forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Ajout de l'origine d'une blessure
En combat, indication de l'origine des blessures
This commit is contained in:
@ -3209,10 +3209,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
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return;
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}
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this.validerEncaissement(rollData, show);
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}
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async validerEncaissement(rollData, show) {
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if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
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RdDBaseActor.remoteActorCall({
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actorId: this.id,
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@ -3223,18 +3219,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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}
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const armure = await this.computeArmure(rollData);
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if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
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DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show));
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DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker));
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}
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else {
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let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
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await this._appliquerEncaissement(encaissement, show)
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await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker)
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}
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}
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async _appliquerEncaissement(encaissement, show) {
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async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker) {
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let santeOrig = duplicate(this.system.sante);
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const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
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const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
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const perteVie = this.isEntite()
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? { newValue: 0 }
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: await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
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@ -3268,7 +3264,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async ajouterBlessure(encaissement) {
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async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
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if (this.isEntite()) return; // Une entité n'a pas de blessures
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if (encaissement.gravite < 0) return;
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if (encaissement.gravite > 0) {
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@ -3281,7 +3277,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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}
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}
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const endActuelle = Number(this.system.sante.endurance.value);
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const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label);
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const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
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if (blessure.isCritique()) {
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encaissement.endurance = endActuelle;
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}
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@ -3534,7 +3530,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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for (let blessure of blessures) {
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if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
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pointsGuerison -= blessure.system.gravite;
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guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.labelGravite} (${blessure.system.gravite} points)`);
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guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`);
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ids.push(blessure.id)
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}
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}
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