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Corrections v10
Il y en avait partout dans des dialogues, des options, le drag&drop d'acteur sur acteur, l'empilage d'objet...
This commit is contained in:
@ -1,4 +1,4 @@
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{{#if visible}}
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{{#if system.isVisible}}
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<li class="item flexrow list-item {{#if system.isLevelUp}}xp-level-up tooltip{{/if}}" data-item-id="{{_id}}">
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<a class="competence-label" name="{{name}}">
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<img class="sheet-competence-img" src="{{img}}"/>
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@ -40,8 +40,8 @@
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<a class="item-vendre" title="Vendre ou donner"><i class="fas fa-comments-dollar"></i></a>
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{{/if}}
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<a class="item-montrer" title="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
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{{#if item.system.actionPrincipale}}
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<a class="item-action">{{item.system.actionPrincipale}}</a>
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{{#if item.actionPrincipale}}
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<a class="item-action">{{item.actionPrincipale}}</a>
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{{/if}}
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</span>
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</li>
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@ -16,7 +16,7 @@
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<!-- <span class="equipement-detail">
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<span class="flex-shrink"><a class="monnaie-moins"><i class="fas fa-minus-square"></i></a></span>
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<span>{{piece.data.quantite}}</span>
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<span>{{piece.system.quantite}}</span>
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<span class="flex-shrink"><a class="monnaie-plus"><i class="fas fa-plus-square"></i></a></span>
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</span> -->
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<span class="equipement-actions item-controls">
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@ -300,7 +300,7 @@
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</li>
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{{/each}}
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{{#each esquives as |esq key|}}
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<li class="item flexrow list-item">
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<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{esq._id}}">
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<span class="competence-label">
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<a class="competence-label" name="{{esq.name}}">
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<img class="sheet-competence-img" src="{{esq.img}}"/>
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@ -6,7 +6,7 @@
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<hr>
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<span>
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<img class="chat-icon" src="{{platCuisine.img}}" alt="{{platCuisine.name}}" />
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<br>{{alias}} a préparé {{platCuisine.data.quantite}} portions de {{platCuisine.name}}
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<br>{{alias}} a préparé {{platCuisine.system.quantite}} portions de {{platCuisine.name}}
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{{~#if ajouterEquipement}}, qui ont été ajoutées à son équipement{{/if}}.
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{{#if rolled.isSuccess}}
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Il a réussi la recette, pour un plat de qualité {{qualiteFinale}}
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@ -15,7 +15,7 @@
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{{alias}} ne parvient pas à vaincre le Rêve de Dragon, et prend un violent coup de queue.
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Il subit {{#if rolled.isETotal}}deux queues{{else}}une queue{{/if}} de dragon!
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{{#each queues as | queue key|}}
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<br>{{queue.name}}: {{{queue.data.description}}}
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<br>{{queue.name}}: {{{queue.system.description}}}
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{{/each}}
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{{/if}}
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</span>
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@ -1,10 +1,10 @@
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
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<h4>
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{{alias}} {{#if isSortReserve}}met en réserve{{else}}lance{{/if}}
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le {{#if selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
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le {{#if selectedSort.system.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
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{{selectedSort.name}}
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</h4>
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<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.data.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{tmr.label}} ({{tmr.coord}}).
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<div>Pour {{selectedSort.system.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.system.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{tmr.label}} ({{tmr.coord}}).
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{{#if show.reveInsuffisant}}
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<span>Pas assez de rêve!</span>
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{{/if}}
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@ -3,5 +3,5 @@
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</h4>
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<p>Pour le lire ce signe draconique, {{alias}} doit se rendre dans les
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Terres Médianes du Rêve et trouvez une case de résonnance.
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{{#if signe.data.ephemere}}C'est un signe éphémère, qui ne restera présent que pour {{signe.data.duree}}{{/if}}
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{{#if signe.system.ephemere}}C'est un signe éphémère, qui ne restera présent que pour {{signe.system.duree}}{{/if}}
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</p>
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@ -26,9 +26,9 @@
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</div>
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<div class="form-group flexrow">
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<label for="signe.system.ephemere">Ephémère</label>
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<input class="flex-shrink" type="checkbox" name="signe.system.ephemere" {{#if signe.data.ephemere}}checked{{/if}} />
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<input class="flex-shrink" type="checkbox" name="signe.system.ephemere" {{#if signe.system.ephemere}}checked{{/if}} />
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<span>
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<input type="text" name="signe.system.duree" value="{{signe.systemata.duree}}" data-dtype="String" />
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<input type="text" name="signe.system.duree" value="{{signe.system.duree}}" data-dtype="String" />
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</span>
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</div>
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<div class="form-group">
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@ -4,7 +4,7 @@
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<div class="flexrow">
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<label class="flex-grow">Quantité à {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}</label>
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<input class="attribute-value consommer-doses flex-shrink" type="number" name="doses" value="{{choix.doses}}"
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min="0" max="{{item.data.quantite}}" data-dtype="Number" />
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min="0" max="{{item.system.quantite}}" data-dtype="Number" />
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</div>
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{{#if item.system.sust}}
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<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera <span
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@ -2,12 +2,12 @@
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<img class="rdd-hud-togglebutton" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" width="36" height="36" title="Attaque"/>
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<div class="rdd-hud-list tokenhudext left">
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{{#each actions as |action key|}}
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{{#unless action.data.initOnly}}
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{{#unless action.system.initOnly}}
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<div class="control-icon tokenhudicon rdd-hud-menu rdd-attaque"
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data-combatant-id="{{../combatant.id}}"
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data-action-index="{{action.index}}"
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title="{{action.name}}">
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<label>{{action.name}} {{action.data.mainInfo}}</label>
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<label>{{action.name}} {{action.system.mainInfo}}</label>
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</div>
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{{/unless}}
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{{/each}}
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@ -6,7 +6,7 @@
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data-combatant-id="{{../combatant.id}}"
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data-action-index="{{action.index}}"
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title="{{action.name}}">
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<label>init: {{action.name}} {{action.data.mainInfo}}</label>
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<label>init: {{action.name}} {{action.system.mainInfo}}</label>
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</div>
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{{/each}}
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{{#each commandes as |commande key|}}
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@ -1,7 +1,7 @@
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<div class="flex-group-left details-sort">
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{{#if sort.system.cible}}<label><strong>Cible</strong>: {{sort.system.cible}} </label>{{/if}}
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{{#if sort.system.JR}}<label><strong>JR</strong>: {{sort.system.JR}} </label>{{/if}}
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{{#if sort.system.portee}}<label><strong>Portée</strong>: {{sort.system.portée}} </label>{{/if}}
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{{#if sort.system.portee}}<label><strong>Portée</strong>: {{sort.system.portee}} </label>{{/if}}
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{{#if sort.system.duree}}<label><strong>Durée</strong>: {{sort.system.duree}} </label>{{/if}}
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{{#if sort.system.coutseuil}}<label><strong>Coût de seuil</strong>: {{sort.system.coutseuil}}</label>{{/if}}
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</div>
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