Correction typo "optionnelle"

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@ -18,7 +18,7 @@ import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES, StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
@ -134,7 +134,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
getFatigueActuelle() {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) {
return this.system.sante.fatigue?.value;
}
return 0;
@ -457,7 +457,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() {
if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
const message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: ""
@ -712,7 +712,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async recupererFatigue(message) {
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
if (fatigue <= fatigueMin) {
@ -1178,7 +1178,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
// Pour les autres
let state = Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0);
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.system.sante.fatigue) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.system.sante.fatigue) {
state += RdDUtility.currentFatigueMalus(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.endurance.max);
}
// Ajout de l'éthylisme
@ -1505,7 +1505,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = duplicate(this.system.sante)
@ -1547,7 +1547,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
compteur.value = result.newValue;
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin());
}
await this.update({ "system.sante": sante })
@ -2449,7 +2449,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async _tacheResult(rollData, options) {
// Mise à jour de la tache
rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue");
rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
rollData.tache = duplicate(rollData.tache);
rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
if (rollData.rolled.isETotal) {
@ -3230,7 +3230,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return;
}
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'appliquerEncaissement',
@ -3243,7 +3243,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId) {
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, attackerId, (encaissement, show, attackerId) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId));
}
else {