#49 - Suivi des deplacements en TMR par le MJ

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2021-01-23 23:56:43 +01:00
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@ -589,7 +589,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
myself._updateDemiReve(myself);
myself.nbFatigue += 1;
myself.updateValuesDisplay();
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
msg: "msg_tmr_move", data: {
actorId: myself.actor.data._id,
tmrPos: tmrPos
}
});
if ( deplacementType == 'normal') { // Pas de rencontres après un saut de type passeur/changeur/...
await myself.manageRencontre(coordTMR, cellDescr);
@ -615,6 +620,11 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
myself.checkQuitterTMR(); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
}
/* -------------------------------------------- */
async forceDemiRevePositionView( coordTMR ) {
this._updateDemiReve(this);
}
/* -------------------------------------------- */
async forceDemiRevePosition( coordTMR ) {
await this.actor.updateCoordTMR(coordTMR);