df9df90ccb
Init premier round
2025-09-12 18:47:41 +02:00
583b4ff003
Fix commerces
2025-08-24 14:57:01 +02:00
27bc07f64a
Soins depuis les tokens
2025-08-03 22:48:01 +02:00
8d39a0526f
Export scriptarium OK agfain
2025-07-16 23:37:44 +02:00
90d17a3477
Suppression de "rêve actuel" des caracs
...
Cette ligne était parfois ajoutée aux caracs des personnages.
Ajout d'une migration pour nettoyage.
2025-06-23 22:20:00 +02:00
c8d589f0d2
Macro jet quelconque
2025-06-23 01:36:18 +02:00
0fe4f64343
Ne pas proposer l'export csv par défaut
2025-06-22 16:43:27 +02:00
6e405ea753
Fix: on peut de nouveau acheter aux commerces
2025-06-06 00:34:58 +02:00
a0f42204d5
Fix templates for new appv2
2025-06-02 23:25:49 +02:00
bb80391a47
HUD buttons, WIP
2025-05-14 22:35:26 +02:00
1abb757b6b
Fix layaout
2025-05-14 22:32:52 +02:00
6b053b189b
Foundry v13 migraton, WIP
2025-05-14 22:14:36 +02:00
0850789ed7
Fix fatigue à la descente des TMR
...
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.
Du coup, si l'update de l'actor est fait après:
- le render en cours utilise les anciennes valeurs
- comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré
En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,
2025-05-04 18:37:03 +02:00
7a6ccac7fa
Merge pull request 'Fix: sommeil avec double rêve' ( #758 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#758
2025-05-04 18:36:54 +02:00
ed64d823ac
Merge pull request '12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh' ( #757 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#757
2025-05-04 18:36:36 +02:00
3162264afa
Merge pull request '12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh' ( #756 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#756
2025-05-04 18:36:28 +02:00
47a7564a1c
Correction sur les mise à jour en cascade + correction sur le force rendering après un changement de competence
2025-05-04 18:36:08 +02:00
f7a6fee51d
Amélioration des fermetures de TMR
...
- un seul message lors de la fermeture au MJ et joueur
- le déclenchement de sort en réserve
2025-05-04 18:35:59 +02:00
0b3f08ef29
correction des raffraîchissement lors du sommeil
...
On peut de nouveau dormir plusieurs heures
# Conflicts:
# changelog.md
2025-05-04 18:35:43 +02:00
8df9c8ddf5
Gestion armes naturelles sur defense
2025-05-04 18:35:10 +02:00
3eb1179c40
Fix: difficulté des médiations
...
La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite
et d'échec normal
# Conflicts:
# changelog.md
2025-05-04 18:33:35 +02:00
cf185844af
Correction sur heures de repos
...
# Conflicts:
# module/actor.js
2025-05-04 18:32:21 +02:00
250b936fae
Fix erreurs sorts variables
...
- correction de la sélection de la voie de draconique pour
sort à voie variable
- en cas de sort avec un coût en rêve numérique, ce n'est pas variable
2025-05-04 18:31:05 +02:00
cd8268f569
Fix possessions
2025-05-04 18:30:49 +02:00
c04e0cec78
Fix récupération sommeil
...
Les différents updates pouvaient ne pas être visibles lors du sommeil
En forçant un render 20ms après la fin des actions qui impliquent un
sommeil, les mises à jour sont correctes
2025-05-04 18:30:35 +02:00
1d5fe1af71
Corrections automatisations combat
...
Visiblement des changements sur les callbacks n'avaient pas
été finalisés
2025-05-04 18:27:56 +02:00
e96a627c37
Fix item names
2025-03-04 21:31:51 +01:00
791593ad38
Fix: jet de caractéristique/difficulté
...
Les jets avec difficulté ne fonctionnaient plus à cause des armes
à 1 main / à 2 mains
2025-02-09 22:51:33 +01:00
83631cd366
Use less for css
2025-02-09 19:54:08 +01:00
ecdcdb69d5
Item munition
2025-02-07 21:56:36 +01:00
8479fdda8a
Affichage du coût
...
- affichage en erreur des monnaies sans valeur (dites "de glipzouk")
- gestion du prix parfois non modifiable
2025-02-07 21:56:36 +01:00
83e57fbbc7
Correction: diminution stress transformé
2025-02-07 21:56:35 +01:00
526d38d32e
Commande /tirer cachée
...
Pour les messages sans actor, la méthode getOwners ne marchait
pas. En cas d'absence d'acteur, les gmroll doivent être pour le
joueur courant et les MJs
2025-02-07 20:48:19 +01:00
f1b6c01cd7
DataModel & SheetV2 pour les items Monnaie
2025-02-06 00:18:09 +01:00
675fe5838e
Fix choix particulière
2025-02-05 22:59:02 +01:00
bafdec9924
Correction message min/max de race
2025-02-05 22:58:24 +01:00
e32a7d7540
Tri alphabétique des choix
...
Permet d'avoir un choix prévisible quand plusieurs choix
s'appliquent (par exemple plusieurs compétences)
2025-01-31 20:36:52 +01:00
0773493851
Fix type rareté 'egal'
2025-01-31 20:21:52 +01:00
da982678b7
Fix: appel expérience sur /rdd
2025-01-31 20:20:55 +01:00
c1066d70f6
Commande '/jet'
2025-01-31 19:44:11 +01:00
5085ba5b54
Support compétences avec chiffres/tirets
2025-01-31 18:23:41 +01:00
764dde6296
Correction compétence des tâche de lecture
2025-01-27 22:21:58 +01:00
681fbc3177
Use hbs extension
2025-01-27 22:13:33 +01:00
70e3e63001
Corrections compétences créatures
2025-01-26 23:04:12 +01:00
7ed9a4a12b
Preparation callbacks pour nouveaux Rolls
2025-01-26 21:29:01 +01:00
acfab362a0
Migration des competence
...
Migration de Ecriture en Écriture, sinon les combo de sélection
de compétences ne trouvent pas la compétence
2025-01-24 20:28:19 +01:00
3d49a3de11
Utilisation d'async/await dans les listeners
...
Sans async await dans les feuilles, la feuille n'est pas
toujours mise à jour, laissant visible des informations obsoletes
2025-01-24 20:26:53 +01:00
d917f80e88
Enchantement des gemmes et potions
2025-01-21 03:11:47 +01:00
b29027c61a
Cleanup
2025-01-21 03:08:11 +01:00
6083dd41fa
Amélioration du split
...
Bouton split géré avec itemActions
Ajout d'un bouton pour augmenter les piles (pour le MJ)
2025-01-21 03:08:11 +01:00