diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js
index 4750d05e..3f381c45 100644
--- a/module/actor.js
+++ b/module/actor.js
@@ -220,7 +220,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (arme.system.tir) { addAttaque(arme, ATTAQUE_TYPE.TIR) }
})
- addAttaque(RdDItemArme.corpsACorps(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
+ addAttaque(RdDItemArme.pugilat(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
addAttaque(RdDItemArme.empoignade(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS, 'empoignade')
return actions
diff --git a/module/item/arme.js b/module/item/arme.js
index fc4f995a..5cd4930d 100644
--- a/module/item/arme.js
+++ b/module/item/arme.js
@@ -276,8 +276,8 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
static pugilat(actor) {
const pugilat = RdDItemArme.corpsACorps(actor)
- pugilat.name = 'Mains nues'
- return pugilat;
+ pugilat.name = 'Pugilat'
+ return pugilat
}
static empoignade(actor) {
diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js
index cdf0ba56..4bcc5d6f 100644
--- a/module/rdd-combat.js
+++ b/module/rdd-combat.js
@@ -116,7 +116,9 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
- /************************************************************************************/
+ /** ***********************************************************************************
+ * @override lance l'initiative de plusieurs combattants (tous/ous les PNJs) en une fois
+ */
async rollInitiative(ids, messageOptions = {}) {
console.log(`${game.system.title} | Combat.rollInitiative()`, ids, messageOptions)
ids = typeof ids === "string" ? [ids] : ids
@@ -146,7 +148,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
alias: combatant.token?.name,
sound: CONFIG.sounds.dice,
},
- flavor: `${combatant.token?.name} a fait son jet d'Initiative (${messageOptions.info})
`
+ flavor: `${combatant.token?.name} a une initiatyive de ${init.value} : ${messageOptions.info}
`
},
messageOptions);
init.roll.toMessage(messageData, { rollMode, create: true });
@@ -263,7 +265,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
const comp = action.comp
return {
phase: RdDInitiative.phaseArme(comp?.system.categorie, action.arme),
- info: action.name + " / " + comp.name,
+ info: action.label,
carac: actor.getCaracInit(comp),
niveau: comp?.system.niveau ?? (['(lancer)', '(tir)'].includes(action.main) ? -8 : -6)
}