await RdDStatBlockParser.adjustAttacks(newActor) | ||||||
|     await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString) |     await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString) | ||||||
|     await newActor?.sheet.render(true) |     await newActor?.sheet.render(true) | ||||||
|   } |   } | ||||||
| @@ -296,6 +298,21 @@ export class RdDStatBlockParser { | |||||||
|     } |     } | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static async adjustAttacks(newActor) { | ||||||
|  |     if (["creature", "entite"].includes(newActor.type)) { | ||||||
|  |       const bonusDommages = newActor.getBonusDegat() | ||||||
|  |       const ajustementAttaques = newActor.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.iscombat) | ||||||
|  |         .map(it => { | ||||||
|  |           return { | ||||||
|  |             _id: it.id, | ||||||
|  |             'system.categorie': 'melee', | ||||||
|  |             'system.dommages': it.system.dommages - bonusDommages | ||||||
|  |           } | ||||||
|  |         }) | ||||||
|  |       await newActor.updateEmbeddedDocuments('Item', ajustementAttaques) | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static async setValeursActuelles(newActor, statString) { |   static async setValeursActuelles(newActor, statString) { | ||||||
|     const updates = { |     const updates = { | ||||||
|     } |     } | ||||||
| @@ -412,9 +429,9 @@ export class RdDStatBlockParser { | |||||||
|       actorData.taille = taille.value; |       actorData.taille = taille.value; | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     // Get weight |     // Get weight | ||||||
|     const poids = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>\\d+ kg)", 'giu')); |     const poids = XRegExp.exec(statString, XRegExp(",\\s+(?<value>\\d+)\\s+kg", 'giu')); | ||||||
|     if (poids?.value) { |     if (poids?.value) { | ||||||
|       actorData.poids = poids.value; |       actorData.poids = poids.value + ' kg'; | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     // Get cheveux |     // Get cheveux | ||||||
|     const cheveux = XRegExp.exec(statString, XRegExp("kg,\\s+(?<value>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+),\\s+yeux", 'giu')); |     const cheveux = XRegExp.exec(statString, XRegExp("kg,\\s+(?<value>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+),\\s+yeux", 'giu')); | ||||||
| @@ -435,7 +452,7 @@ export class RdDStatBlockParser { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static parseCreature(statString, actorData) { |   static parseCreature(statString, actorData) { | ||||||
|     let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu')); |     let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection(\\s+naturelle)?\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu')); | ||||||
|     if (protection?.value) { |     if (protection?.value) { | ||||||
|       actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value); |       actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value); | ||||||
|     } |     } | ||||||
| @@ -461,33 +478,40 @@ export class RdDStatBlockParser { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static parseActorType(statString) { |   static parseActorType(statString) { | ||||||
|     let niveau = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Niveau\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu')) |     let force = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Force\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu')) | ||||||
|  |     let vue = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Vue\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu')) | ||||||
|     let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu')) |     let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu')) | ||||||
|     if (perception?.value) { |     if (!force) { | ||||||
|       return "creature" |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|     if (niveau?.value) { |  | ||||||
|       return "entite" |       return "entite" | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |     if (!vue || perception) { | ||||||
|  |       return "creature" | ||||||
|  |     } | ||||||
|     return "personnage" |     return "personnage" | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static extractName(actorType, statString) { |   static extractName(actorType, statString) { | ||||||
|     switch (actorType) { |     if (actorType == "personnage") { | ||||||
|       case "personnage": |  | ||||||
|       // Check if ',né le' is present  |       // Check if ',né le' is present  | ||||||
|       let namePersonnage = "Importé" |       let namePersonnage = "Importé" | ||||||
|       if (statString.includes(", né")) { |       if (statString.includes(", né")) { | ||||||
|         // Name is all string before first comma ',' |         // Name is all string before first comma ',' | ||||||
|           namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+),", 'giu')); |         namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\'\\-\\s\\d]+),", 'giu')); | ||||||
|       } else { |       } else { | ||||||
|           namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu')); |         namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\'\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu')); | ||||||
|       } |       } | ||||||
|       if (namePersonnage?.value) { |       if (namePersonnage?.value) { | ||||||
|         return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase()); |         return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase()); | ||||||
|       } |       } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|     const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu')); |     const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu')); | ||||||
|  |     if (actorType == "entite") { | ||||||
|  |       if (!(name?.value)) { | ||||||
|  |         const nameEntiteReve = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+rêve", 'giu')); | ||||||
|  |         return Misc.upperFirst(nameEntiteReve?.value || "Importé"); | ||||||
|  |       } | ||||||
|  |     } | ||||||
|     return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé"); |     return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé"); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -3,38 +3,38 @@ import { Misc } from "./misc.js"; | |||||||
|  |  | ||||||
| const TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES = { | const TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES = { | ||||||
|   // xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau |   // xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau | ||||||
|   1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", poidsMin: 0, poidsMax: 1, plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 }, |   1: { xp: 3, niveau: -5, poids: "moins de 1kg", poidsMin: 0, poidsMax: 1, plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 }, | ||||||
|   2: { xp: 3, poids: "1-5", poidsMin: 1, poidsMax: 5, plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 }, |   2: { xp: 3, niveau: -4, poids: "1-5", poidsMin: 1, poidsMax: 5, plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 }, | ||||||
|   3: { xp: 4, poids: "6-10", poidsMin: 6, poidsMax: 10, plusdom: -3, sconst: 1, sust: 0.5, beaute: 'hideux' }, |   3: { xp: 4, niveau: -3, poids: "6-10", poidsMin: 6, poidsMax: 10, plusdom: -3, sconst: 1, sust: 0.5, beaute: 'hideux' }, | ||||||
|   4: { xp: 4, poids: "11-20", poidsMin: 11, poidsMax: 20, plusdom: -3, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'repoussant' }, |   4: { xp: 4, niveau: -2, poids: "11-20", poidsMin: 11, poidsMax: 20, plusdom: -3, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'repoussant' }, | ||||||
