forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Nouvelle fenêtre: attaque/defense
quelques améliorations préparation pour gérer les messages de résultats en fonction du type de jet (attaque/compétence/...) quelques corrections (suppression du filtre de compétences quand on change de type de jet, astrologie, ..)
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
|
||||
import { PART_OEUVRE } from "./roll-part-oeuvre.mjs";
|
||||
import { RdDItemArme } from "../item/arme.js";
|
||||
import { RdDBonus } from "../rdd-bonus.js";
|
||||
import { ROLL_MODE_ATTAQUE } from "./roll-constants.mjs";
|
||||
import { ROLL_TYPE_ATTAQUE } from "./roll-constants.mjs";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RollDialogAdapter {
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ export class RollDialogAdapter {
|
||||
const compKey = rollData.current.comp?.key
|
||||
if (compKey) {
|
||||
rollData.competence = rollData.refs[PART_COMP].all.find(it => it.key == compKey)?.comp
|
||||
rollData.jetResistance = rollData.mode.jetResistance
|
||||
rollData.jetResistance = rollData.type.jetResistance
|
||||
}
|
||||
const oeuvreKey = rollData.current.oeuvre?.key
|
||||
if (oeuvreKey) {
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user