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2020-12-15 08:38:00 +01:00
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@ -17,7 +17,6 @@ import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
@ -120,10 +119,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
return this.data.data.compteurs.chance.value;
}
/* -------------------------------------------- */
getForceValue() {
return this.data.data.carac.force ? this.data.data.carac.force.value : this.data.data.carac.reve.value;
}
/* -------------------------------------------- */
getBonusDegat() {
return parseInt(this.data.data.attributs.plusdom.value);
}
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(compName) {
return RdDUtility.findCompetence(this.data.items, compName);
@ -156,7 +161,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async performRoll(rollData, attacker = undefined) {
rollData.demiSurprise = this.isDemiSurprise();
rollData.surprise = this.getSurprise();
// Manage weapon categories when parrying (cf. page 115 )
if (rollData.arme && rollData.attackerRoll) { // Manage parade depending on weapon type, and change roll results
@ -240,13 +245,13 @@ export class RdDActor extends Actor {
let recul = await RdDResolutionTable.roll( 10, reculNiveau );
let msg = "";
if (recul.isSuccess) {
msg = "Jet de Recul réussi, aucun effet !";
msg = this.data.name + " - Jet de Recul réussi, aucun effet !";
} else {
let chute = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.agilite.value, reculNiveau );
if ( !chute.isSuccess || recul.isETotal ) {
msg = "Jet de Recul : Vous subissez le recul du coup, et vous chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
msg = this.data.name + " - Jet de Recul : Vous subissez le recul du coup, et vous chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
} else {
msg = "Jet de Recul : Vous subissez le recul du coup, et vous reculez de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
msg = this.data.name + " - Jet de Recul : Vous subissez le recul du coup, et vous reculez de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
}
}
ChatMessage.create( {content: msg,
@ -262,7 +267,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
let quality = rolled.quality
console.log(">>> ROLL", rollData, rolled);
let xpmsg = RdDResolutionTable.buildXpMessage(rolled, rollData.finalLevel);
this._appliquerAjoutExperience(rollData)
let resumeCompetence = (rollData.competence) ? rollData.competence.name : (rollData.diffLibre + rollData.diffConditions);
let explications = "<br>Points de taches : " + rolled.ptTache + ", ajustement qualité: " + rolled.ptQualite;
@ -296,9 +301,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
ChatMessage.create( { content: "Vous avez attaqué en Rapidité. Ce cas n'est pas géré autmatiquement, donc suivez les directives de votre MJ pour gérer ce cas.",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients( this.name ) } );
}
rollData.domArmePlusDom = this._calculBonusDegats(rollData);
rollData.degats = new Roll("2d10").roll().total + rollData.domArmePlusDom; // Dégats totaux
rollData.loc = RdDUtility.getLocalisation();
rollData.dmg = RdDCombat.calculBonusDegats(rollData, this);
if (target)
{
@ -306,7 +310,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
defenseMsg = RdDUtility.buildDefenseChatCard(this, target, rollData);
explications += "<br><strong>Cible</strong> : " + target.actor.data.name;
}
explications += "<br>Encaissement : " + rollData.degats + "<br>Localisation : " + rollData.loc.label;
explications += "<br>Encaissement : " + rollData.degats + "<br>Localisation : " + rollData.dmg.loc.label;
} else {
explications = "<br>Echec ! Pas de dégâts";
}
@ -321,8 +325,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + resumeCompetence + "</strong>"
+ "<br>Difficultés <strong>libre : " + rollData.diffLibre + "</strong> / conditions : " + Misc.toSignedString(rollData.diffConditions) +" / état : " + rollData.etat
+ RdDResolutionTable.explain(rolled)
+ "<br><strong>" + quality + "</strong>"
+ explications + xpmsg
+ explications
}
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.name)
@ -355,7 +358,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (this.isEntiteCauchemar()) {
return '';
}
// TODO: gestion des conditions de demi-surprise
if ( this.data.data.sante.sonne.value) {
return 'demi';
}
@ -379,26 +381,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
return mortalite;
}
/* -------------------------------------------- */
_calculBonusDegats(rollData) {
if ( rollData.arme.name.toLowerCase() == "esquive") return 0; // Specific case management
const dmgConditions = rollData.isCharge ? 2 : 0;
const dmgParticuliere = rollData.particuliereAttaque == 'force' ? 5 : 0;
const dmgArme = parseInt(rollData.arme.data.dommages);
const dmgPerso = this._calculBonusDegatsActor(rollData.selectedCarac.label, dmgArme);
return dmgArme + dmgPerso + dmgConditions + dmgParticuliere;
}
_calculBonusDegatsActor(caracName, dmgArme) {
const dmgPerso = parseInt(this.data.data.attributs.plusdom.value);
switch (caracName) {
case "Tir": return 0;
case "Lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgPerso));
}
return dmgPerso;
}
/* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() {
let message = {
@ -455,7 +437,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (!retrograde) {
return false;
}
mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": blessure.localisation });
mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc });
}
this._supprimerBlessure(blessure);
return true;
@ -463,7 +445,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
_supprimerBlessure(blessure) {
mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": "" });
mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -509,18 +491,22 @@ export class RdDActor extends Actor {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
content : "Remise à neuf de " + this.name
};
const blessures = duplicate(this.data.data.blessures);
for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) {
for (let blessure of listeBlessures) {
this._supprimerBlessure(blessure);
if (this.data.data.blessures){
const blessures = duplicate(this.data.data.blessures);
for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) {
for (let blessure of listeBlessures) {
this._supprimerBlessure(blessure);
}
}
await this.update( {"data.blessures": blessures } );
}
await this.update( {"data.blessures": blessures } );
await this.santeIncDec("vie", this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value);
await this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value);
let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
fatigue.value = 0;
await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
if (this.data.data.sante.fatigue){
let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
fatigue.value = 0;
await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
}
ChatMessage.create( message );
}
@ -1121,7 +1107,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
blessure.premiers_soins = 0;
blessure.soins_complets = 0;
blessure.jours = 0;
blessure.localisation = "";
blessure.loc = "";
}
//console.log("Blessure update", bType, index, blessure, bList );
await this.update( { 'data.blessures': bList } );
@ -1134,12 +1120,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
blessure.premiers_soins = psoins;
blessure.soins_complets = pcomplets;
blessure.jours = jours;
blessure.localisation = loc;
blessure.loc = loc;
await this.update( { 'data.blessures': bList } );
}
/* -------------------------------------------- */
manageBlessures( blessuresData )
manageBlessures( blessuresData )
{
// Fast exit
if ( this.data.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures
@ -1609,6 +1595,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
ajustementAstrologique() {
if (this.isCreature()) {
return 0;
}
// selon l'heure de naissance...
return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.data.data.heure);
}
@ -1634,8 +1623,15 @@ export class RdDActor extends Actor {
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
let xpCarac = Math.floor(xp / 2); // impair: arrondi inférieur en carac
xpCarac = Math.max(xpCarac, 1);
let xpComp = xp - xpCarac;
let xpComp;
if (competenceName) {
xpComp = xp - xpCarac;
}
else {
xpComp = 0;
xpCarac = Math.max(xpCarac, 1);
}
if ( competenceName ) {
let competence = duplicate( RdDUtility.findCompetence( this.data.items, competenceName ) );
@ -1866,8 +1862,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
computeArmure( locData, domArmePlusDom )
{
computeArmure( locData, domArmePlusDom, arme = undefined ) {
// TODO: arc ignore armure
let protection = 0;
for (const item of this.data.items) {
if (item.type == "armure" && item.data.equipe) {
@ -1895,28 +1891,32 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async encaisserDommages( attackerRoll, attacker = undefined ) {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
console.log("encaisserDommages", attackerRoll )
const armure = this.computeArmure( attackerRoll.loc, attackerRoll.domArmePlusDom);
let degatsReel = attackerRoll.degats - armure;
const armure = this.computeArmure( attackerRoll.loc, attackerRoll.domArmePlusDom, attackerRoll.arme);
let result = RdDUtility.computeBlessuresSante(degatsReel, attackerRoll.mortalite);
const rollEncaissement = new Roll("2d10 + @dmg - @armure",{
dmg: attackerRoll.dmg.total,
armure: armure
}).roll();
RdDDice.show(rollEncaissement, )
let result = RdDUtility.computeBlessuresSante(rollEncaissement.total, attackerRoll.mortalite, attackerRoll.dmg.loc);
result.endurance = Math.max(result.endurance, -Number(this.data.data.sante.endurance.value));
await this.santeIncDec("vie", result.vie);
await this.santeIncDec("endurance", result.endurance, (result.critiques > 0));
result.locName = (attackerRoll.loc) ? attackerRoll.loc.label : "Corps";
this.manageBlessures(result); // Will upate the result table
const blessureLegere = (result.legeres > 0 ? "une blessure légère" : "");
const blessureGrave = (result.graves > 0 ? "une blessure grave" : "");
const blessureCritique = (result.critiques > 0 ? "une blessure critique" : "");
let commonMsg = { title: "Blessures !", content: this.data.name + " a encaissé : " +
"<br>Encaissement final : " + degatsReel +
"<br>" + blessureLegere + blessureGrave + blessureCritique }
let commonMsg = {
title: "Blessures !",
roll: rollEncaissement ,
content: this.data.name + " a encaissé " + blessureLegere + blessureGrave + blessureCritique
}
let addonMsg = "<br>Et a perdu : <br>" + result.endurance + " Endurance et " + result.vie + " Points de Vie";
if ( this.hasPlayerOwner ) {
commonMsg.content += addonMsg; // Message pour tout le monde