Fix ethylisme

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2020-12-18 23:35:53 +01:00
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@ -679,8 +679,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
state = state - (data.sante.vie.max - data.sante.vie.value);
if (data.sante.fatigue) // Creatures n'ont pas de fatigue
state = state + RdDUtility.currentFatigueMalus(data.sante.fatigue.value, data.sante.endurance.max);
if (data.compteurs && data.compteurs.ethylisme) // Ajout de l'éthylisme
if (data.compteurs && data.compteurs.ethylisme && data.compteurs.ethylisme.value < 0 ) { // Ajout de l'éthylisme
state = state + data.compteurs.ethylisme.value;
}
state = state;
data.compteurs.etat.value = state;
if ( data.compteurs && data.compteurs.surenc) {