Amélioration recherche dans un milieu

Si la recherche est sur un milieu exact, seul ce millieu est considéré.
ie: chercher en "Forêts" ne cherchera pas en "Forêts humides".

Le recherche en "for" cherchera dans tous les milieux contenant "for".
Un message d'avertissement est affiché, et la description de la table
contient la liste des milieux correspondants.

Si plusieurs milieux cherchés ont une fréquence pour une ressource,
la fréquence la plus élevée est utilisée.
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Vincent Vandemeulebrouck
2022-11-30 13:32:42 +01:00
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commit 979a48e4d9
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@ -382,15 +382,20 @@ export class RdDCommands {
async tableMilieu(msg, params, toChat) {
if (params && params.length > 0) {
const search = Misc.join(params, ' ');
const searches = game.system.rdd.environnement.findEnvironnementsLike(search);
if (searches.length == 0) {
const milieux = await game.system.rdd.environnement.findEnvironnementsLike(search);
if (milieux.length == 0) {
return RdDCommands._chatAnswer(msg, 'Aucun milieu correspondant à ' + search);
}
if (milieux.length > 1) {
ui.notifications.warn(`<strong>Plusieurs milieux correspondent à '${search}'</strong>:
<br><ul><li>${milieux.reduce(Misc.joining('</li><li>'))}</li></ul>`);
}
const tableName = `ressources en ${milieux.reduce(Misc.joining(', '))}`;
if (toChat == 'liste') {
return await game.system.rdd.environnement.searchToChatMessage(search);
return await game.system.rdd.environnement.searchToChatMessage(milieux, tableName);
}
else {
const row = await game.system.rdd.environnement.getRandom(search);
const row = await game.system.rdd.environnement.getRandom(milieux, tableName);
await CompendiumTableHelpers.tableRowToChatMessage(row, 'Item');
return true;
}