#27 Gestion des rencontres

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@ -240,23 +240,9 @@ const rencontresTable = [
lac: "98-00", marais: "98-00", gouffre: "98-00", necropole: "98-00", desolation: "98-00" } }
]
/* -------------------------------------------- */
const tmrConstants = {
col1_y: 30,
col2_y: 55,
cellw: 55,
cellh: 55,
gridx: 28,
gridy: 28
}
/* -------------------------------------------- */
export class TMRUtility {
static getTMRConstants() {
return tmrConstants;
}
/* -------------------------------------------- */
static convertToTMRCoord( x, y )
{
@ -290,9 +276,9 @@ export class TMRUtility {
rencontre.coord = coordTMR;
}
// Forced
//rencontre = rencontresTable[4];
//rencontre.force = 11;
//rencontre.coord = coordTMR;
rencontre = rencontresTable[0];
rencontre.force = 1;
rencontre.coord = coordTMR;
return rencontre;
}
@ -379,13 +365,17 @@ export class TMRUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async processRencontreReussite( actor, rencontre, rolled ) {
let msg = "<br>";
let state = "aucune";
console.log("processRencontreReussite", actor, rencontre);
if (rencontre.name == "Messagers des Rêves") {
msg += "Le Messager des Rêves vous permet de lancer votre sort à XX cases !";
state = "messager";
} else if (rencontre.name == "Passeur des Rêves") {
msg += "Le Passeur des Rêves vous téléporte sur une case à XX !";
msg += "Le Passeur des Rêves vous permet de vous téléporter à " + rencontre.force + " cases !";
state = "passeur";
} else if (rencontre.name == "Fleur des Rêves") {
await actor.updatePointsDeReve( rencontre.force );
msg += "La Fleur des rêves s'évanouit en vous fournissant " + rencontre.force + " Points de Rêve";
@ -419,13 +409,14 @@ export class TMRUtility {
msg += "Vous maîtrisez le Rêve de Dragon !"
msg += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
}
return msg;
return { msg: msg, state: state };
}
/* -------------------------------------------- */
static async processRencontreEchec( actor, rencontre, rolled, tmrDialog ) {
let msg = "<br>";
let state = "aucune";
if (rencontre.name == "Messagers des Rêves") {
msg += "Le Messager des Rêves s'éloigne de vous !";
@ -453,18 +444,21 @@ export class TMRUtility {
} else if (rencontre.name == "Reflet d'ancien Rêve") {
msg += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
state = "reflet"
} else if (rencontre.name == "Tourbillon blanc") {
msg += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
state = "tourbillonblanc";
} else if (rencontre.name == "Tourbillon noir") {
msg += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
state = "tourbillonnoir";
} else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") {
msg += "Le Rêve de Dragon tourne au cauchemar !"
msg += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
}
return msg;
return { msg: msg, state: state };
}
/* -------------------------------------------- */
@ -502,7 +496,7 @@ export class TMRUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static computeRealPictureCoordinates( coordXY ) {
static computeRealPictureCoordinates( coordXY, tmrConstants ) {
let decallagePairImpair = (coordXY.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
return {
x: tmrConstants.gridx + (coordXY.x * tmrConstants.cellw),
@ -514,15 +508,15 @@ export class TMRUtility {
/** Returns a list of case inside a given distance
*
*/
static getTMRArea( coord, distance ) {
static getTMRArea( coord, distance, tmrConstants ) {
let pos = this.convertToCellCoord( coord );
let posPic = this.computeRealPictureCoordinates( pos );
let posPic = this.computeRealPictureCoordinates( pos, tmrConstants );
let caseList = [];
for (let x=pos.x-distance; x<=pos.x+distance; x++ ) { // Loop thru lines
for (let y=pos.y-distance; y<=pos.y+distance; y++ ) { // Loop thru lines
//console.log("Parsing position", x, y);
if ( this._checkTMRCoord(x, y) ) { // Coordinate is valie
let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates( {x: x, y: y} );
let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates( {x: x, y: y}, tmrConstants );
let dist = Math.sqrt(Math.pow(posPicNow.x - posPic.x,2) + Math.pow(posPicNow.y - posPic.y, 2)) / tmrConstants.cellw;
if ( dist < distance+0.5) {
caseList.push( this.convertToTMRCoord(x, y) ); // Inside the area