Fix "esthétiques" de messages

- verrouiller
- ajout de détails de particulières dans le message de défense
- le personnage monte dans les TMRs
- indiquer quel personnage dort (plutôt que le joueur)
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-01-15 19:09:44 +01:00
parent a56471eb21
commit 9ee1b0250d
8 changed files with 16 additions and 11 deletions

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@ -114,7 +114,7 @@
<div class="flex-group-left flexcol">
<span><a class="lock-unlock-sheet"><img class="small-button-container"
src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if data.editCaracComp}}unlocked.svg{{else}}locked.svg{{/if}}" alt="blocker/débloquer"
>{{#if data.editCaracComp}}Vérouiller{{else}}Dévérouiller{{/if}}</a></span>
>{{#if data.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}</a></span>
<ul class="carac-list alterne-list">
{{#each data.carac as |carac key|}}
{{#if carac.isLevelUp}}
@ -214,7 +214,7 @@
<div class="flexrow">
<span><a class="lock-unlock-sheet"><img class="small-button-container"
src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if data.editCaracComp}}unlocked.svg{{else}}locked.svg{{/if}}" alt="blocker/débloquer"
>{{#if data.editCaracComp}}Vérouiller{{else}}Dévérouiller{{/if}}</a></span>
>{{#if data.editCaracComp}}Verrouiller{{else}}Déverrouiller{{/if}}</a></span>
<span><a id="show-hide-competences"><img class="small-button-container"
src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/{{#if data.showCompNiveauBase}}no-filter.svg{{else}}filter.svg{{/if}}" alt="filter/montrer tout"
>{{#if data.showCompNiveauBase}}Montrer tout{{else}}Filtrer{{/if}}</a></span>

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@ -1,5 +1,5 @@
<div data-passearme="{{passeArme}}">
<h4 class="rdd-roll-part"><strong>Réussite particulière en attaque</strong></h4>
<h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4>
<br>
<a class="chat-card-button" id="particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}">
Attaquer en Force

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@ -5,7 +5,13 @@
<span><strong>{{defender.name}}</strong> doit :</span>
{{else}}
<span><strong>{{defender.name}}</strong> doit se défendre
{{#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if}} :
{{~#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if~}}
{{~#if attaqueParticuliere}} contre une <strong>particulière en
{{~#if (eq attaqueParticuliere 'finesse')}} finesse
{{else if (eq attaqueParticuliere 'force')}} force
{{else}} rapidité
{{/if~}}</strong>
{{/if~}} :
</span>
{{/if}}
<span class='chat-card-button-area'>

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@ -21,7 +21,7 @@
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>
{{else}}
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
{{~/if}}.