|   5: { xp: 5, poids: "21-30", poidsMin: 21, poidsMax: 30, plusdom: -2, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'franchement très laid' }, |   5: { xp: 5, niveau: -1, poids: "21-30", poidsMin: 21, poidsMax: 30, plusdom: -2, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'franchement très laid' }, | ||||||
|   6: { xp: 5, poids: "31-40", poidsMin: 31, poidsMax: 40, plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'laid' }, |   6: { xp: 5, niveau: 0, poids: "31-40", poidsMin: 31, poidsMax: 40, plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'laid' }, | ||||||
|   7: { xp: 6, poids: "41-50", poidsMin: 41, poidsMax: 50, plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'très désavantagé' }, |   7: { xp: 6, niveau: 0, poids: "41-50", poidsMin: 41, poidsMax: 50, plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'très désavantagé' }, | ||||||
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|   15: { xp: 10, poids: "101-110", poidsMin: 101, poidsMax: 110, plusdom: +2, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'très beau' }, |   15: { xp: 10, niveau: 3, poids: "101-110", poidsMin: 101, poidsMax: 110, plusdom: +2, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'très beau' }, | ||||||
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|   17: { xp: 30, poids: "121-131", poidsMin: 121, poidsMax: 131, plusdom: +3, sconst: 5, sust: 5 }, |   17: { xp: 30, niveau: 4, poids: "121-131", poidsMin: 121, poidsMax: 131, plusdom: +3, sconst: 5, sust: 5 }, | ||||||
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|   20: { xp: 60, poids: "151-160", poidsMin: 151, poidsMax: 160, plusdom: +4, sconst: 6, sust: 6 }, |   20: { xp: 60, niveau: 5, poids: "151-160", poidsMin: 151, poidsMax: 160, plusdom: +4, sconst: 6, sust: 6 }, | ||||||
|   21: { xp: 70, poids: "161-180", poidsMin: 161, poidsMax: 180, plusdom: +5, sconst: 7, sust: 6 }, |   21: { xp: 70, niveau: 6, poids: "161-180", poidsMin: 161, poidsMax: 180, plusdom: +5, sconst: 7, sust: 6 }, | ||||||
|   22: { xp: 80, poids: "181-200", poidsMin: 181, poidsMax: 200, plusdom: +5, sconst: 7, sust: 7 }, |   22: { xp: 80, niveau: 6, poids: "181-200", poidsMin: 181, poidsMax: 200, plusdom: +5, sconst: 7, sust: 7 }, | ||||||
|   23: { xp: 90, poids: "201-300", poidsMin: 201, poidsMax: 300, plusdom: +6, sconst: 7, sust: 8 }, |   23: { xp: 90, niveau: 7, poids: "201-300", poidsMin: 201, poidsMax: 300, plusdom: +6, sconst: 7, sust: 8 }, | ||||||
|   24: { xp: 100, poids: "301-400", poidsMin: 301, poidsMax: 400, plusdom: +6, sconst: 8, sust: 9 }, |   24: { xp: 100, niveau: 7, poids: "301-400", poidsMin: 301, poidsMax: 400, plusdom: +6, sconst: 8, sust: 9 }, | ||||||
|   25: { xp: 110, poids: "401-500", poidsMin: 401, poidsMax: 500, plusdom: +7, sconst: 8, sust: 10 }, |   25: { xp: 110, niveau: 8, poids: "401-500", poidsMin: 401, poidsMax: 500, plusdom: +7, sconst: 8, sust: 10 }, | ||||||
|   26: { xp: 120, poids: "501-600", poidsMin: 501, poidsMax: 600, plusdom: +7, sconst: 8, sust: 11 }, |   26: { xp: 120, niveau: 8, poids: "501-600", poidsMin: 501, poidsMax: 600, plusdom: +7, sconst: 8, sust: 11 }, | ||||||
|   27: { xp: 130, poids: "601-700", poidsMin: 601, poidsMax: 700, plusdom: +8, sconst: 9, sust: 12 }, |   27: { xp: 130, niveau: 9, poids: "601-700", poidsMin: 601, poidsMax: 700, plusdom: +8, sconst: 9, sust: 12 }, | ||||||
|   28: { xp: 140, poids: "701-800", poidsMin: 701, poidsMax: 800, plusdom: +8, sconst: 9, sust: 13 }, |   28: { xp: 140, niveau: 9, poids: "701-800", poidsMin: 701, poidsMax: 800, plusdom: +8, sconst: 9, sust: 13 }, | ||||||
|   29: { xp: 150, poids: "801-900", poidsMin: 801, poidsMax: 900, plusdom: +9, sconst: 9, sust: 14 }, |   29: { xp: 150, niveau: 10, poids: "801-900", poidsMin: 801, poidsMax: 900, plusdom: +9, sconst: 9, sust: 14 }, | ||||||
|   30: { xp: 160, poids: "901-1000", poidsMin: 901, poidsMax: 1000, plusdom: +9, sconst: 10, sust: 15 }, |   30: { xp: 160, niveau: 10, poids: "901-1000", poidsMin: 901, poidsMax: 1000, plusdom: +9, sconst: 10, sust: 15 }, | ||||||
|   31: { xp: 170, poids: "1001-1500", poidsMin: 1001, poidsMax: 1500, plusdom: +10, sconst: 10, sust: 16 }, |   31: { xp: 170, niveau: 11, poids: "1001-1500", poidsMin: 1001, poidsMax: 1500, plusdom: +10, sconst: 10, sust: 16 }, | ||||||
|   32: { xp: 180, poids: "1501-2000", poidsMin: 1501, poidsMax: 2000, plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 } |   32: { xp: 180, niveau: 11, poids: "1501-2000", poidsMin: 1501, poidsMax: 2000, plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 } | ||||||
| }; | }; | ||||||
|  |  | ||||||
| export class RdDCarac { | export class RdDCarac { | ||||||
|   | |||||||
| @@ -762,8 +762,8 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|       competence: competence, |       competence: competence, | ||||||
|       surprise: this.attacker.getSurprise(true), |       surprise: this.attacker.getSurprise(true), | ||||||
|       surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true), |       surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true), | ||||||
|       sourceToken: this.attackerToken, |       sourceTokenId: this.attackerToken?.id, | ||||||
|       targetToken: this.defenderToken, |       targetTokenId: this.defenderToken?.id, | ||||||
|       essais: {} |       essais: {} | ||||||
|     }; |     }; | ||||||
|  |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -257,47 +257,8 @@ system: | |||||||
|     dévore.</p> |     dévore.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <h1>Venin</h1> |     <h1>Venin</h1> | ||||||
|  |     <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.v7yZidE9mObKO566]{Venin d'Araflate}</p> | ||||||
|     <table style="width: 65.039%; height: 65px;" border="1"> |     <p></p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 30.8567%; height: 16px;">Malignité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 68.3263%; height: 16px;">6</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 30.8567%; height: 16px;">Périodicité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 68.3263%; height: 16px;">1 round</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 30.8567%; height: 16px;">Dommages</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 68.3263%; height: 16px;">-1d6 points d'endurance</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 17px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 30.8567%; height: 17px;">Antidotes</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 68.3263%; height: 17px;">-3 \ Liqueur de Bagdol +12, Lait |  | ||||||
|     de lune +6</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </table> |  | ||||||
|   race: '' |   race: '' | ||||||
|   notesmj: '' |   notesmj: '' | ||||||
| ownership: | ownership: | ||||||
|   | |||||||
| @@ -227,47 +227,8 @@ system: | |||||||
|     que vous nous faites un peu peur ?</p> |     que vous nous faites un peu peur ?</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <h1>Venin</h1> |     <h1>Venin</h1> | ||||||
|  |     <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin de chrasme}</p> | ||||||
|     <table style="width: 399px; height: 65px;" border="1"> |     <p></p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 121px; height: 16px;">Malignité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 274px; height: 16px;">3</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 121px; height: 16px;">Périodicité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 274px; height: 16px;">1 miute</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 121px; height: 16px;">Dommages</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 274px; height: 16px;">-1 point de vie</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="height: 17px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 121px; height: 17px;">Antidotes</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 274px; height: 17px;">-2 \ Liqueur de Bagdol +16, Teinture |  | ||||||
|     d'Erozonne +10</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </table> |  | ||||||
|   race: '' |   race: '' | ||||||
|   notesmj: '' |   notesmj: '' | ||||||
