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Amélioration /tmrr
- support des mauvaises rencontres avec /tmrr Mauvaise - recherche "intelligente": /tmrr ci pour lancer une rencontre en cité
This commit is contained in:
@ -15,21 +15,15 @@ export class TMRRencontres {
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* @param {*} forcedRoll
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*/
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static async rollRencontre(terrain, forcedRoll) {
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// TODO: recherche parmi les types de terrains + mauvaise, rejet si plusieurs choix
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const codeTerrain = Grammar.toLowerCaseNoAccent(terrain);
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if (!terrain) {
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ChatMessage.create({
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user: game.user.id,
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whisper: [game.user.id],
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content: "Un type de case doit être indiqué (par exemple sanctuaire, desert ou cité)"
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});
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return false;
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terrain = TMRUtility.findTMRLike(terrain);
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if (terrain == undefined) {
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return undefined;
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}
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if (forcedRoll && (forcedRoll <= 0 || forcedRoll > 100)) {
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forcedRoll = undefined;
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}
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const codeTerrain = Grammar.toLowerCaseNoAccent(terrain)
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const table = await TMRRencontres.$buildTableRencontre(codeTerrain);
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const [selected, roll] = await TMRRencontres.$selectRencontre(codeTerrain, table, forcedRoll);
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const rencontre = await TMRRencontres.createRencontre(selected.rencontre);
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@ -40,7 +34,7 @@ export class TMRRencontres {
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/* -------------------------------------------- */
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static async $buildTableRencontre(codeTerrain) {
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let max = 0;
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const items = await SystemCompendiums.getItems('rencontres');
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const items = await SystemCompendiums.getItems('rencontres', 'rencontre');
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const filtreMauvaise = codeTerrain == 'mauvaise' ? it => it.system.mauvaiseRencontre : it => !it.system.mauvaiseRencontre;
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const rencontres = items.filter(it => it.type == 'rencontre')
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.filter(filtreMauvaise)
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Reference in New Issue
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