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Gestion d'items temporels
- Séparation des timestamp / calendrier Les poisons/maladies/souffles/queues/rencontres/signes peuvent être temporaires. - Ajout de champs pour stocker les timestamps de début et fin - définition de la durée (selon les items) - extraction des classes spécialisées des items - initialisation des dates de début/fin des effets temporaires à l'ajout d'un item temporel - préparation de la suppression automatique - Fix de mauvaise présentations sur les dialog d'astrologie et d'édition du calendrier
This commit is contained in:
@ -12,10 +12,10 @@ export class TMRRencontres {
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static init() {
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const tmrRencontre = new TMRRencontres();
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game.system.rdd.rencontresTMR = tmrRencontre;
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}
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constructor(){
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constructor() {
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this.table = new CompendiumTable('rencontres', 'Item', 'rencontre', Misc.ascending(it => it.system.ordreTri));
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}
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@ -59,24 +59,16 @@ export class TMRRencontres {
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return rencontre.clone({
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'system.force': await RdDDice.rollTotal(rencontre.system.formule),
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'system.coord': tmr?.coord,
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'system.date': game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(),
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'system.heure': game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure()
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'system.date': game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
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'system.heure': game.system.rdd.calendrier.heureCourante().key
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}, { save: false });
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}
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async calculRencontre(rencontre, tmr = undefined) {
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if (rencontre.system.coord == "") {
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rencontre.system.coord = tmr?.coord;
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}
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if (rencontre.system.force == 0) {
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rencontre.system.force = await RdDDice.rollTotal(rencontre.system.formule);
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}
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if (rencontre.system.date == "") {
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rencontre.system.date = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex();
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}
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if (rencontre.system.heure == "") {
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rencontre.system.heure = game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure();
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}
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rencontre.system.coord = rencontre.system.coord ?? tmr?.coord;
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rencontre.system.force = rencontre.system.force ?? await RdDDice.rollTotal(rencontre.system.formule);
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rencontre.system.date = rencontre.system.date ?? game.system.rdd.calendrier.dateCourante();
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rencontre.system.heure = rencontre.system.heure ?? game.system.rdd.calendrier.heureCourante().key;
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return rencontre;
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}
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@ -110,7 +102,7 @@ export class TMRRencontres {
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/* -------------------------------------------- */
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async $chatRolledRencontre(row, rencontre,tmr) {
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async $chatRolledRencontre(row, rencontre, tmr) {
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const flavorContent = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-compendium-table-roll-rencontre.html',
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{
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roll: row.roll,
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