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#101 Gestion des status de surprise
La demi-surprise ou surprise dépend des états: - les TMRs sont ouvertes (sauf visu) - le personnage est sonné - un status parmi: prone, restrain - si inconscient ou aveugle, surprise totale Ajout de la possibilité de filtrer les status
This commit is contained in:
@ -40,7 +40,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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moral: actor.getMoralTotal(),
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carac: actor.data.data.carac,
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finalLevel: 0,
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diffConditions: rollData.arme ? RdDBonus.bonusAttaque(rollData.surpriseDefenseur) : 0,
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diffConditions: 0,
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diffLibre: rollData.competence?.data.default_diffLibre ?? 0,
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editLibre: true,
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editConditions: true,
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@ -54,7 +54,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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useMalusEncTotal: false,
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encTotal: actor.getEncTotal(),
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ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(),
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surprise: actor.getSurprise(),
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surprise: actor.getSurprise(false),
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}
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mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });
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RollDataAjustements.calcul(rollData, actor);
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@ -225,7 +225,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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$("#compdialogTitle").text(this._getTitle(rollData));
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$('#coupsNonMortels').prop('checked', rollData.coupsNonMortels);
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$("#dmg-arme-actor").text(dmgText);
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$("#defenseur-surprise").text(RdDBonus.description(rollData.surpriseDefenseur));
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// $("#defenseur-surprise").text(RdDBonus.description(rollData.ajustements.attaqueDefenseurSurpris.descr));
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$('.table-ajustement').remove();
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$(".table-resolution").remove();
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$(".table-proba-reussite").remove();
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