| ownership: | ownership: | ||||||
|   | |||||||
| @@ -257,56 +257,7 @@ system: | |||||||
|  |  | ||||||
|     <h1 style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; |     <h1 style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; | ||||||
|     font-family: GoudyAcc, sans-serif;">Venin</h1> |     font-family: GoudyAcc, sans-serif;">Venin</h1> | ||||||
|  |     <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.IF19EUvrY1HL87lr]{Venin paralysant de goule}</p> | ||||||
|     <table style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 395px; |  | ||||||
|     color: #191813; font-family: GoudyAcc, sans-serif; height: 65px;" |  | ||||||
|     border="1"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tbody style="box-sizing: border-box; user-select: text;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height: |  | ||||||
|     16px;">Malignité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height: |  | ||||||
|     16px;">6</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height: |  | ||||||
|     16px;">Périodicité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height: |  | ||||||
|     16px;">1 round</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 16px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height: |  | ||||||
|     16px;">Dommages</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height: |  | ||||||
|     16px;">1 ligne de fatigue</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 17px;"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height: |  | ||||||
|     17px;">Antidotes</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height: |  | ||||||
|     17px;">-4 \ Floume-dhu +16</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </table> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines |     <p>La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines | ||||||
|     et dure 6 heures.</p> |     et dure 6 heures.</p> | ||||||
|   | |||||||
| @@ -219,50 +219,8 @@ system: | |||||||
|     attaque dès qu’il est surpris ou se croit en danger.</p> |     attaque dès qu’il est surpris ou se croit en danger.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <h1>Venin</h1> |     <h1>Venin</h1> | ||||||
|  |     <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.iwlN0bNJ5XNNfjgj]{Venin de scologriffe}</p> | ||||||
|     <p>Sensation aiguë de déséquilibre. Jouer VOLONTÉ |     <p></p> | ||||||
|     à -3. En cas d’échec, on chute sans parvenir à se |  | ||||||
|     relever.</p> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <table style="width: 59.506%;" border="1"> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.6667%;">Malignité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 77.5%;">3</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.6667%;">Périodicité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 77.5%;">1 minute</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.6667%;">Dommages</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 77.5%;">-1 point de vie</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.6667%;">Antidotes</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 77.5%;">-3 \ Liqueur de Bagdol +16, Topazoïne +8</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </table> |  | ||||||
|   race: '' |   race: '' | ||||||
|   notesmj: '' |   notesmj: '' | ||||||
| ownership: | ownership: | ||||||
|   | |||||||
| @@ -215,47 +215,8 @@ system: | |||||||
|     est mortel.</p> |     est mortel.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <h1>Venin</h1> |     <h1>Venin</h1> | ||||||
|  |     <p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.lUeNPc0ECKqHglbG]{Venin de vipère jaune}</p> | ||||||
|     <table style="width: 61.5572%;" border="1"> |     <p></p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.1221%;">Malignité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 78.0528%;">2</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.1221%;">Périodicité</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 78.0528%;">6 rounds</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.1221%;">Dommages</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 78.0528%;">-1 point de vie</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 21.1221%;">Antidotes</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     <td style="width: 78.0528%;">-3 \ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne |  | ||||||
|     +10</td> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tr> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </tbody> |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     </table> |  | ||||||
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|   | |||||||
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|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Venin de l'araflate. Sa morsure inflige un venin anesthésiant, |     <p>Venin de l'araflate. Sa morsure inflige un venin anesthésiant, | ||||||
|     inoculé sur toute blessure sauf contusion\ éraflure.</p> |     inoculé sur toute blessure sauf contusion/éraflure.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Chaque perte d’endurance s’accompagne de la fatigue |     <p>Chaque perte d’endurance s’accompagne de la fatigue | ||||||
|     équivalente. À zéro d’endurance, la victime est |     équivalente. À zéro d’endurance, la victime est | ||||||
|   | |||||||
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|   description: <p>Venin du chrasme. </p> |   description: '' | ||||||
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|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Venin du scologriffe. Il provoque une sensation aiguë de |     <p>Sensation aiguë de déséquilibre. | ||||||
|     déséquilibre.</p> |     Jouer VOLONTÉ à -3. En cas d’échec, on chute | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Jouer VOLONTÉ à -3. En cas d’échec, on chute |  | ||||||
|     sans parvenir à se relever.</p> |     sans parvenir à se relever.</p> | ||||||
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|   temporel: |   temporel: | ||||||
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|   remedes: '-3 \ Liqueur de Bagdol +16 Topazoïne +8' |   remedes: '-3 \ Liqueur de Bagdol +16 Topazoïne +8' | ||||||
|   dommages: 1 pt de Vie |   dommages: 1 pt de Vie, sensation de déséquilibre | ||||||
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|   description: <p>Venin de la vipère jaune. Il provoque des spasmes musculaires.</p> |   description: '' | ||||||
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|   remedes: '-3\ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne +10' |   remedes: '-3\ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne +10' | ||||||
|   dommages: 1 pt de Vie |   dommages: 1 pt de Vie, spasmes musculaires | ||||||
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|   | |||||||
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|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le |     <p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le | ||||||
|     @Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} | ||||||
|     par Wanister de Bravo.</p> |     tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi |     <p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi | ||||||
|     libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc. |     libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc. | ||||||
|     Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR |     Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR | ||||||
|   | |||||||
| @@ -6,7 +6,7 @@ effects: [] | |||||||
| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens |     <p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens | ||||||
|     caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester |     caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester | ||||||
