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Corrections sur les ajustements
- le malus de sur-encombrement est correctement calculé (dans la zone d'état) - par défaut, le sur-encombrement est appliqué - le sur-encombrement est affiché sur les actions physiques - l'encombrement s'applique à agilité/dérobée, avec natation/acrobatie (par défaut) - le moral est géré dans le noeud 'use' du rollData - le moral est associé aux actions physiques
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{{#if useMoral}}
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{{#if use.moral}}
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<span>
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Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
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{{#if (eq perteMoralEchec 'dissolution')}}et échoué, cous marquez un point de dissolution!.
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<div class="flexrow use-encTotal">
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<label>
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Appliquer l'encombrement comme malus ({{encTotal}})
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<input class="attribute-value use-encTotal" type="checkbox" {{#if use.encTotal}}checked{{/if}}/>
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Appliquer l'encombrement comme malus ({{encTotal}}) ?
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</label>
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</div>
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<div class="flexrow">
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<div class="flexrow utilisation-moral">
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<label class="diffMoral">Moral: {{#if (gt moral 0)}}+{{/if}}{{moral}}</label>
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<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
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<a class="appel-moral">
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@ -1,6 +1,6 @@
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<div class="flexrow use-surenc">
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<label>
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<input class="attribute-value use-surenc" type="checkbox" {{#if useMalusSurenc}}checked{{/if}}/>
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Appliquer le sur-encombrement
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<input class="attribute-value use-surenc" type="checkbox" {{#if use.surenc}}checked{{/if}}/>
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</label>
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</div>
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Reference in New Issue
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