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{"_id":"0ninnfcmwzrj7k1n","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table sp&eacute;ciale de rencontres}</p>\n<p>@JournalEntry[pyyjQGx3Hz0R5a0Z]{Passeur fou}</p>\n<p>@JournalEntry[S6XCr67fUuUpLtRm]{Tourbillon rouge}</p>"}
{"name":"Idée fixe","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Tirer 1d20 sur la table des @RollTable[FKXqN9FOJQHQXZ2L]{Id&eacute;es fixes}. Les id&eacute;es fixes prennent e!et imm&eacute;diatement et durent jusqu&rsquo;&agrave; l&rsquo;extr&ecirc;me $n de l&rsquo;heure du Ch&acirc;teau Dormant du lendemain. Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l&rsquo;occasion de les manifester ne s&rsquo;est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend $n n&eacute;anmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer. <em>Les id&eacute;es fixes peuvent &ecirc;tre refoul&eacute;es &agrave; tout moment au prix de 1 point de refoulement</em>.</p>","_id":"3SlglNScMS7nKQlx"}
{"name":"Pélerinage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Avant de pouvoir &agrave; nouveau faire usage du haut-r&ecirc;ve, y compris d&eacute;clencher volontairement un sort mis en r&eacute;serve, le haut-r&ecirc;vant doit se rendre dans une certaine case des TMR d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement. Un Passeur peut l&rsquo;y t&eacute;l&eacute;porter, mais un Messager ne peut s&rsquo;y rendre &agrave; sa place. D&egrave;s que la case est atteinte, le p&egrave;lerinage est accompli.</p>","_id":"5CeHIVMp1q4UInfA"}
{"name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Les prochains points d&rsquo;exp&eacute;rience dus au stress doivent &ecirc;tre mis dans une comp&eacute;tence d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement (voir table page suivante).</p>","_id":"8luj4WAhdV94mr6l"}
{"name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Prise imm&eacute;diate de 3d6 points de fatigue.</p>","_id":"9zh3JAHw0AgS6B4v"}
{"name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement poss&eacute;d&eacute;e &agrave; la premi&egrave;re personne inconnue rencontr&eacute;e. En attendant, se garder d&rsquo;aucune d&eacute;pense. <em>Refoulable au prix de 2 points de refoulement</em>.</p>","_id":"FYzlFFtKbrrYwR49"}
{"name":"Désir lancinant","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Tirer 1d20 sur la table des@RollTable[wysZQFqioBqPijZM]{D&eacute;sirs lancinants}. Les d&eacute;sirs lancinants durent jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;ils soient satisfaits ou refoul&eacute;s. Tant que satisfaction n&rsquo;est pas obtenue, aucun point d&rsquo;exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l&rsquo;exercice en cas de particuli&egrave;re et d&rsquo;ajustement final n&eacute;gatif. Les points d&rsquo;exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s. Les d&eacute;sirs lancinants peuvent &ecirc;tre refoul&eacute;s &agrave; tout moment au prix de 1 point de refoulement.</p>","_id":"I97dLVQibx8t5C0z"}
{"name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Pendant un jour, monter en TMR co&ucirc;te 2 points de r&ecirc;ve au lieu d&rsquo;un, et 3 points en d&eacute;placement acc&eacute;l&eacute;r&eacute;.</p>","_id":"K38bDmtyuVycJOqX"}
{"name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Le haut-r&ecirc;vant est pris du besoin irr&eacute;sistible de d&eacute;clencher imm&eacute;diatement son plus proche sort en r&eacute;serve. &Agrave; &eacute;quidistance, prendre dans le sens des aiguilles d&rsquo;une montre en commen&ccedil;ant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se d&eacute;rober &eacute;quivaut &agrave; refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n&rsquo;est en r&eacute;serve, ou si il y a impossibilit&eacute; de pratiquer la magie &agrave; cause d&rsquo;une autre queue ou d&rsquo;un sou%e, tirer &agrave; la place une id&eacute;e fixe. <em>Refoulable au prix de 2 points de refoulement</em>.</p>","_id":"YCsytmWKopcm7HIv"}
{"name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Pendant un jour, perte totale d&rsquo;une comp&eacute;tence, &agrave; l&rsquo;exclusion du Draconic. D&eacute;terminer al&eacute;atoirement la comp&eacute;tence vis&eacute;e qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est d&eacute;j&agrave; au niveau de base, en choisir une autre.</p>","_id":"a2J6ZIQv8GtWLzck"}
{"name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Avant de pouvoir &agrave; nouveau faire usage du haut-r&ecirc;ve, y compris d&eacute;clencher volontairement un sort mis en r&eacute;serve, le haut-r&ecirc;vant doit se rendre dans une certaine case des TMR d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement et la <em>ma&icirc;triser</em>, difficult&eacute; -7. Ce peut &ecirc;tre n&rsquo;importe quelle case, sauf une case humide. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la concentration est rompue ; il n&rsquo;y a pas de souffle de Dragon en cas d&rsquo;&eacute;chec total.</p>","_id":"csgDcwgvW9KF9o17"}
