Fix Macros de combat et corps à corps

- gestion des armes à 1/2 mains depuis les armes / le combat
- gestion correcte des compétences d'attaques de créatures
- message pour les macros de compétence d'arme
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@ -232,6 +232,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(idOrName, options = {}) {
if (idOrName instanceof Item) {
return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined
}
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
}
@ -2139,7 +2142,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
return;
}
const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts);
const reve = duplicate(this.system.carac.reve);
@ -3073,24 +3076,35 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
getArmeCompetence(arme, competenceName) {
let comp = arme.system[competenceName]
if (!comp || comp.name == "") {
comp = arme.system[competenceName]
getCompetenceArme(arme, competenceName) {
switch (arme.type) {
case TYPES.competencecreature:
return arme.name
case TYPES.arme:
switch (competenceName) {
case 'competence': return arme.system.competence;
case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
case 'tir': return arme.system.tir;
case 'lancer': return arme.system.lancer;
}
}
if ( !comp || comp.name == "") {
comp = arme.system[competenceName]
}
return comp
return undefined
}
/* -------------------------------------------- */
rollArme(arme, competenceName = "competence") {
let compToUse = this.getArmeCompetence(arme, competenceName)
/**
*
* @param {*} arme item d'arme/compétence de créature
* @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
* @returns
*/
rollArme(arme, categorieArme = "competence") {
let compToUse = this.getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!Targets.hasTargets()) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
content: `<p>Voulez vous faire un jet de compétence ${competenceName} sans choisir de cible valide?
content: `<p>Voulez vous faire un jet de ${compToUse} sans choisir de cible valide?
<br>Tous les jets de combats devront être gérés à la main
</p>`,
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',