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Amélioration rencontre TMR
- mise en forme des messages - Ajout de messages poétiques - regroupement par rencontre de la gestion et des messages - séparation table de proba/type de rencontre - quelques fixes lors de tests (mes régressions?) - lors d'un déplacement avec un tourbillon, on n'a pas à vaincre les cases humides - pas de rencontre après un déplacement par une rencontre
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@ -26,6 +26,7 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
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import { StatusEffects } from "./status-effects.js";
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import { RddCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
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import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
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import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
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/* -------------------------------------------- */
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/* Foundry VTT Initialization */
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@ -108,7 +109,10 @@ Hooks.once("init", async function () {
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// preload handlebars templates
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RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates();
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// Create useful storage space
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game.system.rdd = { TMRUtility: TMRUtility }
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game.system.rdd = {
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TMRUtility,
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RdDUtility
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}
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/* -------------------------------------------- */
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game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar", {
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@ -225,6 +229,8 @@ Hooks.once("init", async function () {
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RdDActor.init();
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RddCompendiumOrganiser.init();
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ReglesOptionelles.init();
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TMRUtility.init();
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TMRRencontres.init();
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});
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/* -------------------------------------------- */
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