|     l’Ancien</p> |     l’Ancien</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle, |     <p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle, | ||||||
|   | |||||||
| @@ -18,7 +18,7 @@ system: | |||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un |     <p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un | ||||||
|     instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on |     instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on | ||||||
|     aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors |     aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors | ||||||
|     du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise |     du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise | ||||||
|     (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, |     (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, | ||||||
|     escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, |     escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, | ||||||
|   | |||||||
| @@ -13,7 +13,7 @@ system: | |||||||
|     l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit |     l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit | ||||||
|     survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la |     survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la | ||||||
|     place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir |     place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir | ||||||
|     @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte | ||||||
|     rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il |     rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il | ||||||
|     rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une |     rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une | ||||||
|     réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien |     réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien | ||||||
|   | |||||||
| @@ -17,9 +17,11 @@ system: | |||||||
|     points de rêve sont tout de même dépensés.</p> |     points de rêve sont tout de même dépensés.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de |     <p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de | ||||||
|     @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}, | ||||||
|     d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix} |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos}, | ||||||
|     et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage |     @UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et | ||||||
|  |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}. | ||||||
|  |     Paramétrage et ciblage | ||||||
|     obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec |     obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec | ||||||
|     magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les |     magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les | ||||||
|     formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la |     formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la | ||||||
|   | |||||||
| @@ -16,8 +16,9 @@ system: | |||||||
|     celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les |     celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les | ||||||
|     points de rêve sont tout de même dépensés.</p> |     points de rêve sont tout de même dépensés.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir |     <p>Ce rituel est comme le négatif de | ||||||
|     d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}. | ||||||
|  |     Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement | ||||||
|     les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant |     les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant | ||||||
|     l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des |     l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des | ||||||
|     mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans |     mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans | ||||||
|   | |||||||
| @@ -10,8 +10,9 @@ system: | |||||||
|     aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même |     aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même | ||||||
|     : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour |     : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour | ||||||
|     tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être |     tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être | ||||||
|     qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine |     qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine | ||||||
|     d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut |     d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, | ||||||
|  |     ce sort peut | ||||||
|     permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la |     permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la | ||||||
|     robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la |     robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la | ||||||
|     langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau |     langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau | ||||||
|   | |||||||
| @@ -18,7 +18,7 @@ system: | |||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou |     <p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou | ||||||
|     une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi |     une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi | ||||||
|     l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. |     l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. | ||||||
|     Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu |     Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu | ||||||
|     architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le |     architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le | ||||||
|     sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des |     sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des | ||||||
|   | |||||||
| @@ -6,7 +6,7 @@ effects: [] | |||||||
| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son |     <p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son | ||||||
|     fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos}, |     fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos}, | ||||||
|     s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement |     s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement | ||||||
|     rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes |     rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes | ||||||
|     et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un |     et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un | ||||||
|   | |||||||
| @@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp | |||||||
| effects: [] | effects: [] | ||||||
| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle |     <p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle | ||||||
|     s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage. |     s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage. | ||||||
|     Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible |     Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible | ||||||
|     semble nue.</p> |     semble nue.</p> | ||||||
| @@ -17,7 +17,7 @@ system: | |||||||
|     <p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu |     <p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu | ||||||
|     apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui |     apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui | ||||||
|     de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un |     de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un | ||||||
|     @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p> |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient |     <p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient | ||||||
