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Jet V2 pour les créatures
This commit is contained in:
@@ -186,12 +186,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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const uniques = []
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const addAttaque = (arme, main = undefined, action = 'attaque') => {
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const dommagesArme = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.dommages, main)
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const dommages = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.dommages, main)
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const forceRequise = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.force ?? 0, main)
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const ecaillesEfficacite = arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
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const comp = this.getCompetence(RdDActor.$getCompetenceAction(arme, main))
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const unique = [comp.id, arme.name, dommagesArme, forceRequise, ecaillesEfficacite].join('|');
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const unique = [comp.id, arme.name, dommages, forceRequise, ecaillesEfficacite].join('|');
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if (uniques.includes(unique)) {
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return
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}
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@@ -212,7 +212,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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main: main,
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carac: { key: caracCode, value: caracValue },
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equipe: arme.system.equipe,
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dommagesArme: dommagesArme,
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dommages: dommages,
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forceRequise: forceRequise,
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initiative: RdDInitiative.getRollInitiative(caracValue, niveau, ajustement)
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})
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