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	Fix: regression combat
Notifier tous les postes clients des données de passe d'arme
This commit is contained in:
		| @@ -357,6 +357,8 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|         return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data); |         return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data); | ||||||
|       case "msg_defense": |       case "msg_defense": | ||||||
|         return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data); |         return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data); | ||||||
|  |       case "msg_combat_passearme": | ||||||
|  |         return RdDCombat.onMsgPasseArme(sockmsg.data); | ||||||
|     } |     } | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -427,9 +429,31 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|     return undefined; |     return undefined; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static messagePasseArme(data) { | ||||||
|  |     game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_combat_passearme", data: data }); | ||||||
|  |     RdDCombat.onMsgPasseArme(data); | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |   static onMsgPasseArme(data) { | ||||||
|  |     switch (data.actionPasseArme) { | ||||||
|  |       case "store-attaque": | ||||||
|  |         game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id] = data.rollData; | ||||||
|  |         break; | ||||||
|  |       case "store-defense": | ||||||
|  |         game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id] = data.rollData; | ||||||
|  |         break; | ||||||
|  |       case "delete-attaque": | ||||||
|  |         delete game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id]; | ||||||
|  |         break; | ||||||
|  |       case "delete-defense": | ||||||
|  |         delete game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id]; | ||||||
|  |         break; | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   static _storeAttaque(attackerId, attackerRoll) { |   static _storeAttaque(attackerId, attackerRoll) { | ||||||
|     game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId] = duplicate(attackerRoll); |     RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-attaque", id: attackerId, rollData: attackerRoll }); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -439,12 +463,12 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   static _deleteAttaque(attackerId) { |   static _deleteAttaque(attackerId) { | ||||||
|     delete game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId]; |     RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-attaque", id: attackerId }); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   static _storeDefense(defenderRoll) { |   static _storeDefense(passeArme, defenderRoll) { | ||||||
|     game.system.rdd.combatStore.defenses[defenderRoll.passeArme] = duplicate(defenderRoll); |     RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-defense", id: passeArme, rollData: defenderRoll }); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -454,7 +478,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   static _deleteDefense(passeArme) { |   static _deleteDefense(passeArme) { | ||||||
|     delete game.system.rdd.combatStore.defenses[passeArme]; |     RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-defense", id: passeArme }); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -496,7 +520,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|       if (rddCombat) { |       if (rddCombat) { | ||||||
|         const defenderRoll = msg.defenderRoll; |         const defenderRoll = msg.defenderRoll; | ||||||
|         RdDCombat._storeAttaque(msg.attackerId, defenderRoll.attackerRoll); |         RdDCombat._storeAttaque(msg.attackerId, defenderRoll.attackerRoll); | ||||||
|         RdDCombat._storeDefense(defenderRoll); |         RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll); | ||||||
|         rddCombat.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme); |         rddCombat.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme); | ||||||
|         rddCombat._chatMessageDefense(msg.paramChatDefense); |         rddCombat._chatMessageDefense(msg.paramChatDefense); | ||||||
|       } |       } | ||||||
| @@ -761,7 +785,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|     let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} } |     let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} } | ||||||
|     // Save rollData for defender |     // Save rollData for defender | ||||||
|     RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll); |     RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll); | ||||||
|     RdDCombat._storeDefense(defenderRoll) |     RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll); | ||||||
|  |  | ||||||
|     attackerRoll.show = { |     attackerRoll.show = { | ||||||
|       cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible', |       cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible', | ||||||
| @@ -996,7 +1020,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|  |  | ||||||
|     this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme); |     this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme); | ||||||
|     this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true }); |     this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true }); | ||||||
|     RdDCombat._storeDefense(defenderRoll); |     RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
| @@ -1068,7 +1092,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|  |  | ||||||
|     this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme); |     this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme); | ||||||
|     this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true }) |     this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true }) | ||||||
|     RdDCombat._storeDefense(defenderRoll); |     RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   | |||||||
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