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Prepare for v10
This commit is contained in:
@ -38,19 +38,18 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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/* -------------------------------------------- */
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static _setDefaultOptions(actor, rollData) {
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const actorData = Misc.data(actor);
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let defaultRollData = {
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alias: actor.name,
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ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
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difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
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etat: actor.getEtatGeneral(),
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moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */
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carac: actorData.data.carac,
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carac: actor.system.carac,
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finalLevel: 0,
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diffConditions: 0,
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diffLibre: rollData.competence?.data.default_diffLibre ?? 0,
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malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
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surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actorData.data.compteurs.surenc.value < 0) : false,
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surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.system.compteurs.surenc.value < 0) : false,
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surencMalusValue: actor.computeMalusSurEncombrement(),
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useMalusSurenc: false,
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useMoral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
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