Ajout de jets de dés dans les compendiums

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2025-01-11 20:26:15 +01:00
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@ -16,10 +16,10 @@ system:
<p>Il conf&egrave;re un bonus de +5 &agrave; tous les jets de
DEXT&Eacute;RIT&Eacute;, de Tir et de Lancer, et est suivi d&rsquo;une perte
de 1d6 points d&rsquo;endurance.</p>
de @roll[1d6] points d&rsquo;endurance.</p>
enchantement: >-
<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu
que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>
que si un jet de r&eacute;sistance standard @roll[reve-actuel] est &eacute;chou&eacute;.</p>
<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de
r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e
@ -32,8 +32,8 @@ system:
sur-effet se produise &nbsp;: la perte totale du go&ucirc;t et de
l&rsquo;odorat (ODORAT-GO&Ucirc;T tombe &agrave; z&eacute;ro).</p>
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d&rsquo;ODORAT- GO&Ucirc;T
(originel) &agrave; z&eacute;ro et regagner selon le bar&egrave;me des
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet
@roll[odorat-gout] (originel)et regagner selon le bar&egrave;me des
points de t&acirc;che.</p>
manipulation: >-
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et

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@ -23,7 +23,8 @@ system:
points d&rsquo;endurance.</p>
enchantement: >-
<p>Si la potion est enchant&eacute;e, l&rsquo;effet magique n&rsquo;a lieu
que si un jet de r&eacute;sistance standard est &eacute;chou&eacute;.</p>
que si un jet de r&eacute;sistance standard @roll[reve-actuel] est
&eacute;chou&eacute;.</p>
<p>L&rsquo;effet se produit alors dans le round cons&eacute;cutif au jet de
r&eacute;sistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa dur&eacute;e