|     visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait |     visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait | ||||||
|   | |||||||
| @@ -47,7 +47,7 @@ system: | |||||||
|     <li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être |     <li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être | ||||||
|     en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure, |     en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure, | ||||||
|     utiliser conjointement à son sujet le sort standard de |     utiliser conjointement à son sujet le sort standard de | ||||||
|     @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li> |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}.</li> | ||||||
|  |  | ||||||
|     </ul> |     </ul> | ||||||
|   descriptionmj: '' |   descriptionmj: '' | ||||||
|   | |||||||
| @@ -6,7 +6,7 @@ effects: [] | |||||||
| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou |     <p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou | ||||||
|     étant préalablement sous l’effet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité |     étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité | ||||||
|     d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements |     d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements | ||||||
|     imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une |     imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une | ||||||
|     armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes, |     armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes, | ||||||
| @@ -16,12 +16,13 @@ system: | |||||||
|     sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p> |     sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer |     <p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer | ||||||
|     un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire, |     un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire, | ||||||
|     pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son |     pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son | ||||||
|     comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre |     comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre | ||||||
|     l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par |     l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par | ||||||
|     @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité | ||||||
|     inventé par Robe Fantasmagorique).</p> |     d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe | ||||||
|  |     Fantasmagorique).</p> | ||||||
|   descriptionmj: '' |   descriptionmj: '' | ||||||
|   draconic: Voie d'Hypnos |   draconic: Voie d'Hypnos | ||||||
|   duree: HN |   duree: HN | ||||||
|   | |||||||
| @@ -6,7 +6,7 @@ effects: [] | |||||||
| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même |     <p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même | ||||||
|     façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit |     façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit | ||||||
|     rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal |     rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal | ||||||
|     en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute |     en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute | ||||||
|     disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation |     disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation | ||||||
|   | |||||||
| @@ -7,7 +7,7 @@ system: | |||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant |     <p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant | ||||||
|     s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour |     s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour | ||||||
|     @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours | ||||||
|     appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les |     appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les | ||||||
|     mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une |     mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une | ||||||
|     autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un |     autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un | ||||||
| @@ -15,7 +15,7 @@ system: | |||||||
|     Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort |     Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort | ||||||
|     permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son |     permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son | ||||||
|     complément sonore, diminuant ainsi les risques de |     complément sonore, diminuant ainsi les risques de | ||||||
|     @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un | ||||||
|     animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde |     animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde | ||||||
|     la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les |     la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les | ||||||
|     mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est |     mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est | ||||||
|   | |||||||
| @@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp | |||||||
| effects: [] | effects: [] | ||||||
| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}. |     <p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}. | ||||||
|     Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p> |     Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure |     <p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure | ||||||
|   | |||||||
| @@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp | |||||||
| effects: [] | effects: [] | ||||||
| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu} |     <p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu} | ||||||
|     et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la |     et la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague de Force}, y compris la | ||||||
|     détérioration automatique de 1 point de résistance. Une |     détérioration automatique de 1 point de résistance. Une | ||||||
|     épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p> |     épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p> | ||||||
|   descriptionmj: '' |   descriptionmj: '' | ||||||
|   | |||||||
| @@ -9,7 +9,7 @@ system: | |||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent |     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent | ||||||
|     être recherchés/synthétisés qu’en ayant |     être recherchés/synthétisés qu’en ayant | ||||||
|     compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les |     compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les | ||||||
|     grimoires, p218).</p> |     grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les |     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les | ||||||
| @@ -27,8 +27,8 @@ system: | |||||||
|     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; |     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; | ||||||
|     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> |     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert |     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert | ||||||
|     d'Oniros (rituel)}.</p> |     d'Oniros}.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été |     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été | ||||||
|     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation |     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation | ||||||
|   | |||||||
| @@ -7,7 +7,7 @@ system: | |||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent |     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent | ||||||
|     être recherchés/synthétisés qu’en ayant |     être recherchés/synthétisés qu’en ayant | ||||||
