forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
	limitations endurance par blessures graves
le max est divisé par 2x le nombre de graves (divisé par 1 = pas divisé)
This commit is contained in:
		@@ -731,7 +731,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
 | 
			
		||||
      let blessures   = this.data.data.blessures;
 | 
			
		||||
      let nbGraves    = this.GetNumberBlessures(blessures.graves.liste);
 | 
			
		||||
      let nbCritiques = this.GetNumberBlessures(blessures.critiques.liste);
 | 
			
		||||
      let maxEnd = Math.floor( data.max / nbGraves);
 | 
			
		||||
      let maxEnd = Math.floor( data.max / (2*nbGraves));
 | 
			
		||||
      if (data.value > maxEnd ) data.value = maxEnd;
 | 
			
		||||
      if ( nbCritiques > 0 && data.value > 1) data.value = 1;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user