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#101 Gestion des status de surprise
La demi-surprise ou surprise dépend des états: - les TMRs sont ouvertes (sauf visu) - le personnage est sonné - un status parmi: prone, restrain - si inconscient ou aveugle, surprise totale Ajout de la possibilité de filtrer les status
This commit is contained in:
@ -36,9 +36,9 @@ export class RdDBonus {
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} else {
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dmg.dmgArme = RdDBonus._dmgArme(rollData);
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dmg.penetration = RdDBonus._peneration(rollData);
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dmg.dmgTactique = RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.tactique);
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dmg.dmgTactique = RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique);
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dmg.dmgParticuliere = RdDBonus._dmgParticuliere(rollData);
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dmg.dmgSurprise = RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris);
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dmg.dmgSurprise = RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris.used);
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dmg.dmgActor = rollData.selectedCarac ? RdDBonus._dmgPerso(dmgActor, rollData.selectedCarac.label, dmg.dmgArme) : 0;
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dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere;
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dmg.mortalite = RdDBonus._calculMortalite(rollData, isCauchemar)
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