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#46 lancer de sort
Fix regressions: - renommage updatePointsDeReve pas fait partout - coût de rêve des sort fixes introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
This commit is contained in:
@ -220,7 +220,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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// Sort management
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if (rollData.selectedSort) { // Lancement de sort !
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resumeCompetence = rollData.selectedDraconic.name + "/" + sort.name;
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resumeCompetence = rollData.selectedDraconic.name + "/" + rollData.selectedSort.name;
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explications = await this._rollLancementDeSort(rollData, rolled);
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}
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@ -284,10 +284,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
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let sort = duplicate(rollData.selectedSort);
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let closeTMR = true;
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let coutReve = sort.data.ptreve_reel || sort.data.ptreve; // cas de sort à ptreve variables
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let coutReve = sort.data.ptreve_reel; // toujours positionné par cas de sort à ptreve variables
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let explications = "<br>Lancement du sort <strong>" + sort.name + "</strong> : " + Misc.upperFirst(sort.data.draconic)
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+ " pour "+coutReve+ " points de Rêve"
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+ " pour " + coutReve + " points de Rêve"
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+ "<br>Depuis la case " + rollData.coord + " (" + TMRUtility.getTMRDescription(rollData.coord).label + ")";
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let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve);
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