forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
This commit is contained in:
111
module/actor.js
111
module/actor.js
@ -170,69 +170,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async computeDeteriorationArme( rollData ) {
|
||||
const attackerRoll = rollData.attackerRoll;
|
||||
if (rollData.arme && attackerRoll) { // C'est une parade
|
||||
// Est-ce que l'attaque est une particulière, en force ou charge et que l'attaque n'en est pas une ?
|
||||
if ( (rollData.needResist || attackerRoll.particuliereAttaque == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge')
|
||||
&& !rollData.rolled.isPart ) {
|
||||
const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
|
||||
let resistance = Misc.toInt(rollData.arme.data.resistance);
|
||||
let msg = "";
|
||||
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
|
||||
let resistRoll = await RdDResolutionTable.roll( resistance, - dmg );
|
||||
if (resistRoll.isSuccess) { // Perte de résistance
|
||||
msg = "Votre " + rollData.arme.name + " tient le choc de la parade. "
|
||||
} else {
|
||||
resistance -= dmg;
|
||||
if ( resistance <= 0 ) {
|
||||
this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.arme._id);
|
||||
msg = "Sous la violence de la parade, votre " + rollData.arme.name + " s'est brisée sous le coup!";
|
||||
} else {
|
||||
this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", {_id: rollData.arme._id, 'data.resistance': resistance });
|
||||
msg = "En parant, vous endommagez votre " + rollData.arme.name + ", qui perd " + dmg + " de résistance. ";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Jet de désarmement
|
||||
if (resistance > 0 && !rollData.arme.name.toLowerCase().includes('bouclier') ) { // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
|
||||
let desarme = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.force.value, Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) -dmg );
|
||||
if ( desarme.isEchec) {
|
||||
msg += "Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe au sol à vos pieds";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create( { content: msg,
|
||||
user: game.user._id,
|
||||
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async computeRecul( rollData, encaisser = undefined ) { // Calcul du recul (p. 132)
|
||||
if ( rollData.arme || encaisser ) {
|
||||
if ( (rollData.attackerRoll.particuliereAttaque && rollData.attackerRoll.particuliereAttaque == 'force') || rollData.attackerRoll.tactique == 'charge') {
|
||||
let reculNiveau = Misc.toInt(this.data.data.carac.taille.value) - (rollData.attackerRoll.forceValue+rollData.attackerRoll.arme.data.dommagesReels);
|
||||
let recul = await RdDResolutionTable.roll( 10, reculNiveau );
|
||||
let msg = "";
|
||||
if (recul.isSuccess) {
|
||||
msg = " Vous ne reculez pas malgré la force du coup.";
|
||||
} else {
|
||||
let chute = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.agilite.value, reculNiveau );
|
||||
if ( !chute.isSuccess || recul.isETotal ) {
|
||||
msg = "Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
|
||||
} else {
|
||||
msg = "La violence du choc vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create( {content: msg,
|
||||
user: game.user._id,
|
||||
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getSurprise() {
|
||||
if (this.isEntiteCauchemar()) {
|
||||
@ -507,12 +444,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
message += "<br>Vous gagnez une Tête de dragon: " + tete;
|
||||
}
|
||||
if (roll.isEchec) {
|
||||
message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon";
|
||||
this.ajouterQueue();
|
||||
message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
|
||||
}
|
||||
if (roll.isETotal) {
|
||||
message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon !"
|
||||
this.ajouterQueue();
|
||||
message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
|
||||
}
|
||||
return message;
|
||||
}
|
||||
@ -757,7 +692,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
let total = new Roll("1d20").roll().total;
|
||||
if ( total <= refoulement.value ) {
|
||||
refoulement.value = 0;
|
||||
this.ajouterSouffle();
|
||||
this.ajouterSouffle({chat: true});
|
||||
ret = "souffle";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -766,17 +701,20 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
ajouterSouffle() {
|
||||
async ajouterSouffle(options = {chat : false}) {
|
||||
let souffle = RdDRollTables.getSouffle();
|
||||
// ChatMessage.create({
|
||||
// title: "Souffle de Dragon",
|
||||
// content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
|
||||
// });
|
||||
// this.actor.createOwnedItem(souffle);
|
||||
await this.createOwnedItem(souffle);
|
||||
if (options.chat){
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
|
||||
content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return souffle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async ajouterQueue() {
|
||||
async ajouterQueue(options = {chat : false}) {
|
||||
// TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie?
|
||||
let utiliseThanatos = false;
|
||||
let queue;
|
||||
@ -787,17 +725,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
else {
|
||||
queue = await RdDRollTables.getQueue();
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
// TODO: convertir la queue obtenue en nouvel item ...
|
||||
// ou bien l'ajouter à la liste spécifique => this.data.data.reve.queues
|
||||
this.createOwnedItem(queue);
|
||||
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: this.name + " subit un Queue de Dragon : " + queue.name
|
||||
});
|
||||
|
||||
return queue.name;
|
||||
*/
|
||||
await this.createOwnedItem(queue);
|
||||
if (options.chat){
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
|
||||
content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return queue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -1377,6 +1312,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollCompetence( name ) {
|
||||
if (name == 'queue') {
|
||||
await this.ajouterQueue({chat: true});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let rollData = {
|
||||
competence: duplicate(this.getCompetence(name)),
|
||||
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user