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Corrections sur les ajustements
- le malus de sur-encombrement est correctement calculé (dans la zone d'état) - par défaut, le sur-encombrement est appliqué - le sur-encombrement est affiché sur les actions physiques - l'encombrement s'applique à agilité/dérobée, avec natation/acrobatie (par défaut) - le moral est géré dans le noeud 'use' du rollData - le moral est associé aux actions physiques
This commit is contained in:
@ -52,6 +52,11 @@ export class RdDCarac {
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return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/r(e|ê)ve(( |-)actuel)?/);
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}
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static isActionPhysique(selectedCarac) {
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return !selectedCarac ||
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selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
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}
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static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
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const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
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return !selectedCarac ||
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