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Fix "esthétiques" de messages
- verrouiller - ajout de détails de particulières dans le message de défense - le personnage monte dans les TMRs - indiquer quel personnage dort (plutôt que le joueur)
This commit is contained in:
@ -114,7 +114,7 @@
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<div class="flex-group-left flexcol">
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<span><a class="lock-unlock-sheet"><img class="small-button-container"
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src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if data.editCaracComp}}unlocked.svg{{else}}locked.svg{{/if}}" alt="blocker/débloquer"
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>{{#if data.editCaracComp}}Vérouiller{{else}}Dévérouiller{{/if}}</a></span>
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>{{#if data.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}</a></span>
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<ul class="carac-list alterne-list">
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{{#each data.carac as |carac key|}}
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{{#if carac.isLevelUp}}
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@ -214,7 +214,7 @@
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<div class="flexrow">
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<span><a class="lock-unlock-sheet"><img class="small-button-container"
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src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if data.editCaracComp}}unlocked.svg{{else}}locked.svg{{/if}}" alt="blocker/débloquer"
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>{{#if data.editCaracComp}}Vérouiller{{else}}Dévérouiller{{/if}}</a></span>
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>{{#if data.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}</a></span>
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<span><a id="show-hide-competences"><img class="small-button-container"
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src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if data.showCompNiveauBase}}no-filter.svg{{else}}filter.svg{{/if}}" alt="filter/montrer tout"
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>{{#if data.showCompNiveauBase}}Montrer tout{{else}}Filtrer{{/if}}</a></span>
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@ -1,5 +1,5 @@
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<div data-passearme="{{passeArme}}">
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<h4 class="rdd-roll-part"><strong>Réussite particulière en attaque</strong></h4>
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<h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4>
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<br>
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<a class="chat-card-button" id="particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}">
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Attaquer en Force
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@ -5,7 +5,13 @@
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<span><strong>{{defender.name}}</strong> doit :</span>
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{{else}}
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<span><strong>{{defender.name}}</strong> doit se défendre
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{{#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if}} :
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{{~#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if~}}
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{{~#if attaqueParticuliere}} contre une <strong>particulière en
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{{~#if (eq attaqueParticuliere 'finesse')}} finesse
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{{else if (eq attaqueParticuliere 'force')}} force
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{{else}} rapidité
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{{/if~}}</strong>
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{{/if~}} :
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</span>
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{{/if}}
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<span class='chat-card-button-area'>
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@ -21,7 +21,7 @@
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{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
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<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
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{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
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<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>
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{{else}}
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<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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{{~/if}}.
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