Ajouts combat #68

- gestion de la feinte (sauf initiative)
- gestion du bonus à l'attaque de la charge
- dégats de corps à corps
- bonus dégâts si surprise, début de gestion de surprise totale
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2020-12-16 23:02:15 +01:00
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@ -44,26 +44,34 @@ export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static armeUneOuDeuxMains(arme, aUneMain) {
arme.data.unemain = arme.data.unemain || !arme.data.deuxmains;
const uneOuDeuxMains = arme.data.unemain && arme.data.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(arme.data.dommages) && arme.data.dommages.includes("/");
if (containsSlash) { // Sanity check
arme = duplicate(arme);
if (arme) {
arme.data.unemain = arme.data.unemain || !arme.data.deuxmains;
const uneOuDeuxMains = arme.data.unemain && arme.data.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(arme.data.dommages) && arme.data.dommages.includes("/");
if (containsSlash) { // Sanity check
arme = duplicate(arme);
const tableauDegats = arme.data.dommages.split("/");
if (aUneMain)
arme.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
else // 2 mains
arme.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
}
else {
arme.data.dommagesReels = Number(arme.data.dommages);
}
const tableauDegats = arme.data.dommages.split("/");
if (aUneMain)
arme.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
else // 2 mains
arme.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
}
else {
arme.data.dommagesReels = Number(arme.data.dommages);
}
if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
}
}
return arme;
}
static mainsNues() {
return {
name: "Mains nues",
data: { unemain: true, deuxmains: false, dommages: 0, dommagesReels: 0, mortalite: 'non-mortel' }
}
}
}