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Dormir Chateau dormant
Gestion de l'heure de chateau dormant. inclus * récupération blessures * récupération vie * conversion de stress * descente vers seuil de rêve
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@ -75,6 +75,12 @@ const table2func = { "queues": {descr: "queues : Tire une queue de Dragon", fun
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"souffle": { descr: "souffle: Tire un Souffle de Dragon", func: RdDRollTables.getSouffle},
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"tarot" : { descr: "tarot: Tire une carte de Tarot Dracnique", func: RdDRollTables.getTarot} };
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const definitionsBlessures = [
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{ type: "legere", facteur: 2 },
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{ type: "grave", facteur : 4 },
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{ type: "critique", facteur : 6 }
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]
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const definitionsEncaissement = {
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"mortel": [
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{ minimum: undefined, maximum: 0, endurance: "0", vie: "0", legeres: 0, graves: 0, critiques: 0 },
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@ -289,6 +295,9 @@ export class RdDUtility {
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return ajustementsConditions;
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}
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static getDefinitionsBlessures() {
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return definitionsBlessures;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static isTronc( compName )
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{
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