|     compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les |     compris le  @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les | ||||||
|     grimoires, p218).</p> |     grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les |     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les | ||||||
| @@ -25,8 +25,8 @@ system: | |||||||
|     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; |     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; | ||||||
|     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> |     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert |     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert | ||||||
|     d'Oniros (rituel)}.</p> |     d'Oniros}.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été |     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été | ||||||
|     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation |     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation | ||||||
|   | |||||||
| @@ -7,7 +7,7 @@ system: | |||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent |     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent | ||||||
|     être recherchés/synthétisés qu’en ayant |     être recherchés/synthétisés qu’en ayant | ||||||
|     compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les |     compris le  @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les | ||||||
|     grimoires, p218).</p> |     grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les |     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les | ||||||
| @@ -25,8 +25,8 @@ system: | |||||||
|     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; |     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; | ||||||
|     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> |     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert |     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert | ||||||
|     d'Oniros (rituel)}.</p> |     d'Oniros}.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été |     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été | ||||||
|     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation |     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation | ||||||
|   | |||||||
| @@ -7,7 +7,7 @@ system: | |||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent |     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent | ||||||
|     être recherchés/synthétisés qu’en ayant |     être recherchés/synthétisés qu’en ayant | ||||||
|     compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les |     compris le  @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les | ||||||
|     grimoires, p218).</p> |     grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les |     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les | ||||||
| @@ -25,8 +25,8 @@ system: | |||||||
|     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; |     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; | ||||||
|     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> |     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert |     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert | ||||||
|     d'Oniros (rituel)}.</p> |     d'Oniros}.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été |     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été | ||||||
|     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation |     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation | ||||||
|   | |||||||
| @@ -7,7 +7,7 @@ system: | |||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent |     <p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent | ||||||
|     être recherchés/synthétisés qu’en ayant |     être recherchés/synthétisés qu’en ayant | ||||||
|     compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les |     compris le  @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les | ||||||
|     grimoires, p218).</p> |     grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les |     <p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les | ||||||
| @@ -25,8 +25,8 @@ system: | |||||||
|     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; |     protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; | ||||||
|     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> |     celle au bleu r6 une protection de +6.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert |     <p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert | ||||||
|     d'Oniros (rituel)}.</p> |     d'Oniros}.</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été |     <p>Vêtements et équipement peuvent avoir été | ||||||
|     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation |     colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation | ||||||
|   | |||||||
| @@ -22,7 +22,7 @@ system: | |||||||
|     <li>Visage et torse (+ épaules/bras/mains) : 4 m</li> |     <li>Visage et torse (+ épaules/bras/mains) : 4 m</li> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <li>Nudité quasi totale : 8 m, comme une lanterne ou le sort de |     <li>Nudité quasi totale : 8 m, comme une lanterne ou le sort de | ||||||
|     @Item[frNisNWwVXP8N5mn]{Lanterne}.</li> |     @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.tuVJbePw7bmVs2pO]{Lanterne}.</li> | ||||||
|  |  | ||||||
|     </ul> |     </ul> | ||||||
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|   | |||||||
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| system: | system: | ||||||
|   description: >- |   description: >- | ||||||
|     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la |     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la | ||||||
|     connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir |     connaissance du  @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir | ||||||
|     Les grimoires, p218).</p> |     Les grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets |     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets | ||||||
|   | |||||||
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|     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la |     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la | ||||||
|     connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir |     connaissance du  @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir | ||||||
|     Les grimoires, p218).</p> |     Les grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets |     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets | ||||||
|   | |||||||
| @@ -6,7 +6,7 @@ effects: [] | |||||||
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|     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la |     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la | ||||||
|     connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir |     connaissance du  @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir | ||||||
|     Les grimoires, p218).</p> |     Les grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets |     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets | ||||||
|   | |||||||
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|     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la |     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la | ||||||
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|     Les grimoires, p218).</p> |     Les grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
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|   | |||||||
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|     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la |     <p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la | ||||||
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|     Les grimoires, p218).</p> |     Les grimoires, p218).</p> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets |     <p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets | ||||||
