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#49 - Suivi des deplacements en TMR par le MJ
This commit is contained in:
@ -589,7 +589,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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myself._updateDemiReve(myself);
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myself.nbFatigue += 1;
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myself.updateValuesDisplay();
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game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
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msg: "msg_tmr_move", data: {
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actorId: myself.actor.data._id,
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tmrPos: tmrPos
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}
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});
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if ( deplacementType == 'normal') { // Pas de rencontres après un saut de type passeur/changeur/...
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await myself.manageRencontre(coordTMR, cellDescr);
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@ -615,6 +620,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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myself.checkQuitterTMR(); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async forceDemiRevePositionView( coordTMR ) {
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this._updateDemiReve(this);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async forceDemiRevePosition( coordTMR ) {
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await this.actor.updateCoordTMR(coordTMR);
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