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Gestion d'items temporels
- Séparation des timestamp / calendrier Les poisons/maladies/souffles/queues/rencontres/signes peuvent être temporaires. - Ajout de champs pour stocker les timestamps de début et fin - définition de la durée (selon les items) - extraction des classes spécialisées des items - initialisation des dates de début/fin des effets temporaires à l'ajout d'un item temporel - préparation de la suppression automatique - Fix de mauvaise présentations sur les dialog d'astrologie et d'édition du calendrier
This commit is contained in:
@ -25,7 +25,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
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journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
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dateRdD: dateRdD,
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jourRdD: dateRdD.jour +1,
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heureRdD: game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure(),
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heureRdD: game.system.rdd.calendrier.heureCourante().key,
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dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
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};
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const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
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