Dormir Chateau dormant

Gestion de l'heure de chateau dormant.

inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
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2020-11-24 18:54:13 +01:00
parent f77a0bf20b
commit e82eaa2ad7
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@ -75,6 +75,12 @@ const table2func = { "queues": {descr: "queues : Tire une queue de Dragon", fun
"souffle": { descr: "souffle: Tire un Souffle de Dragon", func: RdDRollTables.getSouffle},
"tarot" : { descr: "tarot: Tire une carte de Tarot Dracnique", func: RdDRollTables.getTarot} };
const definitionsBlessures = [
{ type: "legere", facteur: 2 },
{ type: "grave", facteur : 4 },
{ type: "critique", facteur : 6 }
]
const definitionsEncaissement = {
"mortel": [
{ minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", legeres: 0, graves: 0, critiques: 0 },
@ -289,6 +295,9 @@ export class RdDUtility {
return ajustementsConditions;
}
static getDefinitionsBlessures() {
return definitionsBlessures;
}
/* -------------------------------------------- */
static isTronc( compName )
{