|   | |||||||
| @@ -2146,8 +2146,8 @@ items: | |||||||
|         la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la |         la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la | ||||||
|         cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur |         cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur | ||||||
|         illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à |         illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à | ||||||
|         @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à |         @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine d'Hypnos} et à | ||||||
|         @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des |         @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des | ||||||
|         ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de |         ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de | ||||||
|         rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la |         rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la | ||||||
|         langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de |         langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de | ||||||
| @@ -2183,7 +2183,7 @@ items: | |||||||
|     system: |     system: | ||||||
|       description: >- |       description: >- | ||||||
|         <p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son |         <p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son | ||||||
|         fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos}, |         fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos}, | ||||||
|         s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit |         s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit | ||||||
|         pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur |         pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur | ||||||
|         les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise |         les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise | ||||||
|   | |||||||
| @@ -2246,7 +2246,7 @@ items: | |||||||
|       description: >- |       description: >- | ||||||
|         <p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant |         <p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant | ||||||
|         s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme |         s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme | ||||||
|         pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours |         pour @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours | ||||||
|         appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne |         appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne | ||||||
|         les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en |         les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en | ||||||
|         une autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri |         une autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri | ||||||
| @@ -2254,7 +2254,7 @@ items: | |||||||
|         objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun |         objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun | ||||||
|         effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en |         effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en | ||||||
|         lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de |         lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de | ||||||
|         @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un |         @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un | ||||||
|         animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un |         animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un | ||||||
|         humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, |         humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, | ||||||
|         avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la |         avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la | ||||||
|   | |||||||
| @@ -2112,7 +2112,7 @@ items: | |||||||
|  |  | ||||||
|         <p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un |         <p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un | ||||||
|         instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on |         instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on | ||||||
|         aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. |         aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. | ||||||
|         Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise |         Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise | ||||||
|         (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, |         (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, | ||||||
|         escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, |         escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, | ||||||
| @@ -2168,8 +2168,7 @@ items: | |||||||
|  |  | ||||||
|         <p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir |         <p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir | ||||||
|         ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute |         ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute | ||||||
|         de quoi l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie |         de quoi l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une | ||||||
|         impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une |  | ||||||
|         personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour |         personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour | ||||||
|         Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant |         Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant | ||||||
|         croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état |         croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état | ||||||
|   | |||||||
| @@ -797,6 +797,9 @@ input:is(.blessure-premiers_soins, .blessure-soins_complets) { | |||||||
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|         </div> |         </div> | ||||||
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|   | |||||||
| @@ -33,8 +33,10 @@ | |||||||
|       </div> |       </div> | ||||||
|       <div class="grid grid-2col"> |       <div class="grid grid-2col"> | ||||||
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|           {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-entitee.html"}} |           {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-entitee.html"}} | ||||||
|  |           </ul> | ||||||
|         </div> |         </div> | ||||||
|         <div class="flex-group-left flexcol"> |         <div class="flex-group-left flexcol"> | ||||||
|           <div class="flex-group-left flexcol competence-column"> |           <div class="flex-group-left flexcol competence-column"> | ||||||
|   | |||||||
| @@ -41,8 +41,10 @@ | |||||||
|         </div> |         </div> | ||||||
|         <div class="grid grid-2col"> |         <div class="grid grid-2col"> | ||||||
|           <div class="flex-group-left flexcol"> |           <div class="flex-group-left flexcol"> | ||||||
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|             {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html"}} |             {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-main.html"}} | ||||||
|             {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-total.html"}} |             {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-total.html"}} | ||||||
|  |             </ul> | ||||||
|           </div> |           </div> | ||||||
|           <div class="flex-group-left flexcol" > |           <div class="flex-group-left flexcol" > | ||||||