{"_id":"jBFgNBBewS49hVJU","name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doubl&eacute;e. Chaque case ou round co&ucirc;te 2 points au lieu d&rsquo;un.</p>"}
{"name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Comme apr&egrave;s une sortie de la carte, le gardien des r&ecirc;ves r&eacute;introduit secr&egrave;tement le demi-r&ecirc;ve du haut-r&ecirc;vant dans les TMR.</p>","_id":"m0kzaruhTBXbXqEH"}
{"name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Impossibilit&eacute; totale de dormir, et donc de r&ecirc;ver, pendant un jour.</p>","_id":"n9LQh69JSlPin0CS"}
{"name":"Masque de Narcos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>Pendant 1d7 jours &agrave; compter du lendemain, la caract&eacute;ristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de m&ecirc;me que la Beaut&eacute;.</p>","_id":"ovEIUV4ZRBeQlhW7"}
{"name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"content":"<p>On devient imm&eacute;diatement amoureux fou de la premi&egrave;re personne inconnue de sexe oppos&eacute; et de m&ecirc;me esp&egrave;ce rencontr&eacute;e. Tant que satisfaction n&rsquo;est pas obtenue, traiter comme un d&eacute;sir lancinant. <em>Refoulable au prix de 2 points de refoulement</em>.</p>","_id":"vaLh2NBnVo22rnpc"}
{"name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @RollTable[52ymSWISvXPUhRyQ]{Table spéciale de rencontres}</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf"}
{"name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement. TABLE ALÉATOIRE À CRÉER</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"1gGVlZM0UyifL6RK"}
{"name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction nest pas obtenue, traiter comme un désir lancinant.&nbsp;</p>","refoulement":2},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"32LbwxxokC9Tn370"}
{"name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"5knw1NcnBsLIjHpr"}
{"name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu dun.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"EUrxQGd7FuW628NS"}
{"name":"Idée fixe","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tirer 1d20 sur la table des @RollTable[FKXqN9FOJQHQXZ2L]{Idées fixes}. Les idées fixes prennent e!et immédiatement et durent jusquà lextrême $n de lheure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, loccasion de les manifester ne sest pas présentée, la queue prend $n néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"J3XtcVuQo846U1OT"}
{"name":"Désir lancinant","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tirer 1d20 sur la table des@RollTable[wysZQFqioBqPijZM]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce quils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction nest pas obtenue, aucun point dexpérience ne peut plus être gagné par lexercice en cas de particulière et dajustement final négatif. Les points dexpérience dus au stress ne sont pas affectés.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"Ltgqj86rYQr8D8LW"}
{"name":"Pélerinage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"NF4E7jTty1QGjaNj"}
{"name":"Urgence draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles dune montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort nest en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause dune autre queue ou dun souffle, tirer à la place une idée fixe.</p>","refoulement":2},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"OSV2b7bVWv2SCfUY"}
{"name":"Coup de barre","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"Qgj5eSMpQ0IDHwZX"}
{"name":"Masque de Narcos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"TmEeikWOQt6NZGVY"}
{"name":"Réinsertion aléatoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Comme apr&egrave;s une sortie de la carte, le gardien des r&ecirc;ves r&eacute;introduit secr&egrave;tement le demi-r&ecirc;ve du haut-r&ecirc;vant dans les TMR.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"iHuLw0I1Gc5mIucG"}
{"_id":"iJw6j7kuP1eAHIck","name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale dune compétence, à lexclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg"}
{"name":"Insomnie","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"kHWwwxA0alcpDYpf"}
{"name":"Conquête","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir &agrave; nouveau faire usage du haut-r&ecirc;ve, y compris d&eacute;clencher volontairement un sort mis en r&eacute;serve, le haut-r&ecirc;vant doit se rendre dans une certaine case des TMR d&eacute;termin&eacute;e al&eacute;atoirement et la&nbsp;<em>ma&icirc;triser</em>, difficult&eacute; -7. Ce peut &ecirc;tre n&rsquo;importe quelle case, sauf une case humide. En cas d&rsquo;&eacute;chec, la concentration est rompue ; il n&rsquo;y a pas de souffle de Dragon en cas d&rsquo;&eacute;chec total.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"lBkO8FvFqXoKNhvk"}
{"name":"Dépouillement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder daucune dépense.</p>","refoulement":2},"flags":{},"img":"icons/svg/mystery-man.svg","_id":"vft88ioHpGxMzdML"}