|             {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html"}} |             {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.html"}} | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,11 +1,10 @@ | |||||||
| <ol class="carac-list alterne-list"> |  | ||||||
|   {{#each system.attributs as |attr key|}} |   {{#each system.attributs as |attr key|}} | ||||||
|   {{#if (and (eq key 'plusdom') (eq @root.system.definition.typeentite 'nonincarne'))}} |   {{#if (and (eq key 'plusdom') (eq @root.system.definition.typeentite 'nonincarne'))}} | ||||||
|   {{else}} |   {{else}} | ||||||
|     <li class="caracteristique flexrow list-item" data-attribute="{{key}}"> |     <li class="caracteristique flexrow list-item" data-attribute="{{key}}"> | ||||||
|       <span class="carac-label" name="system.attributs.{{key}}.label">{{attr.label}}</span> |       <span class="carac-label" name="system.attributs.{{key}}.label">{{attr.label}}</span> | ||||||
|       {{#if (actor-default @root.type 'attributs' key 'derivee')}} |       {{#if (actor-default @root.type 'attributs' key 'derivee')}} | ||||||
|       <input class="caracteristique streched" type="text" name="system.attributs.{{key}}.value"  |       <input class="carac-value" type="text" name="system.attributs.{{key}}.value"  | ||||||
|         {{#if (eq key 'plusdom')}} |         {{#if (eq key 'plusdom')}} | ||||||
|           value="{{numberFormat attr.value decimals=0 sign=true}}" |           value="{{numberFormat attr.value decimals=0 sign=true}}" | ||||||
|         {{else}} |         {{else}} | ||||||
| @@ -15,7 +14,7 @@ | |||||||
|       {{else}} |       {{else}} | ||||||
|       <input class="caracteristique streched" type="text" name="system.attributs.{{key}}.value" value="{{attr.value}}" data-dtype="{{attr.type}}" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> |       <input class="caracteristique streched" type="text" name="system.attributs.{{key}}.value" value="{{attr.value}}" data-dtype="{{attr.type}}" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> | ||||||
|       {{/if}} |       {{/if}} | ||||||
|  |       <label class="carac-xp"/> | ||||||
|     </li> |     </li> | ||||||
|     {{/if}} |     {{/if}} | ||||||
|   {{/each}} |   {{/each}} | ||||||
| </ol> |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,16 +1,21 @@ | |||||||
| <ol class="carac-list alterne-list"> |  | ||||||
|   <li class="caracteristique flexrow list-item"> |   <li class="caracteristique flexrow list-item"> | ||||||
|     <span class="carac-label" name="catEntite">Catégorie : </span> |     <span class="carac-label">Niveau</span> | ||||||
|  |     <label class="carac-value">{{numberFormat niveau decimals=0 sign=true}} | ||||||
|  |     </label> | ||||||
|  |     <label class="carac-xp"/> | ||||||
|  |   </li> | ||||||
|  |   {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-creature.html"}} | ||||||
|  |   <li class="caracteristique flexrow list-item"> | ||||||
|  |     <span class="carac-label" name="catEntite">Catégorie</span> | ||||||
|     <select name="system.definition.categorieentite" value="{{system.definition.categorieentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}> |     <select name="system.definition.categorieentite" value="{{system.definition.categorieentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}> | ||||||
|       {{selectOptions (RDD_CONFIG 'categorieEntite') selected=system.definition.categorieentite}} |       {{selectOptions (RDD_CONFIG 'categorieEntite') selected=system.definition.categorieentite}} | ||||||
|     </select> |     </select> | ||||||
|  |     <label class="carac-xp"/> | ||||||
|   </li> |   </li> | ||||||
|   <li class="caracteristique flexrow list-item"> |   <li class="caracteristique flexrow list-item"> | ||||||
|     <span class="carac-label" name="typeEntite">Type d'entité : </span> |     <span class="carac-label" name="typeEntite">Type d'entité</span> | ||||||
|     <select name="system.definition.typeentite" value="{{system.definition.typeentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}> |     <select name="system.definition.typeentite" value="{{system.definition.typeentite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}> | ||||||
|       {{selectOptions (RDD_CONFIG 'typeEntite') selected=system.definition.typeentite}} |       {{selectOptions (RDD_CONFIG 'typeEntite') selected=system.definition.typeentite}} | ||||||
|     </select> |     </select> | ||||||
|  |     <label class="carac-xp"/> | ||||||
|   </li> |   </li> | ||||||
| </ol> |  | ||||||
|  |  | ||||||
| {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-creature.html"}} |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,4 +1,3 @@ | |||||||
| <ul class="carac-list alterne-list"> |  | ||||||
| {{#each system.carac as |carac key|}} | {{#each system.carac as |carac key|}} | ||||||
| {{#if (and (eq key 'taille') (eq @root.system.definition.typeentite 'nonincarne'))}} | {{#if (and (eq key 'taille') (eq @root.system.definition.typeentite 'nonincarne'))}} | ||||||
| {{else}} | {{else}} | ||||||
| @@ -10,7 +9,7 @@ | |||||||
|     {{else}} |     {{else}} | ||||||
|     {{#if (actor-default @root.type 'carac' key 'derivee')}} |     {{#if (actor-default @root.type 'carac' key 'derivee')}} | ||||||
|       <span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label"><a class="roll-carac" data-carac-name={{key}}>{{carac.label}}</a></span> |       <span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label"><a class="roll-carac" data-carac-name={{key}}>{{carac.label}}</a></span> | ||||||
|         <label class="competence-value">{{carac.value}}</label> |       <label class="carac-value">{{carac.value}}</label> | ||||||
|       <label class="carac-xp"/> |       <label class="carac-xp"/> | ||||||
|     {{else}} |     {{else}} | ||||||
|       {{#if carac.isLevelUp}} |       {{#if carac.isLevelUp}} | ||||||
| @@ -36,4 +35,3 @@ | |||||||
|   </li> |   </li> | ||||||
|   {{/if}} |   {{/if}} | ||||||
| {{/each}} | {{/each}} | ||||||
| </ul> |  | ||||||
|   | |||||||
| @@ -1,14 +1,13 @@ | |||||||
| <h4>Compétences{{#if @root.options.vueDetaillee}} <a class="competence-add" data-tooltip="Ajouter une compétence"> | <h4 class="item-list-title">Compétences{{#if @root.options.vueDetaillee}} <a class="competence-add" data-tooltip="Ajouter une compétence"> | ||||||
|   <i class="fa-solid fa-books-medical"></i> |   <i class="fa-solid fa-books-medical"></i> | ||||||
| </a>{{/if}}</h4> | </a>{{/if}}</h4> | ||||||
| <ol class="item-list alterne-list"> | <ul class="item-list alterne-list"> | ||||||
|   {{#each (trier competences) as |comp key|}} |   {{#each (trier competences) as |comp key|}} | ||||||
|   <li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{comp._id}}"> |   <li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{comp._id}}"> | ||||||
|     <a class="competence-label roll-competence"> |     <a class="competence-label roll-competence"> | ||||||
|       <img class="sheet-competence-img" src="{{comp.img}}" data-tooltip="{{comp.name}}"/> |       <img class="sheet-competence-img" src="{{comp.img}}" data-tooltip="{{comp.name}}"/> | ||||||
|       <span>{{comp.name}}</span> |       <span>{{comp.name}}</span> | ||||||
|     </a> |     </a> | ||||||
|  |  | ||||||
|     <input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac" |     <input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac" | ||||||
|       value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number" |       value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number" | ||||||
|       {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> |       {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/> | ||||||
| @@ -32,4 +31,4 @@ | |||||||
|     {{/if}} |     {{/if}} | ||||||
|   </li> |   </li> | ||||||
|   {{/each}} |   {{/each}} | ||||||
| </ol> | </ul> | ||||||
|   | |||||||
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